配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
特色一:世界繁荣度
当服务器内同时拥有满级角色达到一定数量时,会突破等级封印,自动将最高等级限制提升10级,同时服务器内所有玩家都会获得相应的经验值加成奖励,这就是“世界繁荣度”。
世界繁荣度的设定让游戏中任务、战斗、升级不再是个人默默追求的目标,每一个玩家的努力都将使所有玩家共同受益,经验值加成、等级上限突破、更多游戏内容的解放都与之息息相关。将游戏世界与玩家完美融合在一起,真切的感受到不是独自在战斗!
特色二:血之心系统
“血之心”将作为角色成长的必备,技能升级、组合召唤、翅膀培养、生活技能、道具兑换等都会涉及到此道具。“血之心”的收集极为简单,只需要通过击杀怪物就可获得。
玩家可以通过战斗收集血魄并用来学习和释放某些特殊的技能,这些技能威力强大并完全依赖于血魄的多。此外也可以使用“血之容器”来盛放多余的血魄以备不时之需。独特而新颖的战斗形式为网络游戏的战斗与PK带来了更多乐趣,简单易懂的设定与使用时的丰富变化也为玩家提供了多样的选择,不论是PVP还是PVE都将更加精彩。
特色三:极品装备养成
《圣域三国》游戏内不同属性的装备成千上万,收集装备将会伴随你整个游戏历程。装备的养成也多种多样,基础属性的强化、附加属性的符文镶嵌、随机属性的鉴定,如果你觉得不够理想,还可以重铸随机属性。
特色四:远古史诗副本
《圣域三国》的副本都有着深远的背景,在副本中或多或少的可以感觉到似乎熟悉的地方。各型各色的BOSS,千奇百怪的绝招必杀,使你的副本挑战更加充满激情。当然,最关心的还是极品装备,组队的人越多,副本掉落越多,出极品的几率也就越高。
特色五:国家王位争夺战
《圣域三国》在游戏内加入了世界的概念,自然不会少了国家,想成为一国之君,那就要先击败本国所有的公会。国王可任命其他玩家各种职责,所有国家组织结构内的玩家都会获得额外奖励。
国家系统的出现可以说为网络游戏开创了新的纪元,由玩家担任游戏中主城的大小官员,乃至帝国国王,一个真正让玩家做主的游戏时代就此诞生。国家系统中还融入了许多如弹劾君主、民主选举等功能,以此保证游戏中不会有“一人说了算”的局面出现。而由玩家发动的国家战争更将引发一场全服大战的盛大景象。
特色六:生活技能13招
《圣域三国》一共有13种生活技能,每个角色都可学习这13种生活技能。生活技能可采集各种资源,然后利用采集的资源制作装备、药剂、属性加成道具、翅膀等多种对成长帮助很大的道具。生活技能采集和生产的道具还可以作为商品出售,喜欢经商的玩家一定不能错过。
特色七:全天活动绝不寂寞
《圣域三国》游戏内置了十几种不同类型的活动,在练级之余去参加一些活动,也同样可以获得经验值和金钱奖励,更有竞技类活动的额外大奖。很多活动时间限定非常宽裕,无需为了参加活动而放弃想做的事情,只要合理的安排好时间,所有活动都有机会参与。此外,为了避免临时有事无法参加活动的玩家,我们还特别设置了隔天奖励加成的功能。
特色八:组合召唤最强生物
《圣域三国》内的大部分角色都可以召唤宝宝来协助作战,但是宝宝的能力太有限,邀请上朋友一起组队来召唤更强力的怪兽,才是你们所真正需要的。五个人能力的综合体现,五个人精华的汲取,超级怪兽将现身《圣域三国》,让你的《圣域三国》更加充满激情。
特色九:搞怪NPC无处不在
《圣域三国》内的NPC有着各型各色的表演,在游戏中不经意的就能看到,用头撞树的笨熊、变魔术的礼品派送员、在玩耍嬉戏的儿童、顽皮的波波萨等等,只要你有心,就会发现游戏的乐趣其实无处不在。
特色十:游戏画面唯美享受
《圣域三国》游戏的画面是十分值得期待的。实时动态阴影、折射反射效果、多层纹理混合以及雾化颜色渲染技术完美的融合,使游戏画面更加炫丽流畅,即便较低的配置也能呈现出高质量的效果。同时,游戏独创的“油画景深”等画面渲染方式,使得游戏场景与角色人物恰到好处的结合,给人营造出一种如临画境的真实感受。画面营造奇幻唯美场景。
神谕
大爆发时期产生三个世界中的人类王国之一。在这里,人类对自然的崇尚胜过一切,虽然居住在石木筑成的城市里,但是人们一有机会就会聚集在一起前往晨风村、孢子林这些绿意盎然的地方放松一下心情。同样,对于喜爱自然的精灵族人来说,人类是他们最好的盟友,两族的关系极为融洽,共同维护这这片大陆的和平与繁荣。
在人类与精灵的和平交往过程中,两族人确认了世界之树的存在。这象征着生命起源的世界之树是旧时精灵族的家园,然而它只是一个历史的传说。为了让世界之树重生,人类与精灵耗费多年终于在自然精灵(并非精灵族,而是存在与草木中的一种特殊的生命形态)的指引下找到了世界树之种。
然而培育世界之树的幼苗是一个漫长的过程,期间的消耗远远超出了风歌人的预期,并且世界之树成长所需的元素显然不是这个世界所能供给的,风歌人接受了来自远方领主的建议,打开了真理之门,准备前往另一个世界寻找新的力量。
在新世界,风歌见到了来自其它世界的子民:龙语和星魂。龙语所拥有的龙之力以及星魂所掌握的空间能量都是世界之树成长所必须的。然而世界之树本身那强大而纯净的生命能量让其它两国艳羡不已,他们发动一切力量想要夺取世界之树,而风歌为了保护世界之树并取得其它国家的力量不得不与他们兵戎相见,战争的序幕就这样被拉开了。
注:风歌的国旗取自最接近自然的颜色——绿色,象征着生命与自由。
龙语
大爆发时期产生三个世界中的人类王国之一。龙语王国的住民尚武弃文,整个社会沉浸在热烈与激情的氛围下,是一个强者为尊的世界。
这样崇尚强者尊重强者的态度,让人类与龙族结为盟友,并获得它们的力量,许多强大的战士都经过古龙的加护,并在战斗中沐浴了古龙之血。
与龙族并肩作战的龙语王国以让人难以置信的速度扫平了大陆的其它种族,巩固了自己的地位。在这里,其它种族只有依附或被消灭两个选择,虽然对人类怀恨在心,但是在龙语强大的武力之下,它们也只能选择屈服,精灵族就是这样的存在。当然人类在这些种族选择依附后并不会干扰它们的生活,所以长久以来也相安无事。
拥有了龙族之力的龙语人不断的征伐,战斗。终于有一天他们开始倦怠了,回首看到的只有战争留下的断壁残垣。面对被战争摧残的破烂不堪的大陆。他们再也无法找到新的对手。而龙族在常年的征战中消耗巨大于是在战争结束后决定避世退隐,休养生息,人类作为它们力量的继承者成为了大陆的主宰。
但是和平并不适合这里的居民,他们战斗的欲望一刻都没有停止,经过短暂的休息后,人类内部的矛盾开始激化,升级。小型的摩擦与纷争连天不断,龙语王国陷入了分裂的绝境。就在这时龙语王国的人民迎来了曙光之日,拥有了新的目标后,全国上下开始空前的团结,每个人都跃跃欲试想要参与到新的战斗中。
审判之日后,龙语王国来到了新世界这片全新的大陆。在这里,他们见到了风歌和星魂的子民,风歌拥有的世界树以及星魂那种他们从未见过的力量让他们的血液沸腾了,战斗的欲望从未像现在这样强烈,拥有龙之力的他们绝对不会屈于他人之下,夺取风歌的世界之树以及独占星魂的神秘力量成为了他们目标,战斗就这样打响了。
注:龙语的国旗为红色的龙头,龙代表无上的力量,而红色表示这里的人们心中那永不熄灭的热情。
星魂
大爆发时期产生三个世界中的人类王国之一。在星魂的领土内,人们对于神秘学和魔力的研究者通常报以崇高的敬意,他们运用这些力量,让星魂的人民生活发生了翻天覆地的变化。
在这里无论什么行业的人,都多多少少了解一些魔力的基本应用,而精通此术者在旁人眼里更是呼风唤雨,无所不能的存在。这些研究者通常喜欢聚集在一起交流经验,如果某人出现新的突破,将会引发几个月甚至几年的讨论热潮。
当然,为了寻求魔力的突破以及魔力与其它力量之间的转换,这里的人们极度的热爱冒险并探索未知的领域,对于他们来说,一切未知之物都将为他们带来难以言喻的好处,每当他们将一处的秘密发掘殆尽时,他们对于魔力的研究总能获得新的突破。
最终,他们发现了隐藏于世界之初的巨大秘密——巨人的存在。虽然传说里人是由神创造的,参与过神与巨人的战斗,但是这几百年以来人类从未见过巨人的踪迹。星魂的学者们在探索力量的时候发现,巨人其实是存在的,他们只不过是暂时被封闭在了个某个空间,而一旦让他们突破空间的壁障来到这个世界,那么人类只有面对被奴役的结局,因此他们只能想办法获得更多的力量或是寻找移民的土地。
审判之日以来,星魂将全部的兵力投入到新世界中,力求获得更多的土地。他们在这里接触到来自另外世界的子民——风歌和龙语,拥有世界之树的风歌和龙之力龙语,让星魂看到了新的希望,如果能够得到它们,那么星魂就可以从外部加固空间壁障,让巨人永远无法降临到人类大陆,如何夺取这两种力量成为星魂进入新世界最重要的目标,战斗一触即发。
注:星魂以蓝色星纹旗作为国旗,用以象征魔力与神秘之意,在他们眼中,蓝色还有秩序与通行的含义。
剑士
剑士经过长时间的修行,练就了强大的防御力和近战攻击能力,可以说,如果让战士能够顺利接近目标,他们能够摧毁一切的阻碍。
他们大多投身军旅和佣兵团,无论身处何处他们都是团队的核心。
魔法师
魔法师专注于他们对精神的修炼,通过贯注精神来与元素进行沟通,借助元素的力量有效打击敌人。可以说,魔法师的攻击方式是所有职业中最繁琐但同时也是杀伤力最大的,如果给予他们足够的时间,任何事物都将倒在他们面前。
修士
修士是神的仆从,他们可以借助于神的审判之力使用强大的雷系魔法。
当然,修士在一个小队中的作用远不止如此,他们对于神的信仰让他们获得了庇佑队友的能力,使整个队伍免于遭受巨大的伤害,可以说是团队中不可缺少的存在。
暗行者
作为黑暗精灵一族,他们将自己的一切奉献给黑暗之神,从而得到了与黑暗亲近的力量。
暗行者能够将制造绝对的黑暗,将自己的身形潜藏其中,悄悄接近敌人,在其不备的情况下发起致命的一击。
与剑士不同,虽然暗行者也是近战职业,然而他们追求的是一击必杀而不是持久的战斗。
射手
作为光明精灵他们是森林中最危险与精明的生物。他们遵从大自然的规律,天生具有夜视及远视能力,这使他们在箭术与投掷上天生俱有无比的优势。
可以说射手是最具攻击力的远程物理职业,任何猎物被其盯上都将难以脱身。
噬魂师
作为复生后的种族,他们对于鲜血和死亡的渴望远超其它生物,这让他们拥有强大的战斗能力。
噬魂师的攻击不是针对敌人的肉体,而是他们的灵魂,让对手陷于无尽的恐惧中才是他们的拿手好戏。
血魄:万物由灵构成,而灵体包裹其体内的能量,当灵体(外在)被击散后则能量会以另一种形式展现在他人面前,这种形态被人称为“血魄”。由于“血魄”是无意识纯能量集合体,因此它会被周围拥有强大能量的生物所吸引,从而依附于其它能量。获得血魄的人或物会暂时获得其中蕴含的能量,发挥出平时无法想象的强大力量,因而造就了一些善于此道的人的辉煌战绩。
心之容器:容纳血之心的容器,其实就是生物所能接受血之心力量的多少,但可能是神在创造万物时害怕这种力量的滥用,因此万物所拥有的心之容器都是相同的,所以是否能善用这有限的血之心就成为强者于弱者的分水岭。
大爆发:世界历史上最重要的一个时期,在这个时期神与巨人展开了他们的最后一战,退出了历史的舞台,由于神与巨人的战斗过于激烈,将之前的世界一分为三,成为三个独立的位面,各位面之间的联系完全被切断。而三个世界的残留下来的人类慢慢成为新的主宰,领导着各自的大陆。
曙光之日:人类成为大陆的主宰已经近五百年,然而人类对大陆以外的区域所知甚少,横行的魔兽和未知生物让人类对此望而却步。就在大陆上资源即将匮乏之际,人类终于迎来了曙光:这是来自于无人敢踏足的死亡沙漠另一头的领主所派的使者带来的信息,在人类大陆之外还有其它位面世界的存在,而连接三个位面是一块从未有人踏足的大陆——被称为“新世界”的存在。这次的会晤让人类了解了其它世界以及未来的战略方向。人类王国与这位素未谋面的领主达成了共同开发新世界的协议,人们将签订这次协议同盟的日子称为曙光之日。
审判之日:对于人类来说,这一天是抉择之日,自从曙光之日的盟约签订后,人类王国就开始立志于打通其它位面世界的通路,如果能抢先一步到达“新世界”的话,那么自己肯定能够夺取更多的资源。然而真到了打通通路这一天时,人类感到前所未有的压力,他们从那位领主口中得知其它位面的世界中也有类似于自己的王国存在,究竟是希望还是绝望,人们只有等待审判的到来。(人类打通通往其它世界道路的这一天)
新世界:连接三个位面的大陆,属于三个世界共享的一片领土。大爆发之后,通往这个大陆的道路一直处于封闭状态,游离于其它世界之外,直至审判之日后才再次有人类踏足于此。
真理之门:审判之日由三个世界的王国联手打通的通路,可以在此处来往于其它的世界,但这不过是那位领主——克罗诺斯的阴谋,他是新世界的原住民,在企图打开通往其他世界的通路时被困于空间的罅隙中,无奈下只有派出大量的使者游荡于各处希望可以找到离开此处的通路,经过多年的努力,终于有一部分使者到达各世界,按照原本的计划将其它的世界存在的消息告知各个世界的人类王国,在同一时间借由王国的魔法能量将各世界间的道路打通,从而让克罗诺斯极其军队得以解放。
世界树:孕育了精灵等崇尚和平的种族,据说世界上的一切植物都是世界树的分枝,而整个世界也是由于世界树的存在而成为一个整体。但世界树在只是一个传说,没有人可以证明它的存在,只有那些残留下的记载着精灵历史的卷轴中可以发现一些蛛丝马迹。当然,虽然精灵们不知道世界树究竟所在何处,但这丝毫不能影响他们对其崇拜之情,他们将这份感情转移到其它的植物上,这也是为什么说精灵是最热爱和融入自然的种族的原因所在。
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2017-08-10
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2017-07-18
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2009-08-25
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