配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
本代作品可以说是这个系列游戏的巅峰之作,65000色的精美画面,在1999年前后是第一流水平,因为配置要求较高,加上一些其它原因,在一段时间不少玩家对该游戏保持着观望态度,但是最终,《英雄无敌3》获得了很大的成功,绝大多数玩家因为三代作品认识了英雄无敌,包括大多数魔法门玩家也是从这一代开始接触英雄无敌的,而因为这个游戏的经典使得十几年后仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子。[1]
英雄无敌三:埃拉西亚的光复(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,简称ROE),发行于1999年2月28,除Windows平台外还有Mac和Linux版本,其中Linux版本由Loki Software制作发行,高版本1.4(Linux版本是1.3.1a)。[1] 游戏支持网络连线等多种游戏方式,不过不再支持文字以E-mail方式进行多人游戏。回合制的策略游戏一向有很大的缺点,就是在进行多人游戏的时候,总会有玩家因未轮到他行动而无所事事。
总览
本带游戏有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),比第二代多了两种。每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种兵,每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,英雄可以带领7队兵。以及把英雄个性化的英雄特技,每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能。拥有28种技能和四个系超过64种魔法,以及大约120种宝物,包括强大的圣杯。最高版本1.4(Linux版本是1.3.1a)。[1]
与前代作品相比,三代无疑在游戏性上有了长足的进步。
等待的出现,二代有个缺点,速度快未必就好,先动攻进去就被围殴,不动就浪费机会,三代解决了这个问题,速度快的可以选择攻击或等待后后手攻击,这为战斗增加了更多的战术和思路变化,更能体现人的智慧。第二技能的扩军,二代一共只有14个技能,除去独特的招魂,再除去大家不喜欢的外交、鹰眼、侦察、理财、航海,英雄可以学习8个,其结果就是最后大家英雄都差不多是一个模子出来的,H3技能扩张到整整28个,英雄还是只能学习8个,就有了更多变化。与扩军相对应的,第二技能开始有了专业化的迹象,比如元素技能,玩过的都知道专家气/土放出来的群体加/减速和只能加减一个部队的巨大差别,还有进攻、防御、战术,进攻术和防御术是战士的利剑坚盾,法师型英雄学习意义不大,战术更是突击敌人的最有效技能,智力、魔力则使可放的法术更多,杀伤更大,法师英雄的最爱。[1]
游戏中的8种不同类别的城镇除了外观上的不同外,不同类别的城镇有不同的经济特产,可建设不同功能的建筑,召集不同类型的英雄和生产不同的怪物。与第二代不同的是,《英雄无敌3》的城镇分类不是以其中的英雄类别而定的,即不同种族的英雄进入城镇后并不能改变城镇的类别。还有城镇中将会有较多的建筑物来提升玩家的经济力。每一座城镇都会有一个市政厅,升级后,黄金与生物的生产便会跟着提升。不仅如此,就连城镇的防御力也会跟着有所增强。最开始是简单的城墙,之后便逐渐升级为了望塔及碉堡。每座城镇还可以建造一个带仓库的市集,以增加城镇的资源产量。最特别的是,每座城镇有各具特色的建筑,例如某城可以建造武器店,玩家可在武器店里买卖武器;另一座城则可建造佣兵工会,玩家将可以在此进行军队的交易;另一座城则是可以建筑召唤军队的传送门,借由传送门,玩家可以叫出地图上玩家所控制的某一种军队。
每个种族都有七种基本生物,每种都可以升级为更强的生物。每个种族的英雄也有两种类型:一种倾向于战斗性。另外一种倾向于魔法性,也有玩家认为还有第三类,倾向于辅助性。有些种族本身就有战斗或是魔法的倾向,英雄的类型仅仅只是程度上的影响而已。[1]
剧情
游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节,看来New World Computing是想将《魔法门》系列与《魔法门英雄无敌》系列合二为一,让原本两个联系不太大的故事情节渐渐地走向一块。
在《魔法门4》刚开始时,我们就了解到游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支。只好再次向英勇的玩家发出求助信号,请来自游戏世界的英雄们与她一道维护正义,恢复王国的和平,铲除这帮黑暗势力,这就是《英雄无敌3》的剧情。
二代名称 | 三代名称 |
骑士城 | 城堡 |
女巫城 | 壁垒 |
术士城 | 塔楼 |
野蛮人城 | 据点 |
男巫城 | 地下城(地牢) |
亡灵法师 | 墓园 |
名称 | 描述 |
枪兵 | 虽然被调到了一级是综合属性最高的一级部队之一,通常会被分队掩护贫血的二级部队弓箭手。 |
弓箭手 | 与前作相同,升级之后可以两次射击,是城堡前期开荒的重要力量。 |
狮鹫 | 每周产量会增加3个,并且属性优越,继承了前作的绝大多数属性,虽然不在建筑树上,但是一旦有资源都会把它造出来积累产量留作决战 |
剑士 | 升级十字军之后终于有了质的飞跃,两次攻击可以在硬仗和残局之中表现出色,除了决战,一些较难对付的野兵守卫也会用上十字军。 |
僧侣 | 虽然有近战伤害不减的特性,但是血量薄弱,总体表现并不出色,如果没有出天使的条件,通常没有建造的必要。 |
骑士 | 新增加了特技“冲锋”,每移动一格伤害增加5%,这个突破性的经典设定使骑士将骑士的威胁提高到了一个新的高度,虽然不是六级部队中属性最高的,但加上冲锋之后经常会打出恐怖的伤害。冲锋技能被之后的各代作品沿用下去。 |
天使 | 最贵的七级生物,也是最强的七级生物。作为本作中攻防最强的究极兵种,不论天使还是大天使的威力确实只能用恐怖来形容,并且还拥有一个强大的复活技能。天使对恶魔增加50%额外伤害。天使的加盟使人类阵营成为本作中最容易上手的种族。 |
名称 | 描述 |
精怪 | 替换了上一代的投石矮人,其实总体上没有区别,升级之后具备远程攻击能力 ,因为大法师太难出,开荒主要就考它了。 |
石像鬼 | 与前作男巫城的石像鬼没有区别,升级之后提升一定属性 。早期用来掩护精怪开荒。 |
石头人 | 类似于原先的铁机器人/钢机器人(魔像),不升级速度只有3 ,根本无法带出去开荒。 |
大法师 | 原先的”祆教僧侣(大法师)“填补到四级部队中,招募建筑需求资源相当多并且卡在建筑树上,一旦在高难度低资源的地图无法顺利造出的话根本寸步难行。 |
灯神 | 参照原先的中立怪物,当然被大大地弱化了,不再具备一定几率杀死一半数量部队的能力,升级后具备施法能力 |
娜迦 | 一个速度不快但是攻击不受反击并且杀伤力恒定为六级部队最高的单位,能力上和亡灵在本代中新增的恐怖骑士不相上下,是最强的六级单位之一。 |
巨人 | 泰坦巨人沿用前作设定,并且与红龙/黑龙互为死敌。 |
名称 | 描述 |
恶魔之子 | 又叫小怪物,脆弱,便宜,数量却并不多,升级后可以将敌人消耗的魔法值的20%吸取到已方英雄身上。 |
歌革 | 远程部队,升级之后的玛各的火球命中目标后会爆炸开来,象火球魔法一样同时攻击多个目标,价格较高,却难以掌握。 |
地狱犬 | 升级之后三向攻击并且不受反击,速度较快,性价比高但是产量偏低。 |
长角恶鬼 | 不管升级与否都没有任何特技,单独看属性是最差的四级单位。不同的是,本族五级部队可以将己方部队的尸体复活成长角恶鬼,如果能够顺利发挥可以积累很大的数量。 |
深渊邪魔 | 又叫邪神王,攻击力高,并可以复活己方部队的尸体成为长角恶鬼,所以价格也很高,所以容易成为优先攻击的对象。 |
火精灵 | 可以说是地狱能否发展的最终保障。速度快,攻击力高,火焰法术免疫,升级后自带烈火神盾并且和塔楼的灯神是死敌。但是血量和防御都偏低。 |
恶魔 | 速度仅次于天使,可以让敌人运气-1,升级之后自带抵抗书,并且是传送移动等同于飞行,攻击不受反击,加上本代的等待设定可以灵活运用出很多损招。和天使互为死敌。 |
名称 | 描述 |
骷髅兵 | 本身属性在一级部队里就是中上水平,但亡灵巫师的亡灵术可以招募大量的骷髅,这样到了最后常常造成上千骷髅的超级部队。这个在2代中就适用的技巧,在本代中因为某些亡灵巫师天生对招魂术有天赋而加强了。加上新增建筑骷髅转换场,后期可以增加大量的骷髅,使骷髅兵成为墓园在大地图后期称霸的核心要素。 |
僵尸 | 和上一代没有区别,速度慢,懒得升级的话或者推坑换骷髅,或者扔在家守城。 |
幽灵 | 虽然是飞行单位但是速度只有7,自带恢复技能但是生命值太低,只有吸取敌英雄的魔法值比较有用,通常决战的时候才会带出来。 |
吸血鬼 | 基本沿用上代的设定,升级后的吸血鬼王的吸血复活是墓园无损滚骷髅战术的最大资本。可以说,没有吸血鬼王,墓园根本寸步难行。 |
尸巫 | 沿用上一代设定,没有变化。尸巫的作用不是伤害输出,而是打乱对方阵型。 |
黑骑士 | 最强六级部队之一,属性极高,攻击20%附带诅咒,升级之后的恐怖骑士还有20%双倍攻击,攻打较强野点和决战都十分强大。 |
骨龙 | 升级之后的幽灵龙有20%几率使敌人老化(特技),老化的部队在整场战斗中HP都减半,可被治疗术驱散,并且幽灵龙属性太低,唯一的优点是骷髅转换场可以将龙、九头怪变成骨龙,变相增加数量。 |
名称 | 描述 |
洞穴人 | 速度不快,属性不高,但是产量较高,英雄初始兵力数量也多,在初期是主要开荒力量。免疫失明聊胜于无。 |
鹰身女妖 | 速度快,脆弱,攻击返回原位在不升级的时候没有太多用,结合升级之后不受反击之后可以无损杀敌。弱点是伤害太低。 |
邪眼 | 近战伤害不减的远程单位,血量也较高,综合实力不弱,开荒清野的主力之一。缺点是招募建筑所有资源都需要1点(升级的需要2),在贫瘠地图有可能会卡科技。 |
美杜莎 | 与前代中立单位相比能够远程攻击,近战伤害不减并且近战攻击有一定几率石化敌人。弹药偏少,速度较慢,没升级一般不带出门。 |
牛头怪 | 属性优秀的五级部队,士气恒定高昂,攻防和破坏力直逼六级单位,开荒硬仗都很好用。缺点是建造巢穴时的10宝石,在贫瘠地图不易搜集。 |
蝎尾狮 | 实力最弱的六级部队之一,升级后有20%几率麻痹敌人。 |
红龙 | 升级后是黑龙,红龙免疫1-3级法术,黑龙免疫所有法术。与前代作品不同的是,大量新的七级部队的加入使龙不再具备压倒性优势。 |
名称 | 描述 |
大耳怪 | 其实就是地精。脆弱,速度较高,攻击力尚可,数量一般,通常只能是炮灰。 |
狼骑兵 | 其实就是前代的狼,攻击力高,速度快,升级后可以2次攻击。但是薄弱的血量和防御力很容易损失惨重,在使用上较难把握,在野蛮人英雄高攻击的成长下伤害惊人。 |
半兽人 | 原先的二级部队提升到三级,除了远程攻击在开荒中有用之外一无是处。 |
食人魔 | 血量惊人但是速度太慢,巢穴又需求大量木头,升级后可以给自己的部队释放嗜血法术,通常会留作决战。 |
大雕 | 升级后是雷鸟,速度快,血量高,伤害也高,是很强的五级部队之一。因为前置建筑只需要狼骑兵的巢穴,所以几乎所有据点玩家都会选择跳出大雕这条路线,是据点能否顺利发展和顺利开荒的关键。 |
独眼巨人 | 六级部队中唯一的远程,并且自带弹道术可以攻击城墙,最大的问题是自身巢穴和终极兵比蒙一样需要水晶,所以很多时候会在比蒙造出之后才被考虑到。 |
比蒙巨兽 | 巨兽在升级前后实力差距相当大,从160HP到300点HP,并且特技也从忽略40%目标防御变成80%,是性价比最高的七级部队,通常在大雕出现之后就会集中一切资源造出比蒙。 |
名称 | 描述 |
狼头怪 | 其实是豺狼人。属性和骷髅差不多,属于中等偏上,但是产量不高,作为英雄初始兵种也不多,而且升级需要10木头,所以通常不会优先升级。 |
蜥蜴人 | 二级远程部队,但是防御比攻击高,血量也较高,虽然综合能力不弱但是作为远程难以贡献足够的伤害输出,要塞开荒不强的主要原因。 |
龙蝇 | 很强的三级部队,速度快,攻击附带驱散,升级后还多一个虚弱无力,压制远程的利器。 |
石化蜥蜴 | 石化是三级无属性的魔法。在本作中,20%攻击几率能把人、动物、鬼、元素变成石像,其他属性一般 |
蛇皮兽 | 其实原名是戈尔贡,但是被设计成了长着鳞片的牛的样子。升级之后的强力蛇皮兽是本作中最神秘也最有争议的生物,关于其特技"死亡凝视",对所有有生命的单位都能生效并且忽略一切魔法免疫。数量越多,特技出现的几率就越高。在数量较少时还显示不出什么威力,但是数量多了之后,即使把它放在6级部队中也算是最强的生物。而且就算抛开死亡凝视,它的防御和HP也是五级部队里相当高的。 |
飞龙 | 为了区别真正的龙,一般会被翻译成双足飞龙。升级后的双足飞龙王的攻击有20%的几率会令对方中毒三回合,最高可使对方每回合丧失10%的HP。 |
九头怪 | 又叫九头蛇,多头蛇,多头蛇蜥,原男巫城的五级部队,速度慢,环形攻击,不受反击,虽然属性不高,但是因为蛇皮兽可以对抗高级部队,九头怪的主要作用就是压制低级部队。所以综合作用还是很强。 |
策略战棋 | 3.50GB
2017-02-01
下载角色扮演 | 3.50GB
2017-01-25
下载角色扮演 | 19.62MB
2016-04-21
下载角色扮演 | 288.00MB
2016-04-12
下载角色扮演 | 1.28MB
2016-03-25
下载策略战棋 | 3.80GB
2015-12-02
下载策略战棋 | 674.00MB
2015-12-02
下载策略战棋 | 0.00MB
2015-12-02
下载策略战棋 | 0.00MB
2015-12-02
下载策略战棋 | 0.00MB
2015-12-02
下载