配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
《魔法门:冠军对决》和《炉石传说》一样,也是建立在一个庞大的世界之上,只不过这个世界叫《英雄无敌》,它有着毫不逊色于艾泽拉斯的故事与英雄,但却没有向魔兽世界一样征服众人,那么如今在《英雄无敌》基础上衍生出来的“冠军对决”是否能够打败如今“炉石”的霸局呢?这真的是一场冠军对决。
画面
进入游戏界面的第一感觉就是阴暗,以暗色调为主的游戏界面让人感觉有点不适。以一般的游戏表现来说这样阴暗的界面应该只存在于墓地玩家的眼中,但为什么现在我这样的要塞玩家也要去适应此界面?不过但除去色调阴暗这一敝处,《魔法门:冠军对决》的画面可以称得上细腻,特别是卡牌的画工,在此我们不得不称赞一下这些卡牌画师,他们将每个阵营的特点都通过画笔完美的展现了出来,特别是墓园生物的还原,当然这可能也有大环境界面的影响。
除了游戏画面,特效这一关也是需要关注的,其主要的看点就是魔法释放效果,在这方面小编觉得一般,并不出彩,但也不俗气,一般一般吧。
音效
本次公测的《魔法门:冠军对决》画面质量很不错,但却在声效上有失水准。不能否认它总体BGM大气磅礴,魔法释放也有声有色,可它相比于同时期的卡牌游戏来说仍然暗淡许多,而其暗淡的原因就是人物语音。其实我们可以从《炉石传说》中看出来,人物的语音效果不仅能提高游戏趣味性还可以增加与玩家的互动,使其游戏兴趣更浓,更有甚者还能促进玩家对全套卡牌的收集欲。但如果一点语音都不加,稍显乏味不说更有可能将玩家推向竞争者的怀抱,所以小编还是希望游戏商能在正式开服的时候加入游戏语音,以求更精美。
游戏操作
《魔法门:冠军对决》和一般的卡牌游戏一样,以回合制为基础,利用每回合的资源持续放出仆从牌、法术牌击溃对方。但相比于《炉石传说》,本作的游戏显得难度稍微有点大。首先,本作的资源和“炉石”不同,有力量、魔法以及天命三种属性资源,每回合你只能升级其中一点,但在游戏中无论是仆从还是魔法都需要特定属性资源才能召唤或发动,因此每回合怎样调配自己的属性就显得尤为重要。另外还有一点和“炉石”相去胜远的是卡牌数量,本作中我们自己组建的卡组最多可达209张!这样庞大的数值在“炉石”里可想都不敢想,不过精明的玩家们也会发现这209张实在太虚,毕竟卡牌游戏也是要靠人品的游戏,而人品又和卡牌基数挂钩,所以一般来说是不会有人真的去组建209张卡组进行战斗的。最后是场景牌,这是一种敌我双方都受益或受损的机制,耗费一定的资源就能发动,有时候确实也能改写战局,但请不要忘了,你能发动对方也能发动,你受益,对方也不会闲着。
游戏对比
作为《炉石传说》和《魔法门:冠军对决》的玩家,小编就来为大家简述一下这两款游戏的差别吧。
游戏是上手度。在这点上“炉石”做的比较好,战斗简明,魔法有特点,介绍清晰再加上游戏一开始欢乐的语音教程,这些都是上手度高的表现。那“冠军”呢?在“冠军”中我们的游戏资源多样所以平衡不易,魔法种类多且针对性强,还有卡牌介绍字体太小,虽然可放大但也很麻烦,但其中最关键的确是游戏中的卡牌数量,在《魔法门:冠军对决》中不仅可携带卡牌多,就连备选的也很多,仆从、魔法、场景、天命等等,需要理解这些卡牌除了耐心还要有好视力。
其次是游戏趣味。在正式的游戏中,从小编的角度上说,“冠军”稍有研究价值。如我之前所讲,本作中你的卡组最多可以有209张,最少也需要59张,庞大的卡牌自由度决定了《魔法门:冠军对决》是一个真正的战术游戏,怎样去选择自己的卡组,怎样去建立不败的优势,乐趣的战火从这里开始点燃。所以在自由制定战术这方面“冠军”比“炉石”好是毋庸置疑的,其实小编有时候玩《炉石传说》就会有“如果能再加两张XX牌到我牌组就好了”的想法,如果要是你也有过这种想法,那就请来《魔法门:冠军对决》吧,这里可以实现你的愿望。不过卡牌数量过于庞大却也是把双刃剑,毕竟再好的战术,没有摸到适当的牌那就没有任何意义,所以亲爱的玩家们可要把握好啊。另外本作还有一个优势,那就是英雄的选择,不同于“炉石”,本作中你拥有的英雄数量可不止有6个。《魔法门:冠军对决》中确实有六大阵营,但每个阵营中可选的英雄却不止一个,他们除了一些升级资源的技能外也都各不相同,其中有的擅长气魔法、擅长自然魔法、力量高、法术强,毫不夸张的说,有时候你选择了一个英雄那就选择了一种战术。
如果要说这两款游戏的优劣,我觉得他们各有千秋,一个充满趣味且简单上手,一个复杂多变却广阔自由。不过要是按市场需求来看,《魔法门:冠军对决》还不足以撼动《炉石传说》,其原因也就是“炉石”趣味十足且上手度低,高速年代下什么都讲究高速,对于大多数玩家来说作为一款休闲游戏有时候如果连上手都是个问题那么还有什么理由要去尝试呢?
总结
《魔法门:冠军对决》是一款好游戏,战术应用的理念贯穿整个游戏,但规则繁多、界面不明朗以及先进语音等问题都是它并不会长生特别大的反响,相比于节奏快上手有简单的《炉石传说》,它的缺点表现得相当显眼。不过作为“英雄无敌”的拥趸,小编我还是要强力推荐这款作品,毕竟本作最大的亮点就是战术的应用以及对于战场平衡性的考量,所以我对大家的游戏建议就是:细细玩、慢慢品。
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