配置要求 |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
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CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
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内存 | 2 GB |
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显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
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硬盘 | 4 GB |
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《末日之刃》,发行于1999年9月30日,有Mac版本,是《英雄无敌3》的第一个资料片。游戏增加元素城(Conflux),6章新战役以及新地图,还有随机地图生成器,以及末日之刃和龙之血瓶宝物等等。这个资料片原本打算设计Forge这个新种族(铸造族,兵种全是机械化部队),使整个剧情能够与MM7联系上。但这个设计一经公布就遭到了众多fans的强烈反对,首席设计师GregFulton为此还受到了死亡威胁。最终,Fulton愤而辞职,而铸造族也变成了元素城。原定在末日战役中登场的阿基巴德,也从此在英雄无敌和魔法门的世界中消失了。最高版本2.2。
游戏背景
《末日之刃》同时也是是《魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃》任务版中最主要的一个战役模式关卡,在这个战役中,集合了众多新的英雄和兵种,其中凯瑟琳女王、罗兰得国王和格鲁(埃拉西亚森林的勇士)都将登场亮相,他们要一起来对抗来自Eeofol的邪恶势力,并要找到传说中的末日之刃,否则埃拉西亚就要重新陷入水深火热之中。作为《英雄无敌3》的第一个任务版资料片,《末日之刃》对原作3代的固定模式来说并没有带来什么显著的变化。但是扩展资料片设计还是很精巧的,新的城镇和对地图的改进都取得了很大的突破。
游戏系统
总体设定
新资料片最主要的一个加强就是增加了一个新的城镇——元素。
元素城的兵种大多由《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》中野外的生物构成。其中2、3、4、5级生物:气元素-雷元素 水元素-冰元素 火元素-烈火元素 土元素-石元素都是英雄无敌3中的特殊兵种,可以使用魔法召唤。
由于新城镇是由原版本的生物构成,导致了平衡性的下降,元素城的兵种2-5级的差距有限,2级生物能力相当于3级生物,5级生物能力又只有4级生物的能力。
但是,因为强大的魔法设定以及部分兵种能力的出色表现,元素城仍然成为英雄无敌3中的一个强大的种族。
元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些心智魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。
小精灵
作为元素的一级部队,精灵的不受反击特技必须升级之后才有,升级之前除了速度快毫无优势。妖精一族的攻防和HP是所有一级部队中最低的,但是她们在战场上的作用却非常大,尤其是升级妖精具有攻击对手不反击的特点,而且她的速度为9,在二级以下部队中只有石像鬼能与之匹敌,经常可以连续攻击对手2次。唯一的缺点就是太容易损失。
小精灵(Pixie) | 2 | 攻击 | 2 | 精灵(Sprite) |
2 | 防御 | 2 |
| 1~2 | 伤害 | 1~3 | |
3 | 生命 | 3 |
7 | 速度 | 9 |
20 | 产量 | 20 |
25金币 | 价格 | 30金币 |
N/A | 弹药 | N/A |
1 | 等级 | 1 |
单格 | 体型 | 单格 |
20~50 | 数量 | 20~30 |
飞行兵种。 | 55 | AIValue | 95 | 飞行兵种。不受反击。 |
40 | FValue | 70 |
气元素
应该说气元素和雷元素是二级部队中最强的,各项指数都非常出色。但是末日审判和闪电法术可以对它们造成双倍的伤害,所以在这些法术面前它们会变的不堪一击。升级后的雷元素具有了远程攻击能力,还会使用御气奇术。由于它们的实力,所以每周的生长率要比其他同级兵种低。但这里有个问题,在游戏说明中雷元素近战时杀伤力不降低,而实际是减半的。
气元素、雷元素对土元素和石元素伤害加倍;御气奇术对元素造成的物理伤害无效 。
所有 闪电法术(霹雳闪电及连锁闪电)对气元素伤害加倍,气元素免疫流星火雨法术。
气元素(AirElemental) | 9 | 攻击 | 9 | 雷元素(StormElemental) |
9 | 防御 | 9 |
| 2~8 | 伤害 | 2~8 | |
25 | 生命 | 25 |
7 | 速度 | 8 |
6 | 产量 | 6 |
250金币 | 价格 | 275金币 |
N/A | 弹药 | 24 |
2 | 等级 | 2 |
单格 | 体型 | 单格 |
8~12 | 数量 | 6~12 |
心智魔法免疫。流星火雨免疫。闪电魔法伤害加倍。 | 356 | AIValue | 486 | 远程兵种。心智魔法免疫。流星火雨免疫。闪电魔法伤害加倍。可以施放御气奇术。 |
324 | FValue | 324 |
水元素
烈火魔法对它们造成双倍损伤,与他们战斗时,施放“御水奇术”能降低它们的攻击力。
水元素和冰元素的指数相对一般,它们对冰魔法具有免疫能力,但连珠火球等火系杀伤魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的冰元素具有远程攻击能力,对精神魔法免疫,并会使用御水奇术,30的HP比起同级兵种来说也要好不少。和雷元素一样,他们在实际游戏中的近战伤害是减半的。
水元素、冰元素对火元素和烈火元素伤害加倍;御水奇术对元素造成的物理伤害无效 。
水元素免水属性伤害法术。
水元素(WaterElemental) | 8 | 攻击 | 8 | 冰元素(IceElemental) |
10 | 防御 | 10 |
![水元素动态图](//ix.91danji.com/new_attachments/201512/02/15/3q9nwmaud.jpg) 水元素动态图 | 3~7 | 伤害 | 3~7 | |
30 | 生命 | 30 |
5 | 速度 | 6 |
6 | 产量 | 6 |
300金币 | 价格 | 375金币 |
N/A | 弹药 | 24 |
3 | 等级 | 3 |
双格 | 体型 | 双格 |
12~25 | 数量 | 12~20 |
心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。[3] | 315 | AIValue | 380 | 远程兵种。可以施放御水奇术。心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。 |
315 | FValue | 315 |
火元素
火元素和烈火元素的攻击不错,但它们的杀伤力却很差,每周基本生长率也只有5单位,作为4级兵种,有些令人失望。它们对火魔法具有免疫能力,但寒冰魔环等水系杀伤魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的烈火元素会使用御火奇术,并且移动方式变为传送,类似地狱族的恶魔,可以穿越障碍物。要说火元素的优点吧,就是它们不惧怕魔法箭,有时这能使玩家在初期作战时尝到甜头。 火元素和烈火元素对火魔法的免疫却不算"生理免疫",即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是复活和牺牲同样对其无效。
火元素、烈火元素对水元素和冰元素伤害加倍;御火奇术对元素造成的物理伤害无效。 水系伤害法术霹雳寒冰和寒冰魔环会对火元素造成双倍杀伤。火元素对所有火系魔法免疫。
火元素(FireElemental) | 10 | 攻击 | 12 | 烈火元素(EnergyElemental) |
8 | 防御 | 8 |
| 4~6 | 伤害 | 4~6 | |
35 | 生命 | 35 |
6 | 速度 | 8 |
5 | 产量 | 5 |
350金币 | 价格 | 400金币 |
4 | 等级 | 4 |
单格 | 体型 | 单格 |
16~25 | 数量 | 12~25 |
心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水属性攻击魔法伤害加倍。 | 345 | AIValue | 470 | 飞行兵种。可以施放御火奇术。心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水属性攻击魔法伤害加倍。 |
345 | FValue | 360 |
土元素
第三代的土元素是唯一延续了前代作品中元素形象的单位。土元素和石元素不像其他同级地面部队那样耐打,生长率也低,和牛头怪和地穴领主这样的兵种有很大的差别。流星火雨可以对土元素造成双倍的伤害,这是其最大弱点。升级成为石元素后各项指数都有增加,可以使用御土奇术。还要注意的是:土元素和石元素还对闪电和末日审判有免疫的效果,还是有一定价值。
土元素、石元素对气元素和雷元素伤害加倍;御土奇术可以让土元素造成的物理伤害无效。
土元素(EarthElemental) | 10 | 攻击 | 11 | 石元素(MagmaElemental) |
10 | 防御 | 11 |
| 4~8 | 伤害 | 6~10 | |
40 | 生命 | 40 |
4 | 速度 | 6 |
4 | 产量 | 4 |
400金币 | 价格 | 500金币 |
5 | 等级 | 5 |
单格 | 体型 | 单格 |
16~30 | 数量 | 16~25 |
心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。 | 330 | AIValue | 490 | 可以施放御土奇术。心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。 |
415 | FValue | 490 |
精神元素
精神元素和魔法元素的出现是元素城堡的一个亮点,看攻防和HP到不是很出众,杀伤力当然是魔法元素更厉害。但是他们所具有的特技是其他6级部队无法比拟的,精神元素对精神类魔法免疫倒没什么,关键是魔法元素对所有魔法免疫,这原来只有黑龙才具备。而且精神元素和魔法元素可以攻击周围所有的敌方部队并不被反击,这是九头蛇才有的特技。所以说,打这些具有黑龙加九头蛇特技的怪物是非常困难的事情。
因为精神元素的攻击是属于精神攻击的,所以对于免疫精神魔法的兵种效果减半。精神元素攻击石人(魔像)、铁人、金人、钻石人、巨人、泰坦巨人、气元素、雷元素、水元素、冰元素、火元素、烈火元素、土元素、石元素、精神元素、魔法元素和所有亡灵(包括木乃伊)和魔法免疫的黑龙时会伤害减半。并且由于催眠是属于精神魔法,所以被催眠部队在面对精神元素的时候是不会受到精神元素的伤害的。
魔法元素的攻击则是属于魔法型,所以魔法元素只有在攻击黑龙和同样是魔法元素的时候才会减半伤害。魔法元素对魔法的免疫却不算“生理免疫”,即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是转世重生和牺牲同样对其无效。
英雄身上佩带毁灭之球的情况,不论是哪一方英雄带或者是双方都佩带,都不会对魔法生物伤害减半有影响。魔法元素对以下情况的魔免生物伤害减半无效:
对于不完全抗魔的生物(如圣龙、红龙、金龙等);
虽然魔法元素是对于完全不受魔法影响的生物伤害减半,但是必须是天生的抗魔才可以,对于对方英雄施放的抗魔大法是没有作用的,即使是高级的土系魔法也是一样;
特长是抵抗力的英雄带抗魔宝物并且升级达到100%的抗魔;
英雄身上带勇气勋章(即达到泰坦巨人不受心智魔法的效果);
精神元素(PsychicElemental) | 15 | 攻击 | 15 | 魔法元素(MagicElemental) |
13 | 防御 | 13 |
| 10~20 | 伤害 | 15~25 | |
75 | 生命 | 80 |
7 | 速度 | 9 |
2 | 产量 | 2 |
750金币 | 价格 | 800金币 |
N/A | 弹药 | N/A |
6 | 等级 | 6 |
单格 | 体型 | 单格 |
8~16 | 数量 | 8~12 |
攻击邻近所有敌人。不受反击。心智魔法免疫。 | 1669 | AIValue | 2012 | 攻击邻近的所有敌人。不受反击。免疫所有魔法。 |
1431 | FValue | 1724 |
凤凰
凤凰未升级形态是火鸟,不再免疫所有元素魔法,只免疫火系魔法。造型上,升级后的凤凰通体燃烧火焰,并且可以复活。
火鸟和凤凰的指数很一般,但实际力量要强得多。首先凤凰的基本生长率每周是2个,比其他7级兵种要多一倍,而且它们也拥有龙息即可以像龙一样攻击一条直线上2格内的敌人(第二个目标不分敌我),速度在整个《英雄无敌3》中无出其右,火鸟为15,凤凰则是21。价格上却非常便宜,造价分别为1500和2000,比九头怪和比蒙巨兽还要便宜很多。
作为游戏中中最快的兵种,带上一个对别人释放伤害法术然后逃跑时法术型英雄的常见战术,如果数量较多,分一个先诱发敌人主力兵种的反击也是很好的办法,重生更是大大增加了凤凰的有效生命值。
火鸟/凤凰不受屠戮成性(Slayer)魔法的影响,也就是说加过屠戮成性(Slayer)的部队在对付凤凰时得不到攻击+8的效果,不管有无毁灭之球,也不管火系魔法什么级别。火鸟/凤凰浑身是火,但是对火魔法的免疫却不算"生理免疫",即毁灭之球可以解除它的免疫能力。类似的情况还有同样浑身是火的火元素/烈火元素、火精灵/烈火精灵以及完全由魔法构成的魔法元素。[3]
火鸟(Firebird) | 18 | 攻击 | 21 | 凤凰(Phoenix) |
18 | 防御 | 18 |
| 30~40 | 伤害 | 30~40 | |
150 | 生命 | 200 |
15 | 速度 | 21 |
2 | 产量 | 2 |
1500金币 | 价格 | 2000金币 1水银 |
7 | 等级 | 7 |
双格 | 体型 | 双格 |
4~10 | 数量 | 4~10 |
火系魔法免疫。 烈火攻击(可以攻击两个目标)。 | 4547 | AIValue | 6721 | 火系魔法免疫。复活(20%)。 烈火攻击(可以攻击两个目标)。 |
3248 | FValue | 4929 |
建筑设施
元素城堡随机城镇名如下
随机城镇名 |
元素之都 | Elementon | 卡沙 | Wazzar | 曼赛恩 | Massein | 埃拉克斯 | Electrising |
塞拉姆 | Styriam | 朗宁 | Lanting | 麦格顿 | Magmetin | 赛拉登 | Ceald |
芬德伦 | Fenderen | 沃尔顿 | Vluchton | 维尔图 | Ventu | 依格尼 | Igne |
拉穆尔 | Lagumoor | 索拉穆 | Solium | 富尔格 | FleoganMills | 弗萨 | Froisan |
除了相应的生物巢穴,元素城堡拥有5级魔法塔,特色建筑为生命花园、魔法学院、宝物商店,铁匠铺生产的战争机器是弩车。 元素的奇迹建筑是魔法彩虹
生命花园(GardenofLife) |
资源需求:金币1000 建筑功能:生命花园让小精灵的产量每周增加10个。 |
宝物商店(ArtifactMerchants) |
资源需求:金币10000 建筑功能:只需支付少量费用,你就可以从宝物商店购买宝物。并且允许出售宝物。 |
魔法学院(MagicUniversity) |
建筑功能:在魔法学院里,你可以花钱学习四种派系的魔法。 |
魔幻彩虹(AuroraBorealias) |
建筑需求:圣杯 建筑功能:使每周的生物产量提高50%,每天为你的王国额外提供5000个金币,并且让英雄能在魔法学院里学到所有的魔法。 伤害 |