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战锤40K:复仇风暴

战锤40K:复仇风暴

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

  《战锤40K:复仇风暴》是一款基于Games Workshop游戏公司旗下《战锤40000》游戏世界为背景故事的MOBA网游,颠覆性的游戏方式让大家惊讶。制作公司称游戏是一款“路线战略游戏”,游戏风格不是像原版《战锤40K》的世界一样充满了恶魔,而是以黑暗、哥特风为主。

   《战锤40K:复仇风暴》的设定将以标准的《战锤40K》游戏事件为基础,与Relic公司的经典即时战略系列游戏《战锤40K:战争黎明》完全不同,讲述了发生在Piscina IV星球上的战争的故事,其中所包含的两大特色型人物是: Belial和Ghazghkull Thraka。玩家在进行游戏时,可以在两大阵营中做出选择,黑暗天使和兽人。

   游戏将以《战锤40K》的宇宙中最具转折性的一战为背景,也就是皮西纳四号星战役。玩家将可以操作宗师彼列所率领的100名黑暗天使太空陆战队,英勇的为守护星球而战;也可以扮演由碎骨者·斯拉卡所率领的兽人大军,尽全力攻陷这座星球。

   复仇风暴的玩法与植物大战僵尸的对战方式类似,游戏的背景设定在了战锤的宇宙空间的关键时刻,即是“帝国行星皮西纳四号之战”,画面以黑暗的冷色调为主。在游戏中,你可以选择自己的阵营,可以操控黑暗天使太空舰队英勇的捍卫“皮纳西四号”星球,也可以操控兽人军团侵略这颗星球,两个阵营各会配备50个单人任务。除此之外,游戏中还将包括新的游戏剧情《帝国守卫》,会以DLC的形式发售。

 

91小编提示

  《战锤40K:复仇风暴》有一小工具:五项修改器

  F1 金钱无限,在有过一次金钱恢复,或者造建筑以后开启本项修改,之后造建筑或者恢复则金钱直接变为最大值

  开启之后对后续游戏一直有效

  F2 出兵无冷却,请在产生一张兵卡之后开启本项修改,则建筑生产士兵无需冷却时间

  开启之后对后续游戏一直有效

  F3 无限能量,(在产兵的建筑改装后产生的东西,暂时称之为能量,可以用来施放特殊技能),用法同F1,在恢复或者使用过一次后开启修改

  开启之后对后续游戏一直有效

  F4 无限技能点,(对任意技能加点一次后才能开启本项修改)再次加点时剩余技能点会变为99

  开启之后对后续游戏一直有效

  F5 特殊技能无冷却,(如摩托车防护墙,在可以用特殊技能的关即可开启),无需等待倒计时,可以无限使用技能

  开启之后对后续游戏一直有效

游戏特色

  根据消息称,《战锤40K:复仇风暴》这款会在美国时间3月27日正式登陆App Store,这是一款策略类的游戏,喜欢的友友们敬请关注哦。91游戏网会在第一时间为你提供《战锤40K:复仇风暴》攻略。

  Warhammer 40000: Storm of Vengeance《战锤40K:复仇风暴》是一款由Eutechnyx开发,以战锤为背景的MOBA游戏。整个游戏以黑暗、哥特风为主,有两个阵营可供玩家选择,分别是兽人和黑暗天使。而从最新曝光的预告片中可以看到,新作采用了PvZ《植物大战僵尸》式的对战方式,这有点颠覆大家原本对这款新作的期待。不过只要是好游戏,管它是什么表现形式呢!

  玩家将有机会操作战锤系列中最吸引人的两大角色——大师彼列和酋长碎骨者·斯拉卡。玩家既可以扮演大师彼列,率领麾下黑暗天使战士保卫自己的行星,也可以选择碎骨者·斯拉卡带领兽人战士去占领其他星球。

  这款游戏会在美国时间3月27日正式上线,感兴趣的同学千万不要错过,91游戏网会持续关注游戏的最新动态。

游戏视频

《战锤40K:复仇风暴》27日上线 视频

游戏评测

  游戏风格

  游戏风格以黑暗、哥特风为主,故事剧情则聚焦《战锤40K》世界中的一个关键战役:皮西纳四号战役(theBattleofPiscinaIV)。玩家将在兽人和黑暗天使两大阵营中做出选择,带领自己的势力守卫星球或者占领星球。进入战斗之后的画面异常熟悉,这坑爹的对攻式塔防地图是怎么回事,瞬间穿越到《植物大战僵尸》的感觉,要不是兽人和暗天使两方势力都不是会卖萌的料,否则我一定以为自己走错片场了。

  游戏教程

  游戏的教程比较详细,不过大家估计对这一长串一长串的英文不感冒,其实玩法和很多线性对攻的策略塔防相似,地图的最左和最右两侧分别是我方和敌方基地,地图共分五线,每条线的起点和终点对应了战斗单位的战场,玩家点击最左侧的方格可以安放指挥塔以及战斗塔,指挥塔的作用是产出资源,战斗塔的作用则是产出士兵。

  游戏系统

  游戏的系统和要素其实相当完备,策略性也很足,不过在推进关卡中感觉难度并不高,只需要常规思路就可以轻松过关,另外每个关卡也没有重复刷关的意义,只要拿到最高三勋章评价就足矣,返回来再打一次就不会有经验值了。单人模式下兽人和黑暗天使两个阵营各50场战役,内容还算充足,除了单人战役模式外,游戏亦支持跨平台的多人模式,只要简单的填写一下邮箱和昵称就可以进入多人联网对战,不过因为测试服的原因,常常出BUG,闪退什么的也有些讨厌。游戏里面还包含一个新的剧情DLC《帝国守卫》,售价0.99元,有意想付费扩展的玩家留意一下。

  总结

  总体来说《战锤40K:复仇风暴》尝试走了一条战锤亲民化的路线,虽然画风和系统细节依旧是战锤40K的风格,对原Fans的吸引力仍在,不过游戏的核心设计却是相当“塔防手游”化了,游戏前半段你甚至连指令、兵种什么的都无需考虑,只要保证资源足够就可以轻松取胜,对于核心向玩家来说完全不能过瘾。估计大家对本作的评价也是见仁见智,个人觉得还是值得一玩的,希望开发商对游戏进一步优化,修正一下闪退的问题。

游戏操作

  游戏的操作比较常规,等待战斗塔生产士兵之后拖动到线上就能出战,当然敌人也会发动进攻,只要在邻近的线上士兵都可以“智能化”地集火,不过特定的近战单位就不行了。战斗的胜负判定是当敌方的资源数为0并且指挥塔已被完全摧毁时才胜利,伤害数、出战人数和时间都算在经验奖励里,这里有一点小技巧,游戏的战斗节奏并不算快,玩家可以点击上方加速箭头来加快战斗时间,过关花费用时就大大缩短,获得经验也能增加。

  除了线性对攻塔防外,游戏也提供了角色升级系统以及天赋树系统,让玩家逐渐深入培养自己的作战成员,每次升级之后获得一点经验点,可以前去升级士兵技能和作战指令技能两个体系,这里所有的技能都只消耗一点,不过每次也只能升级一个种类。士兵体系包括三大兵种和兵种下属的各项技能,指令体系则包括各种战略性的技能。

  对应到战斗中也有更为细节的操作,比如说点击战斗塔可以选择普通出兵和带有特殊技能的出兵,以及一次出兵的数量(生产时间会加长)。而战略指令需要花费另一种资源才可使用,点击正下方的有点像太阳的图标可以看到,想要积攒这种“太阳”资源,需要让战斗塔全部切换成相应的吸收状态,此时无法生产士兵,当相应的资源积攒完成后可以将状态切换回来

  带有某些特殊技能的士兵可以在战斗中实时地指挥他们使用技能,只要长按该名士兵出现半透明的技能圆形菜单,然后上下左右划屏选择即可,手势操作融合得很棒。游戏虽然看上去不难实际上有不少策略细节元素,比如产出的士兵暂时不需要派上场时可以拖动到左下的卡槽中,这样战斗塔可以继续生产,卡槽中的士兵可以重新拖动到战场上,还可以拖动到能源体系中转化成战斗资源,在一些预设关卡没有指挥塔的情况下就非常有用。

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