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《战锤40K:战争黎明3》星际战士全流派常用战术详解

2017-06-16 17:14:45 作者:叁爷的腹肌

《战锤40K:战争黎明3》已经发售一段时间,随着游戏时间的增长不少玩家都摸索出了不少玩法技巧。星际战士怎么玩?接下来就为大家带来星际战士全流派常用战术介绍,希望能对大家有所帮助。

  介绍:

  近战流(ASM)

  

  前期强势,升级完动力剑之后伤害成纯粹,前期可以抢点或者偷能量核心,输出是属于一本中最强的,而且机动性强。

  个人推荐带骷髅头和加叔,或者馆长。加叔的W可以在几秒内弹开远程攻击加速Q的控基本近战屠杀;骷髅的话可以提供护盾和回血,插个旗基本就是屠杀;至于馆长可以放个圈圈,扩大肉搏战的优势。

  这个流派比较克制兽人近战流和星际战士的一切一本远程,缺点就是对面到2本你就难受了,悬浮单位放风筝放死你,而且你二本比对面慢太多了,所以推荐2V2或者3V3使用。

  远程流

  

  这是以狙击手为主的打法,在带侦查小队,利用手长加上侦查小队隐形开视野。

  前期升级地雷,侦查小队可以带三个地雷在掩体里放三个可以有效防止近战贴脸(或者四个)。侦查小队我推荐三个,成型快。二本快配合旋风打阵地战,陪点机枪手和反装甲,对面冲就是死,你还能炸对面,对面又拿你没办法。推荐配合九费骑士,远程他米内塔,和死亡天使。九费骑士可以利用盾吸收大量火力 并且近战能力非常强悍,W技能又长用痛适合打攻坚战;他米内塔的话对付补兵有高输出而且还有W对付载具的能力也不错,普攻减速,可以配合狙击手进行对敌方步兵进行屠杀。

  但是缺点就是怕对面攻击其他点。因为机动性差。并且这个战术很吃队友,因为你是慢慢推进的,所以需要你的队友守其他能量节点。如果一点被突破你就需要慢慢熬了,而且用这战术的节奏非常慢,一局下来要花费大量的时间。

  飞艇骚扰流

  

  这是一个比较吃队友套路,前期一定要让队友保护好你,如果出事队友必须要来帮你。

  你需要快速过渡到2本,前期你只需要4个战士小队加一个毁灭者小队守点就够了,别出去骚浪贱,不要正面刚。用4架飞艇去骚,多观察,打掉监哨站和资源建筑就可以跑路,为队友争取经济优势,缺点就是怕你队友拖不住。这种打法就是辅助,所以要消耗大量的电。到了后期一定要转掠食和歼灭型掠食,再配一点旋风,个人推荐配死亡守望,其他两个带帝国骑士和机兵。

  这个战术的前提是队友要靠谱,毕竟你的目的是打击对手经济来扩大队友的经济优势。

  关于一些克制方法

  对付近战流(就是ASM),出侦查小队3到4队,利用地雷科技布下雷阵等着对面来冲。个人推荐带加叔有效的提供控制,或者你也可以选择死亡守望 首先升级地雷 加上本身的闪光弹技能 别人出一队突击小队的时间你可以出两个侦查小队 ,训令带炮台增强 ,你炮塔的输出足够加上一队侦查病足够歼灭一队近战小队。

  因为你前期不吃电 而且侦查小队的机动性又强 ,突击战士机动性就强在可以跳跃,但是你的侦查小队可以轻易的打破,加上地雷的伤害可以引诱走位来秒突进的近战小队,而且你只需要带一队的战术小队,就可以吃下近战小队。同时你拥有军工厂可以升级,也会为你带来一些优势。

  兵种配比是一侦查小队 加一队近战,首先ASM虽然升级光剑变成纯粹伤害,但是对于普通护甲来说并没什么区别,纯粹伤害的优势并没有那么明显,所以你暂时没必要升级光剑。 而且军工厂里 地雷和光剑的升级选项来说,地雷是25/25,光剑是75/75。 我用光剑三分一的价格我就可以炸你,只要ASM一个走位失误就会陷入危机。而且剩下的电我可以升级比你多一攻,或者一血,我凭什么打不过你。

  个人推荐升级一血,因为侦查小队的控制可以让你比对面先出手,而且你血比对面厚,对面肯定砍不过你。再者我侦查小队加炮台加近战小队的价格是(200+500/10+200=900/10) 而ASM是(500/10+500/10=1000/20)。我的小队控制多,你操纵好先跳2下全部击飞我没办法。但是如果你没击中,你就要在我的塔下跟我刚,所以看你怎么选择。

  有人说可以多线啊,但是这就是侦查兵加训令的好处。我两队侦查兵加雷可以直接打残一个近战小队, 而战争黎明三小队输出又是与小队人数挂钩,只要我炸到就是赚。你ASM近战步兵补兵资源是 75/2 而我侦查小队是35, 战损在前期大家都一样,但是我耗电少所以比你更快进入2本。我只要速攻艇一出,我到处偷资源点 ,对面可能就很难受。

  还有的水友会问了,我直接集中部队跳你脸不就行了,这点我们可以用脚下埋雷来解决,利用单位的体积来掩盖地雷,防止被射爆。这个应对方法一定要你操作比对面好一些,不然会很容易崩盘。

  以上就是具体玩法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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