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战锤40K:战争黎明2

战锤40K:战争黎明2

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

即时战略游戏《战锤40K:战争黎明2》英文版预定2009年2月23 日上市。台湾代理商翎盛科技今日透露,《战锤40K:战争黎明2》正着手进行中文化,未来将推出中文版游戏内容,以便让玩家更深入掌握游戏内容。

由Relic开发的《战锤40K:战争黎明2》采用 Relic 研发的 Essence Engine 2.0 引擎,强调画面或特效都较前代更加壮观。Relic 新放出的《战锤40K:战争黎明2》的游戏影片,让玩家一睹游戏中敌人的面貌。

由欧美知名游戏大厂「Relic」开发的《战锤40K:战争黎明2》 (Warhammer 40000: Dawn of War II),2月中旬已抢先于欧美推出英文版,而游戏的中文版则即将于4月初与玩家见面。代理商翎盛科技25日释出了多张中文版截图画面,同时也公布游戏故事背景,让玩家能更了解这款即时战略大作的魅力。

游戏背景

要特别说明的是,虽然同样以「战锤」为名,不过原本游戏就分为「战锤」与「战锤40000」两种,前者背景是类似中古世纪,后者则是未来世界。 《战锤Online》是改编自「战锤」,而《战锤40K:战争黎明2》则是改编自「战锤40000」。

在前作中,游戏内共有九个种族可以使用,每个种族都有着完整的历史发展与背景,资料量十分庞大。在《战锤40K:战争黎明2》中,首先登场的有星际战士、欧克、神灵族与异形四个种族,但只有星际战士才有单人战役剧情,其他三族仅在多人连线模式中才可使用。

故事背景

在很久以前,人类发明了空间跳跃旅行,因此让人类的宇宙开发出现了飞跃式的成长,但也为人类带来了灾难。因为空间跳跃旅行时必须透过次元空间进行,而这里却是邪恶的浑沌势力与恶魔栖身之处。不仅如此,次元空间中充满了能量风暴,在其中航行时,只有技术高超的领航员才能够避开这些危险平安到达。

然而,贪心的人类各族为了抢夺次元空间的开发权及资源开始明争暗斗,到后来,战争已无可避免。人类各族派出大量的舰队在次元空间中准备开战,但没想到战争还没开始,次元空间就掀起一阵空前巨大的能量风暴,不仅几乎将所有舰队摧毁,更进一步脱离次元空间而吹向地球。

这股能量风暴持续了上万年,将地球与外界完全隔离。直到风暴离去后,地球上诞生了一位救世主,他不但找回人类遗失数千年的科技跟文明,更让人类远离战火,开创了一统的帝国。他,没有名字,是全人类景仰的帝国先祖「帝王」。

帝王利用基因改造技术强化手下的人类战士,他们被称为「星际战士」,比一般人类加倍强壮健硕,而且能生存数百年之久。帝王以第一批星际战士统一了地球,接着他们决定开拓更多的疆土,并解放那些在很久以前曾经属于人类的殖民地。这个远征时期足足维持了200多年。

经过这段时期的争战,帝国版图扩张到比能量风暴前更加的壮盛,出色的星际战士分别组成一些称为「战团」的组织。由于不同战团需要应付不同的战线,所以战团内的星际战士各有差异;经过改良的改培植科技,让人类可以在一年间就变成强悍的星际战士,无疑让人类增加了大量的后备军,却也埋下了危机。

参与帝国开创远征的共有20个战团,他们被统称为第一代星际战士。在一开始时,帝王以自己基因培植出20个最精良基因原体,放进20个培育囊之中细心培育,准备将来协助帝王统一国土。但是身在次元空间的邪恶的浑沌势力虎视眈眈,打算破坏这些培育囊,在双方的争斗中,20个培育囊被邪神掀起的能量风暴卷进次元空间。培育囊在次元空间漂流了百年,到底起了什么变化并没有人知道。

经过百年,次元空间出现缺口,所有的培育囊掉落到各处,帝王得知消息后,便一边争战一边想办法将这些基因原体寻回,后来这些精良的基因原体就成了二十个远征战团的领导者。

「何露斯」是最优秀的一个基因原体。在远征时期他是帝王最得力的军师与将领,也曾经在战役中救过数次帝王的性命,所以帝王对他信任有加,甚至将大军的指挥权都交给了何露斯,但其实何露斯却是邪恶的浑沌势力所埋下的恐怖棋子,不知何时何露斯的基因产生了变化,竟开始为浑沌势力效命,而他所率领的战团也跟随他一起信奉邪神。

当所有的战团正在为帝王争战时,何露斯已经开始密谋要反叛。后来,何露斯从月球向地球发动攻击,当时情况极为混乱,根本没人知道有多少战团还是向帝王效忠的。越来越多基因原体埋藏的邪恶意念萌发,最后竟有九个战团听从何露斯的命令。

帝王率领仍忠心耿耿的八个战团对抗何露斯,但双方的星际战士训练、装备战术都是一样的,可想而知战况十分惨烈。最后何露斯以一记奇招让所有舰队重兵利用空间跳跃直取帝王宫殿,让帝王面临失败的命运。就在大势已去之时,何露斯犯下一个致命的错误,他为了嘲笑帝王的无能,希望以自己的灵力击垮帝王,而下令全部舰队卸下防护罩。

这个动作让帝王马上发现到何露斯的位置,于是帝王将自己两个忠心的基因原体──「帝国之拳」获加邓尼与「铁血天使」圣吉列斯,以及他身旁奋战的星际战士,利用灵力传送到何露斯所在的旗舰上,终于击败何露斯,但帝王亦奄奄一息……。

帝王被安置在一组生命维持装置中维持生命,这是一个黄金打造的王座,在王座中时间是静止的。一开始他尚能利用灵力与外界沟通,但是往后的一万年间他就再也没与外界有联系了……。

单人战役剧情中的星际战士是以「血鸦战团」为主角,这支战团并非初始的20支战团之一,但是就连他们自己也不知道战团起源为何。血鸦们的神经结部分有轻微的变异,这让他们能够一直保持清醒,永远不会做梦。然而,这两种效果对星际战士心智潜在的伤害,让战团以外的某些人感到担忧,虽然血鸦是崇拜帝王的,但会不会有一天也突变倒向邪恶浑沌势力呢?

游戏秘籍

Game Cheat Codes

Add -Dev as a command-line parameter to your shortcut for the game. 在快捷键后添加 -Dev

例子: ⁄"C:⁄⁄Dawn of War - Soulstorm⁄⁄Soulstorm.exe⁄" -Dev

When playing, press [CTRL] + [SHIFT] + [~] [tilde] and then type any of the following codes in the console [case sensitive]:

(要区分大小写)

Code: Result:

FOW_RevealAll =Remove Fog of War 在战争中消除迷雾

fog_toggle =Remove Fog 消除迷雾

sd_instant_build = 1 Activate Instant Build [Player + CPU] 立即建筑自己和电脑1起有效

sd_instant_build = 0 Disable Instant Build 再打1遍关闭立即建筑

Skirmish Mode Cheats Skirmish模式下的秘籍

Start Skirmish Mode. When choosing the GAME OPTIONS, ⁄"Allow Cheats⁄" must be set to YES. When playing, press [CTRL] + [SHIFT] + [~] [tilde] and then type any of the following codes in the console:

开始Skirmish模式,当在选择GAME OPTIONS时,⁄"Allow Cheats⁄"必须选择是,玩的时候按[CTRL] + [SHIFT] + [~]开启命令台:

Code: Result:

cheat_power[#] =Get Indicated Amount of Power 给能量

cheat_requisition[#] =Get Indicated Amount of Requisition =???

cheat_revealall Show =Entire Map 地图

cheat_killself= Suicide 自杀

taskbar_hide =Hide Taskbar隐藏任务栏

taskbar_show =Show Taskbar开启任务栏

游戏特色

游戏模式

本作的游戏模式与传统RTS游戏的“建房采资源”模式完全不同,战争黎明2几乎不能造建筑(在某些情况下可以造一些炮塔),资源也是靠占领资源点获得。这一模式使得战斗节奏更加迅速,使玩家能够全身心投入到战斗中去,但这一模式也引来很多非议,但我们仍得承认:这是一部优秀的RTS游戏

终结技

战争黎明2的另一特色就是终结技,这点是继承了前作战锤40000:战争黎明。

所谓终结技,就是指一个单位(通常是近战单位)给另一个单位最后一击时,可能会爆发出华丽而血腥的连续技。如指挥官手持链锯剑击杀欧克小弟时,可能会先在欧克的胸膛上平砍两刀,然后一脚蹬倒在地,最后猛扑上去一剑插入胸口终结它的小命。或是无畏机兵屠杀灵族时,会用机械手一把抓住TA,然后猛力往地上一砸,然后用力往身后一扔。亦或是灵族先知拿着歌咏之矛对抗敌人时,会用华丽的三连击将敌人击倒在地,再将灵能注入矛中,扔出穿刺敌人的身体,最后矛再自动回到先知手上。

但拿同一款武器的同一个兵种对抗不同敌人时也会使用不同的终结技来终结对手,如拿着动力剑的指挥官,击杀欧克时是先用左手的副武器给欧克的头来一枪,然后再将动力剑插入欧克的胸膛。但终结体型巨大的刽子手时,指挥官先会腾挪闪转躲避刽子手的攻击,然后找准机会将剑插入刽子手的下颚,趁其疼痛惊愕时跳上刽子手的头部,用左手的手枪向刽子手口中连开几枪将其杀死。

终结技的触发是随机的,但有些单位的触发几率很大,比如说各个阵营的人形载具(无畏机兵,死亡机兵,冥灵君主)触发几率就很大,还有手持链锯剑的单位(不知道为啥...可能是因为链锯剑的终结技很短)。

终结技的缺点:太浪费时间了。 如果你操控无畏机兵(1个单位)遇见了一队残血的混沌星际战士小队(3个单位),本来你有机会一击震地(特殊技)把敌人全部杀死或在他们逃跑前一个个锤死,但你在杀死第一个混沌星际战士时就触发了终结技(终结技大概有4-5s),你就只能看着其他的敌人跑掉了

终结技的优点:1.观赏性很高!游戏性很好!难道不是吗?

2.有时可以用来保命。单位在使用终结技的过程中是近乎无敌的状态的,如果你的敌人能在5s内打掉你500血,那么在你5s的终结技状态中他打不掉你30血!

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