《战锤40K:战争黎明2》玩家对战观念分享(新手必看!) 1v1
2014-03-29 02:02:04 作者:webadmin
作者:DG0921来源:巴哈
会发这篇文章是因为刚好看到COH版有人求救
说自己上线打狂被打爆
希望有人发PB
COH版某个风气我觉得不错
就是丢PB出来大家一起观看研究
我一直觉得适当放出Replay+解说可以让玩家更了解游戏怎么去玩
所以到时候我觉得二代中文版出来之后(甚至是现在)
可以增加PB区(例如二代专用一代专用等等)
目前小弟正在等中文版($考量)
不过蛮手养的蛮怕忍不住买英文版= =
废话不多说我来说明一下多人对战一些观念
这些错误概念只要更正剩下就是实际战斗的练习
1:资源部分
有玩过一代的人就知道
某个角度来说二代可以算是截然不同的游戏
因为把内政一整个精简化了
同时一代的资源跳动是以10sec为单位
二代是用1min为单位
先从资源点的角度来分析(有记错数据帮我更正一下)
正式版现在一个资源点
刚占领下来10/min
每20 sec增加5
上限是30/min
一个最便宜的部队(Ripper不算因为他免费)
增援最少也要20左右(Ork/Nid有少于20的我知道)
占领一个点大概要15 sec(还是10 sec?)
ok不管是10sec还是15sec
二代的基本兵种来说
只要你被敌人攻击超过10秒
你"至少"会死一个兵
就算你被最逊的scout打也是这样= =
除非你是皮厚的Tactical Marine
不过就算你是皮厚的Tactical Marine
除非是被最逊的scout打才可以完全无视他
只要被其他的攻击到你踩完点之后
你不撤退大概就准备死兵(补充一个83资源)
占领一个点大概15 sec
对方拔掉一个点大概只要占领的2/3时间吧= =
你死了一个兵==>会打输对方因此跑掉==>对方把你刚占领的点拔掉
过程你损失了2x资源==> +10资源给你20秒获利也才+6而已= =
因此新手最容易犯下的错误就是
我这点只要"X秒"就可以占领下来了
被敌人打个X秒可以接受
除非是Tactical这种皮超厚的被Scout火力超低的打
不然只要超过三秒以上都容易让你有资源上的劣势!!!
虽然占领资源点是这样
但是拔点就不一样了
资源点来说假设对方拥有这个点超过100秒以上
他可以获得30/min
首先拔点时间比较快
另外你拔完只后对方要重新占领
还是从10开始往上补回30
因此在拔点部分来说
拔点部队损失资源在30以下都是可以接受的
前提是对方这个点占领了1min以上
新手通常又会犯一个错误
部队占点会死(补兵花资源)
那指挥官体力高总可以这样硬踩了吧
我只能说同理可证= =
[$HR getPages$]差别在于你不是损失资源
你是让指挥官在家里睡觉的时间加长
FC来说濒死到补满至少要20~30秒吧
20~30秒可以让你地图上跑很远了
结论
除非你"看到"对方部队的时候
踩点只剩下不到4 sec就完成
不然就跑吧(跑去扁人/找掩护都ok)
拔点的话自己衡量吧
损失不超过40资源都可以接受
2:地图控制技巧
这边泛指的就是地图上的点你能抢的多少
在初期的时候
大家都是指挥官+基本兵
几乎大多数人都会有固定的移动模式
我举Jungle Teeth地图(两军阵地都在同一侧中间有VP Beta就有的地图)
假设我是Eldar起手
在一开始抢资源点的时候(VP点有些人不抢先去抢资源点)
我看到了对手指挥官知道他是SM
既然知道了对方是SM
那么去远方踩点的一定是Scout
因此我的Guardian(初始配置)的
可能把远方的资源点踩完之后(甚至没踩完)
就直接冲去对方远方的资源点
目的是啥?
就是直接把对方Scout扁回家
因为Scout前期的战力最弱
跑又跑不赢Guardian
Guardian也不一定要把对方踩好的点拔掉之后抢过来
只要先把对方的点拔掉就好
因为拔的速度快很多
而且只要一队Guardian就可以驱散Scout(1v1来说)
除非他两队or配shotgun
配了shotgun代表他科技会比你慢
你只要确定他没盖三个电厂
反之你盖了三个
你出了Wraithlord之后去封他电力
他大概就死了一半(除非他真的技术也很好很会撑)
因为T2太慢上对于反载具方面会有非常大的问题
只有一队TM要反Wraithlord蛮困难的
真的有TM+Rocket你也可以靠其他部队让Wraithlord安全跑回家
地图控制的小技巧就是你要知道对方兵种的特性跟强度
派出你绝对可以驱散的兵力去驱赶+拔点(前期)
另外初期抢点最重要的一点= =
小地图请看
特别你是SM/Eldar
因为你的基本兵种再拔点的时候被Ork/Nid黏上
你就只能按撤退了(还可能会死兵)
反而是皮粗肉厚的指挥官/TM之类的可以稍微注意就好
碰上Eldar玩家请随时注意
不然吃到手榴弹就让你爽翻天
[$HR getPages$]3:指挥官的装备选择
所有指挥官几乎都有一个特性(应该啦我没全部看)
装备都有针对步兵/载具/通杀
只是看你要怎么跟你用的兵搭配
像我玩SM
我就是打定对方的载具我可以靠Plasma Cannon+TM去搞定
那么我的FC就可以直接用打步兵最好用的锤子
对方步兵在地上爬不起来的时候
Scout/TM/Plasma在后面当主要火力
对方载具部队出来
那就TM去追击Plasma Cannon支援
研究一下自己英雄装备的特性去配合你用的部队
就不会碰上对方出XX部队结果完全无法反制的情形
4:碰上重炮部队(机枪/大炮)
基本上对方攻击都是有角度的
从对方攻击角度外绕过去吧
还有碰上SM/Eldar打到中后期要特别注意
别看到对方的点没人顾就很开