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《轩辕剑5外传:汉之云》评析 细品入味的一壶好茶

2014-08-25 16:32:42 作者:贝伦卡斯泰露

轩辕剑5:一剑凌云山海情
轩辕剑5:一剑凌云山海情

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【导读】《轩辕剑5外传:汉之云》很多人玩了几小时就烂尾了,然后大骂这游戏垃圾。这很正常,游戏前10小时,基本没有任何亮点。但是细细品位却能读出剧情中不一样的精彩。

首先是画面,居然不能转动视角

这样的3D有何意义?还不如轩辕剑3的2D。

相比之下,同年的仙剑4,迷宫里的探索感和冒险感就强得多。

而且人物走路没有脚步声,一路上就像飘一样。

前10小时的流程,都是接任务——走迷宫——打BOSS——小游戏,连个城镇都没有,想做支线任务都做不了。而且必须吐槽的是,汉之云里的小游戏弱智到一定境界了。

不过到了中期,一下子就有三座城镇等着我去游览——成都、建业、洛阳。让喜欢逛城镇、做支线任务的我喜出望外。

而游戏剧情也越发给力,一改前期那种弱智的对白风格。

我来细数一下汉之云剧情的精彩之处——

第一次震撼我的地方是张郃之死。他死得相当悲壮,而白衣尊者怒火中烧,发誓要为张郃报仇,让我有些小期待。

之后来到洛阳,面见徐庶。意外得知这个白衣尊者竟是徐庶的儿子!

在洛阳城外,主角一行遇见苦苦思念“洛神”的曹植。而当夜,横艾假扮她姐姐,来到洛水河畔为命不久矣的曹植跳上一支美妙的舞蹈。曹植看着熟悉的身影,吟起了那首《洛神赋》。这一段CG,说实话,给我的震撼要强过FF10里YUNA跳舞。虽然制作技术肯定不能和FF10比,但营造出来的凄凉氛围,尤其是曹植吟起诗歌,配上背景音乐,让我非常地入戏。

这一段的另一个亮点则是,紫衣尊者居然叫曹植父亲!

之前就对紫衣尊者留下了深刻的印象。感觉他是游戏中最帅的人物。他和曹植以父子相称的那一刻,我忽然想到了什么。。。。

他很有可能就是颇具盛名的魏明帝曹睿啊!(换言之,曹丕被曹植戴了绿帽子=。=)

首先,之前司马懿居然对这个紫衣尊者毕恭毕敬。这完全就不合常理。铜雀尊者在魏国的地位怎么可能比司马懿这个大元帅还高呢?但如果紫衣尊者是皇帝的话,这就解释得通了。

而紫色,本来就是最尊贵的颜色,一般是九五之尊才能用的。

所以,我就断定——这个曹植的儿子,就是曹丕的继位者——曹睿!

之后通过密道,见到了魏国的皇帝。居然是个窝囊废,而紫衣尊者也同时出场了。我大跌眼镜,难道是之前猜错了?之后剧情果然没有辜负我!原来那皇帝只是个傀儡,真正的皇帝果然就是紫衣尊者啊!

另外,夷娃小朋友被孙峻砍掉两只手臂,这段CG也让我大感震惊。苍之涛里车芸小朋友也被砍断过双腿,这个毕竟是通过文字告诉玩家的。而这次夷娃被砍断双手,居然被赤裸裸地用CG播放出来了!DOMO也太重口味了吧!看得我揪心啊。

怎料,几分钟后,夷娃的手臂又长出了。是男主角用自身的“剑气”给夷娃新造的双臂。如果是以前,我肯定怒喷这是“毫无逻辑的狗血剧情”。但这次,我却非常欣慰。因为夷娃没有因此而变成残废,实在是太庆幸了!!(我还真是入戏啊)而玩到后面,才得知,这非但不是狗血剧情,恰恰还是神剧情。这对剑气铸成的双臂,在后面起到了至关重要的作用。

游戏真正的高潮,是赵云复活。

赵云和皇甫朝云,名字里都有一个“云”字,他们都是“汉之云”啊!

在救端蒙的时候,多闻使对增长使的一句“文长”,就让我大感震惊!原来增长使就是魏延啊。而他们口中提到的持国使,我想多半就是赵云了,毕竟他们说到“持国使对刘禅陛下有很大的影响力”。

复活后的赵云,一开始的出场,却让横艾近乎崩溃。虽然复活了,但神志、身体都不复往常。

而失去记忆的赵云,却在几个月的时间里领会到了民间的疾苦,因此策划了刺杀诸葛亮的计划。

但正是因为这个计划,疆梧与主角反目。

疆梧诱杀主角的这一段CG,做得太精彩了,可以说是达到了电影的效果。

而之后的剧情,更是让我大感意外。夷娃挺身而出救主角,当年主角用剑气赋予夷娃的那双手臂,居然变成了翅膀。夷娃背着主角,两人的对话,安排得相当有感觉。最后夷娃打动了主角,主角允诺将来一定会娶夷娃。

游戏最后阶段,主角一行发现白衣尊者的真实身份,居然是朝云失散多年的弟弟——暮云!

大结局同样非常精彩。

结局前半段,终于把一切秘密都揭晓了(卖了好长的关子啊)

我一直都很擅长于猜剧情,但这次,剧情的谜底却远在我意料之外。

原来横艾当年所爱的,正是孔明!

原来尘世间的很多事情,都是源于四仙女的赌注。

而后半段,更是让我黯然泪下

夷娃一直在海边等,等啊等啊,终于等来了从山海界归来的轩辕剑。而此时,男主角已失去了肉体,仅剩下魂魄。但当夷娃张开双翅的那一刻,主角才发现,原来夷娃早已离世,眼前的是她的灵魂,以及那双用轩辕剑气铸成的手臂。山海界里时间流动的速度与外界不同,夷娃在海边苦苦等了男主角几十年,至死依旧在等待。终于,两个灵魂紧紧地拥抱在了一起。

个人认为汉之云剧情的精髓,就是“卖关子”。“某某人的真实身份是什么”、“某某人为什么要这样做”,这些谜团逐渐被解开,而解开的步骤和节奏则恰到好处。而且当我们发现游戏中经常露面的家伙,竟是历史真实人物,这种感觉实在是非常美妙(就像轩辕剑4里发现男主角居然是张良一样)。

而游戏的过场动画,制作得也非常用心。虽然前10个小时的过场剧情和苍之涛一样是用劣质的静态图片糊弄过去的,但中后期的CG,每一段都颇具特色。

至于很多三国的粉丝,抨击这游戏侮辱了诸葛亮,我认为游戏的做法并无不妥。轩辕剑本来都是篡改历史,以前几部改得也未必有多高明。你是因为对三国的人物太过执着,所以才无法接受汉之云里的改变。放平心态,想想如果是采用其他朝代,黑化不知名的其他宰相,那抨击之声可能就没这么多了。关键是,很多人恰恰对三国这个朝代,对三国里的人物,都有着特殊的感情和执着。

再说说游戏的系统。

之前玩的国产RPG,BOSS战都让我感觉无聊而冗长。所有的BOSS都是靠血量的堆积来增加难度,相比FF系列每个BOSS各有特色的做法,实在是差了几十年。但汉之云里的BOSS,血量都很低。所有人放个必杀技,BOSS的大半血就没了。这实在是轩辕剑系列中罕见的不冗长的BOSS战。

而第一次和白衣尊者的那一战,更体现出游戏战斗系统的精髓所在。这一战是“可败之战”,打输了剧情照样继续下去。但如何打赢,就要充分发挥技巧了。白衣使者的HP不高,但当HP损失一半后,会放大招,极容易导致我方全灭。这时,就要靠车轮战的精髓了(DQ马车系统被巧妙地借鉴)。每个人的出场顺序,每个人大招的释放顺序(比如防御力大增两回合、全体复活等),都决定了战斗能否胜利。

游戏从天之痕、苍之涛的3人作战,变成了8人作战!战场上可以随时换人,实在是非常爽快。各种战术战略的搭配也变得颇有技巧。问题是,游戏难度太弱智了。。。除了第一次与白衣尊者那一战,其他的战斗都可以闭着眼睛打过去。白白浪费了8人作战的精髓。

汉之云里的炼妖壶世界,比起苍之涛的天书世界要逊色不少。不过汉之云的一个优点是,在游戏最后阶段,依然可以前往世界各地,抓之前没抓到的怪物,完成之前未完成的支线。

最后说下音乐。玩游戏时我觉得这一作的音乐一般般,但新曲目所占的比例挺多的。而通关之后,听了好几天原声CD,居然发现超好听啊。

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