《魔法门之英雄无敌6》兵种技能全方位分析
2011-11-11 09:57:13 作者:zhuzhu
★★★★★:超强力技能,拥有此等级技能的兵种无一不是各种族的强力兵种,技能拥有极其鲜明的特性,并且能够配合英雄或魔法发挥出超强的作用.形成该族的主流打法!
★★★★:技能威力较为强大,战术兼容性佳,配合特定魔法或特定站位时可发挥较大作用.
★★★:技能效果可观。奠定该兵种地位的主要技能.
★★:优点一般,但无明显缺点或缺点可以忽略的技能.
★:拥有明显缺点的技能.
初始兵种和进阶兵种的技能大多是共用的,因此每种兵种的技能介绍都是初始和进阶在一起介绍.但进阶兵种独有的技能会在后面进行括号标注.
实际上,增益类的技能大多都是好技能,例如免疫心灵魔法的,实乃神技之一.但本次评定.以战斗能力为主.
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地狱族:
1.防火皮肤:增加20%火系伤害抵抗.
点评:此技能为抗性类BUFF.但提升效果不明显.对应的抗性单一.因此得分略低.
评定:★★
2.光魔法易伤:受到光明魔法伤害增加20%.
点评:负面效果.缺点明显.
评定:★
3.生命实体:可以受到复活和治疗,士气有波动
点评:无明显缺点,可以进行治疗和复活,但相应的也会受到亡灵伤害和黑暗魔法和士气魔法影响.此技能为普遍性状态,因此得分略高.
评定:★★
以上三个技能为地狱族兵种普遍自带技能,特此说明,下面各兵种不再介绍同类技能.
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疯魔/狂魔
1.扭曲心灵:免疫心灵和降低士气效果.
点评:无缺点.免疫心灵魔法,也就是傀儡大师类等控制魔法无效.同时保证不被降低士气.非主战技能,但亦是被动类技能中的精品.
评定:★★★☆
2.狂笑:攻击时吸取对方的伤害并对已方进行加成 (狂魔)
点评:狂魔的标志技能,攻击后吸取敌方1点攻击力,造成敌方伤害下降,本方伤害上升.虽然提升效果不大,但损人利已,称得上是个好技能.对战局无较大影响.无法形成特定打法.得分略低.
评定:★★★
综合评价:地狱的初始兵种,行动力一般,伤害一般,生命一般,物防型兵种,但拥有极高的士气和幸运.在实战的表现也极为不俗.好吧,我承认它没什么太突出的优点,但是物美价廉好养活,时不时的爆个士气,也是不错的.(狂魔:虽然俺的实力低下,但炮灰也有炮灰的自尊的,万丈高楼起于平地.没有刚开始的炮灰,你们又从哪里搏来冠军兵种呢.)
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地狱犬/炎息魔犬
1.无限反击:能够对敌方的攻击进行无限次的反击.
点评:相当实用的技能,历代以来有多少兵种朝思梦想着拥有这个技能,只可惜放在地狱犬这个兵种上面,未免有点大材小用.真应了那句话,好13都让狗给那啥了...
评定:★★★★
2.暴食之眼:攻击先前伤害过的兵种时,伤害增加20%.
点评:较为少见的伤害加成类BUFF.伤害增加20%虽然不低,但兵种本身实力过于低下,加上需要创造条件,造成整体评分降低.
评定:★★★
3.狼吞虎咽:能够对面前三个方格内的所有敌人造成伤害.(炎息魔犬)
点评:炎息魔犬的主战技能.说穿了就是三头攻击,当然前提是得找好位置.为数不多的区域打击技能,因此对于评分有一定加成.
评定:★★★★
综合评价:对于这个地狱犬这个兵种,我只有一个想法,扶不起的阿斗啊.拥有三个评分极高的技能,按理说应该很强势的.可由于技能太过给力,所以分配属性时过于垃圾.真是鱼与熊掌不可兼得啊.血量和疯魔一样,物防超低,还好魔防略高.低幸运兵种.形成数量后配合走位也有不俗的输出.地狱族出名的嘲讽脸,野怪首要攻击目标(真的是狗一般的存在...)
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魅魔/魅姬
1.痛苦欢欣/痛苦狂欢:受到近攻时受伤90%伤害并返弹10%伤害给攻击者/受到80%伤害,返弹20%
点评:提升魅魔和魅姬的生存能力,但效果不大,得分略低.这技能如果放在暴魔或领主身上,评价绝对高.因为远程一般都是由远程牵制的,造成这个技能起的效果不如字面上看起来的给力.
评定:★★★
2.迷惑:目标2回合内无法行动.攻击.使用技能
点评:魅姬独有的技能,能够使对方2回合内无法进行任何动作,这个技能已经被大幅削弱了.无法控制对方行动.本身被攻击后失效.本身也得浪费一次攻击机会.对高于自身实力的无法控制.造成整体评分略低.
评定:★★★
综合评价:作为地狱的第一个远程兵种,又是唯一的女性兵种,相信大家对于它的外观要求远远超过它的作战能力.进阶后的迷惑技能,虽然有一定用处,但却是个鸡肋技能.产量较为可观,初期必攒兵种,女神控什么的最讨厌啦(魅姬:客官~乃不要这样子啦~)
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衍魔/殖魔
1.吸取魔力:攻击时吸取敌方英雄5%的魔力.
点评:被动类技能,吸魔技能,但效果甚微,想要依靠此技能回魔基本上是不可能的事,因此得分略低.
评定:★★☆
2.增殖:战斗开始时本身数量增加20%.
点评:被动类技能.与天降神兵大同小异.极为实用的技能.不需要英雄浪费行动,又间接提高了自身的存活能力和攻击能力.此技能造成了很多情况下其他兵种战死或战残,唯剩殖魔傲然立于场上,因此评分略高.
评定:★★★★
综合评价:衍魔直接忽略,相信大家要出也是攒殖魔了.殖魔最突出的特点就在于增殖了.在形成数量后,增殖的效果极为可观.大多数情况下,殖魔的数量导致它成为主力兵种之一,就算被贴身也丝毫不惧(殖魔:死道友不死贫道,别人家的孩子死不完,嗯哼~)
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笞魔/刑魔
1.伸缩之刺:对邻近兵种造成普攻伤害,无法反击.
点评:主动类技能,区域伤害技能,对周身相邻的敌方兵种进行攻击并且不受反击.该兵种的主战技能.进阶兵种刑魔的爆破之刺,虽然技能效果上写的是25%普攻伤害,但实测后和伸缩之刺是一样效果的.在特定条件有不俗的伤害输出.
评定:★★★★
2.痛苦滋味:攻击或受到攻击时增加15%,可叠加4次
点评:被动技能,与三头狗的暴食之眼差不多,但比较起来有明显的优势.三头狗是攻击后才会增加,而它是攻击或受攻击都会增加,并且不需要攻击特定兵种.而且可以叠加.
评定:★★★☆
综合评价:中规中矩的精英兵种,唯一的亮点就是可以进行区域攻击,配合暴魔的群体嘲讽,输出极为可观.主坦暴魔嘲讽脸拉怪,刑魔趁机对邻近兵种输出.需要和暴魔共同站位.在没有被集火的情况下,存活回合久了以后亦有不俗的输出,毕竟伤害叠加4次以后也不容小觑(刑魔:暴哥!给点力,拉住!!!)
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悍魔/暴魔
1.无敌冲锋:移动到目标区域,对中途的兵种进行攻击并不受反击,对城墙攻击增加3点.
点评:主动技能,区域攻击技能,与笞魔的技能比起来,此技能明显较为灵活,输出效果较为可观.(为啥俺用起来就是没有电脑的给力呢...)
评定:★★★★
2.混沌甲胄:免疫所有降低力量抵抗,魔法抵抗,力防,魔防的效果.
点评:说穿了,就是保证暴魔的各种防御不被削弱而已.乍一看没什么,但实际上,这技能才是暴魔的精粹所在.由于天生自带群体嘲讽技能,因此暴魔的防御是重中之重,在保证不被敌人削弱的情况下,极大的提高了暴魔的生存能力,因此对评定有一定加成.
评定:★★★☆
3.威胁姿态:迫使暴魔附近两格的兵种对它进行攻击和使用能力.
点评:地狱的名技之一.最出名的嘲讽脸出现了.此技能配合石化魔法或土元素.可形成压制性的石化暴魔流打法!相信大家都领略过它的魅力了.
评定:★★★★★
综合评价:石化暴魔!石化暴魔!由于此技能形成了地狱族特色打法.因此给予5星评价.在此也不多下笔墨介绍了.已经有许许多多的玩家亲身体验过这个打法.相信此评价名副其实.(暴魔:红烧鸡翅膀,我最爱吃!嗯哼~为什么又打我,咦,我为什么又说又.尼玛不知道哥每天早上都是被自己帅醒的嘛,看我的嘲讽脸!)
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深渊恶魔/深渊领主
1.熊熊烈火:免疫心灵和降低行动力的魔法.
点评:被动类技能,和狂魔的扭曲心灵大同小异,作为冠军兵种,最怕的就是被敌方控制了.此技能一出,整个场面都Hold住了!
评定:★★★☆
2.憎恨之刃:使对方进入憎恨状态,随机攻击附近兵种.持续一回合
点评:混乱技能,唯一可惜的是敌我不分,造成评分略低.
评定:★★★
3.仇恨反击:反击时对所有攻击过它的兵种进行伤害.
点评:地狱名技之一.此技能造成深渊恶魔一夫当关,万无不敢敌的局面.这个技能对敌人造成的心理压力极大.想打又不敢打.配合反击3或者嘲讽技能,足以形成压制性的战术.
评定:★★★★★
4.无尽憎恨:对所有敌方生物造成一次火系伤害.(领主)
点评:群体主动技能.配合深渊领主的高主动,往往能抢先削弱敌人的实力.对于带少量兵种的敌方英雄,也能一击定胜负,省时又省力.
评定:★★★★
综合评价:冠军兵种中单挑群挑能力最强的兵种,没有之一!传送能力使它视城墙如无物.近战有名技仇恨反击,远攻有群体技能,地狱族又添一员猛将!(深渊领主:张飞在此灵魂附体!一声大喝!谁敢动我?!!!)
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