《魔法门之英雄无敌3》评测 保持原本风味
2016-01-10 11:29:13 作者:海伈
绝大多数朋友小时候的记忆都是纯真而美好的,比如嚼着辣条边玩《英雄无敌3》,这实在是再惬意不过了呀,转眼间原来那群天真无邪的孩子现在已经长大成人,但是《英雄无敌3》给予我们的快乐至今无法忘怀,《魔法门之英雄无敌3》高清重制版今天终于登陆iOS,也就是说,你现在马上就可以躲进被窝里,一把鼻涕一把泪地重温这个经典策略作品了。
严格来说,本作其实就是《魔法门之英雄无敌Ⅲ 埃拉西亚的光复》,可以说是这个系列游戏的巅峰之作,它在1999年可以说是超一流水平的作品,因为配置要求较高,加上一些其它原因,不少玩家对该游戏保持着观望态度,但是最终《英雄无敌3》还是获得了巨大成功,绝大多数玩家也因为三代作品认识了英雄无敌。
至于这款重制版,与原版最大的不同在于对游戏中的25000多个元素进行了重新设计,提高了游戏的视觉效果,小编试玩途中确实觉得游戏的着色更用心,色彩的艳丽程度也十分不错,至于说CG动画并没有什么删改,尽管现在看来建模已不堪入目,但人物的一举一动所承载的并不是简单的剧情诠释,唉,说多了都是泪啊。
关于《英雄无敌3》的玩法如果再以新作的视角去品评那铁定要被大家拍砖了,从系统的构筑,再到战斗模式都没有任何改变,单人模式、多人模式、地区选取、起始资源、英雄的选择(没看到联机对战)这些都已经没有太多讨论的必要,因此小编认为只要在针对移动设备重新设计的操作上着重讲解一下就好。
为了让大家直观方便地展开游戏,游戏的操作设定感觉就是在PC版的基础上进行演化,比如双击选定位置+移动,在右上角的小地图拖动可移动视野等等,当然也可以使用双指同时按住屏幕拖动来移动视野。此外,在地图上移动,收集资源,乘船什么的或多或少都有PC版的感觉。
战斗的操作就有必要单独讲一下了,话说这款重制版的战斗操作设计并没有小编想象中那么方便,单点格子移动就不说了,近战兵种要攻击对方时,必须从该士兵身上拖动光标至敌人身上停留两秒,然后会弹出可进行攻击的位置,接下来点选其中一个格子让士兵移动过去并展开攻击;如果是远程攻击职业就稍微方便一些,同样从士兵身上拖拽光标至敌人身上两秒,然后再双击该敌人展开攻击,话说要是做成点选士兵,再点选敌人确认攻击不是更方便一些么。
由于操作上有些反人类,因此小编在战斗中会不时出现误操作,比如该出手攻击的时候一个不小心变成了移动,我想重制版需要吐槽的地方也就是这里了吧。
至于说策略玩法上的技巧,每个人都有自己的风格,先专注升级还是攒钱建设家园,完全全看个人,电脑AI与PC版相比也没有什么变化,玩家可以根据自己的水平来选择难度级别。关于流畅性的问题,别光看它体积大,实际上都是重置之后高清素材占用的空间较多,游戏本身对设备的要求并不高。但是试玩中我们发现,在地图上移动的时候,有时会出现怎么选都选不到某个位置的BUG(视野已开,道路已打通的情况下)。
售价方面为68RMB,说贵不贵,说便宜也不便宜,《英雄无敌3》所附带的情怀值不值这个价那是众说纷纭,有人认为毕竟PC早已普及,想体验随时可以在PC上刷一把;也有的同学觉得能够随时随地在移动设备上缅怀这部作品,68块已然很值,不知大家又怎么看呢?
最后的总结小编除了说这款游戏基本上原汁原味,画质有改善之外,也不知道该如何去形容了,以新生代玩家的视角来评判它的玩法、画面、游戏性等问题显然会少一些岁月的味道,老玩家自然也不同意;如果从一名老玩家的眼光去看待,撇开略不舒适战斗操作,那么这款重制版还是比较完美的。