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《魔法门:英雄交锋》兵种、道具变化及应对战术

2011-09-27 18:37:35 作者:丽丽

魔法门:英雄交锋
魔法门:英雄交锋

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       针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。

       PC版相对DS版,有了不少变化,不少影响游戏平衡的兵种和道具做了和谐,鸡肋的兵种和道具也多少有了一点提升。

       所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用!

       PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题!

       PS2:文内中文翻译为原创+借鉴DS版,PC版汉化发布后将同步修改!

       交锋基本规则:

       游戏采用基本的三连作为攻击和防御手段,横排三连=建立盾墙,竖排三连=进入蓄力状态,蓄力结束后进行攻击。

       横排可以同时形成4连和5连,不过并无特殊奖励。竖排只能三连。

       进入蓄力的单位,形成阵列,准备攻击,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击。没进入蓄力的单位为散兵。

       所有消失的单位(形成盾墙、攻入敌阵、被敌人杀死)都会退回到等待区,按增兵键,可以将等待区所有单位放出,兵种随机

       胜利条件为战胜敌方英雄,己方英雄死亡则失败。双方轮流行动,每回合有三次行动次数。首回合先动只有两次行动次数。英雄释放技能不减少行动次数。删兵和增兵同样减少行动数。

       特殊连携可以增加行动数,删除散兵时造成三连,移动一次单位造成两次或者以上连携时,都会增加行动数。如果只移动一个单位就造成了4次连携(横竖都可),那么可以增加三次行动数。

       核心兵种无数量限制,精英携带数量为10,冠军携带数量为3。精英和冠军在散兵和蓄力状态被杀死(包括己方主动消除),会扣减携带数量。当扣减后携带数量为0时,增兵时不会再出现。胜利后也不会获得经验。

       出战规则:

      兵种有蓄力回合,力量,攻击力三种属性。

       蓄力回合:进入蓄力后需要多少回合才进行攻击。

       力量:散兵状态下,抵抗伤害的能力。

       攻击力:蓄力状态下,抵抗伤害的能力。攻击时造成的伤害。攻击力根据被攻击的散兵力量和阵列攻击力进行抵消。

       散兵状态:散兵单位受到任何攻击立刻消失,但是想攻击到后面的单位,攻击力必须大于散兵的力量才可以穿过散兵。

       蓄力状态:进入蓄力状态,攻击力为最大攻击力的50%。每回合会提升攻击力。蓄力状态受到攻击,会以攻击力进行抵消,如果受到伤害大于当前攻击力,阵列会消失。

       同颜色同回合数的兵种,会形成连锁,攻击时按照连锁阵列数量增加攻击力。

       同色同类兵种,在已经蓄力的兵种后进入蓄力,会形成融合攻击,阵列将合二为一,蓄力回合按照前面阵列计算。攻击力X2。

       先写些小心得:

       1:随机遇敌可以按B取消战斗,所有战斗都可以开始前选逃离【无损失】 ,战斗中放弃损失一定的金钱和材料!

       2:参战的兵种,不管在战斗中是否参与。战斗后都获得经验。解谜游戏只有参与兵种获得经验!

       3:拥有对应兵种后,才可以进行解谜。战斗中兵种出现几率跟携带数量有关!

       4:战斗过不去,可以先找随机遇敌练下等级再打!

       5:被攻击时,蓄力状态按攻击力抵消伤害,非蓄力状态按力量抵消伤害。但是不管力量多少,散兵受伤必死。

       6:精英和冠军被杀或者主动删除,都会减少数量,战斗后数量为0时,此兵种将无法获得经验!

       7:所有基础属性以外提升的攻击力,都只在攻击时有效,在蓄力状态时无效。

       【以下数据都为满级数据】()里为PC版的改变

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       【= 精灵 =】

       墙:6HP,每回合恢复2HP。

       英雄

       安雯:特技由DS版本的单箭改为三箭,中间一根的伤害为旁边两根的和,总体攻击力约为50点。非常适合翻盘的技能。配合猎人的快速清场,和翡翠龙的特效,都可以做到最大伤害。

       芬丹:将所有蓄力中的阵列,蓄力时间缩短为1,用冠军兵种配合此技能,虐怪是很爽快的。但是在PVP时,此技能用的好不好,完全是天堂和地狱。因为即使缩短到只剩1回合,但是攻击力却没有提升。此技能配合鹿。德鲁伊。等精英也等打出很多不同的战法。

       核心兵种

       精灵:攻5 力2 蓄2   (攻-1)基本对战术无影响,英雄满魔法状态下攻击力为10+5,还是很强力的兵种!

       (依靠魔法增加的10点攻击,仅在攻击时有效,在被攻击时无效)

       猎人:攻7 力2 蓄1 机动性第一的兵种,破坏对方阵形和未蓄力的大型兵种很有效!

       熊:   攻10 力3 蓄2  平凡的兵种,也是精灵族唯一战斗性兵种,适合强攻RUSH。

       精英兵种

       德鲁伊:攻21 力5 蓄2  (攻-4 特技效果-1回合)总体来说小德在PC版没有DS里那么美
       (对应道具从原来的增加1回合,改为每连接一次,增加1回合)

       鹿:攻28 力5 蓄3  (攻+2 特技效果为只能跳过一排墙)总体和谐的比较多,在廉价的独角兽面前,永久冷板凳
       (对应道具从+25%攻击改为特技无限跳墙)

       独角兽:攻26 力6 蓄2  (攻-4,特技效果改为只影响自身及相邻单位)在精灵族大和谐的年代依然是很强力的兵种,DS的独角太过于逆天了!

       冠军兵种

       树人:攻95 力29 蓄5  无变化,就代表依然是鸡肋的存在,攻击后每回合吸血的效果聊胜于无,但是一直存在与战场,实在是蛋疼啊!

       翡翠龙:攻90 力21 蓄4  (攻-15 特技效果改为一回合)全面和谐的代表作,如无特殊需要,精灵组的冠军还是洗洗睡吧

       【精灵宝器】

       叶甲:增加英雄HP上限25%(原活力之戒,效果为15%) 初期为了防止秒杀,很好用的道具,由于精灵族宝物素质不高,可以用很久!

       龙鳞:增加翡翠龙特效一回合

       鹿角:使鹿可以越过所有障碍(DS为增加25%攻击)  鹿表示很蛋疼

       黄金树根:在树墙被摧毁时,恢复1HP。

       (这个道具很有意思,也是精灵族堆墙流的必备品。精灵的树墙,每回合自动恢复2HP,配合这个道具,就成为了打不死的小“墙”,不管怎么打,墙都不会倒,依然在那里每回合恢复2HP,也就是每回合至少抵挡3点伤害。不过墙被秒杀后,即使不消失,本回合也不会再抵挡攻击。)

       双重斗篷:融合攻击力提升50%,传统道具,不需要解释!

       长老法杖:德鲁伊兵种,每增加一次连接,特效回合+1。如果有两个阵列与德鲁伊链接,那么回合+2。其实还是挺废的!

       树精毒液:树人吸血能力翻倍。其实也就是每回合4点。还是鸡肋!

       游侠手套:树墙恢复加倍,如果打消耗战,那么还值得一用!

       生命

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