《战锤40K:弑君》画面及玩法体验
2015-09-15 15:41:25 作者:小鲜肉
《战锤40K:弑君》继承了《战锤40K》系列世界的残酷,里面包含了各种各样残酷的杀戮和死亡动画。那么游戏具体如何呢?下面为大家带来玩家分享的《战锤40K:弑君》画面及玩法体验感受分享,一起来看看吧。【BY MYHP 作者:SMILY_YEAH】
进入游戏,一种熟悉的布局映入眼帘,64格黑白相间的方形棋盘,双方各8士兵2车2马2相1王1后共16个单位分布两行的站位,是的,这就是标准的国际象棋布局!虽然《弑君》在画面、单位模型、称谓等方面换上了战锤40K系列的外壳,但每个单位在对应的角色、移动的方式和吃子的规则都是套用了传统的国际象棋规则。当然不光光是个单纯的国际象棋游戏,本作中所有的单位都可以攻击和释放各种各样的技能,所以确切的讲,这是一款以国际象棋为模板的战棋游戏。
那具体的游戏流程是怎样的呢?简单来说,每一回合都由2个部分组成:单位的移动和行动。移动部分跟国际象棋规则一致:车走直线,马跳长方形,相走X路线等等,它们可以吃掉(直接杀死)路径上的敌方单位,这时会触发血腥的特写镜头,虽然可以看到对方单位试图抵抗,但最终会被残忍地杀害,伴随着肢解和粉碎,既残忍但又表现出一种征服的快感。行动部分则是攻击或技能使用,这时就不限于一个单位棋子了,我们可以选择我方所有单位分别进行行动,但行动会受行动点数的限制,行动槽的点数每回合恢复3点,没用完的可累积到下一回合,但不能超过5点,这跟其它战棋游戏的规则是不一样的。同时,角色也有生命值、护甲、意志等属性。
国际象棋不是笔者的强项,在玩这种智力型游戏时,吃对方子之前必须先确认它是否在其它子的保护之下,没准对方只是想利用和你换子来让其它强力单位顺势切入战场而已,《战锤40K:弑君》中兵不厌诈,我们需要斗智斗勇,面对诱惑时要保持谨慎。同时,战棋要素的加入对格局有很大的影响,单纯的象棋里你大可利用对手的防卫盲区来深入敌军后方,但现在不行,因为所有单位都是具备远程攻击能力的,敌人的行动点也会攻击你场上的目标。在本作中保存实力很重要,后、车等强力单位不宜过早出击。
于是我们不禁会想,新增了战棋元素之后,会不会使这款游戏比国际象棋更复杂更深奥呢?首先变得复杂是肯定的,毕竟要多考虑一层因素,但笔者并不觉得它会更深奥,因为有了直接拼杀这种简单暴力的解决方式之后,你不必再像下棋时那样绞尽脑汁、精打细算了。就好比让你去谈判,上级吩咐我们,先谈,谈不拢就打,你觉得谈判的难度是上升还是下降了呢?
另一方面,本作的技能设定非常朴素,没什么华丽的,“后”能无视护甲吸取3点生命值的技能已经算非常厉害的了,其余的都是加闪避、护甲、射程、命中率,封魔之类的。这些技能宜巧用而非滥用,例如手榴弹伤害不高却要耗费2点行动力,但它在打击对手的同时还能顺带破掉附近单位的护盾(可以完全抵消下一次伤害的技能)。除了各单位自己掌握的技能,还有几个让玩家统一调用的全局技能,这提升了战术的灵活性,例如在某个单位进入前线之前给它加个护甲最大化,这样它每次受到攻击都只掉1点血,可以很好的充当肉盾。本作中技能的冷却时间都比较长,所以使用的时机很关键。作为战棋类游戏,或许有玩家会觉得技能种类太少了,其实笔者觉得还好,毕竟国际象棋本身的可玩性和深度摆在那了,稍微增加一点元素那都是锦上添花。
这一代之所以叫《弑君》,是因为它主打弑君者模式,该模式下不必像标准模式那样杀光对面所有单位,只需干掉对手的王就行了。笔者在一次与其他玩家的对战中,本来优势挺大,只要慢慢耗死对手就行,但他突然不惜一切代价集火我的王,好几次我都是利用全局技能里的加血、护盾以及人肉盾牌把他从死亡边缘拉回来的,真人对战往往比打电脑更惊险,更有乐趣。同时,比起标准模式,弑君者模式更不容大意,为了胜利你不能有一丝松懈,每一个失误或许都是致命的,就像下象棋一样。
除了PVP和与电脑AI的遭遇战,《战锤40K:弑君》还提供了若干关卡的战役模式,该模式不是标准的对抗,而是类似接手残局,场上棋子单位并不齐全,棋盘上还加入了掩体,任务目标同时也比较多样化,例如到达特定地点,对敌方某个单位使用特定技能等等,这个残局式战役模式的体验还是蛮不错的。不过稍稍令人遗憾的是《弑君》的可选地图太少了,种族也只有天使和兽族,而两个种族的技能差异也很小。
总结
这年头游戏产业都在走向快餐化,像过去那样喜欢象棋的玩家也越来越少了,《战锤40K:弑君》是款很有意思的游戏,其国际象棋+战棋这种令人眼前一亮的组合,值得不少棋友玩家一试,PVP模式下对决时会感到时间过得飞快。另外,如果你一直以来都是战锤40K系列的追随者,还能体验到游戏者原汁原味的血腥暴力。
文章开头已经说了,战锤40K这个奇葩的系列,这样什么题材和类型都敢涉猎,虽说往往能让人眼前一亮,但其对特定游戏类型的深入性还是稍微欠缺了一些,而从《弑君》来看,其战棋元素也只能说普普通通、缺乏特色。最后,根据MYHP的评测机制,最终得分如下:
故事背景 | 游戏画面 | 音效 | 玩法/游戏性 | 特色创意 | 总分 |
- | 7 | 7 | 7.5 | 9 | 7.6 |