《魔法门之英雄无敌7》上手试玩心得
2015-10-02 11:19:52 作者:小鲜肉
《魔法门之英雄无敌7》已经正式发布,那么游戏究竟怎么样?好玩吗?接下里小编为大家带来玩家上手心得评价,一起来看看吧!
正式版完成度远远高于beta2,b测主要的烦人bug都被碾死了,比如:AI过天又慢又卡,选了法术就没法取消。流畅度也有所提升,不过依旧吃配置,我双开高配画质的天刀都不如H7占得资源多,H7随便打开就3G内存占用,4G内存的少年请谨慎入坑。
我们先来对比下同期的H6.第一版的H6发生了什么情况?跳出,各种跳出,根本没法愉快的玩耍,配合N卡显存溢出的bug,让N卡玩家在玩H6的时候遭受了毁灭性的心里打击(请求出心理阴影面积)。
而H7呢,他不仅不跳出,还能流畅运行。什么,你说发热高?冬天快到了,暖气还没来,怎么能让你冻手冻脚的撸H7?育碧粑粑早为我们考虑好了,没错,我就是H7吹。
然后是…cg。fuck cg,除了预告片能配得上叫cg,进游戏那动画是啥鬼玩意?战役开头动画更是晃瞎了狗眼,这尼玛确定不是AVG????
好吧,其实6代连战役开头动画都没有,勉强算你进步
然后是剧情,类似6代几个种族战役可以同时进行(先让智囊团成员讲故事),都打通后进入最终章(此时才能使用伊凡)。我选的安妹,第一关相当的………精彩,30级3系宗师的大哥,带着10多个冠军车对面50冠军,而且,不需要你赢!先体验大场面,熟悉兵种,好点赞。
虽然才打到第二关,不过我相信后续剧情值得期待。
再然后是画面,分两部分:战场和大地图。
战场,本作加了特写镜头触发概率调整,不爱看特写可以拉到0,想体验特写的快感也可以拉到100,再也不是随机触发或者爆士气特殊攻击动作才出发。而且特写模式下是看一个兵种最清楚的时刻。观赏性max,逼格max。巨像香港脚踹1体积单位太有爱了
大地图,加强了光照效果,从良心上说是历代最好画质的大地图。然并卵,地图花花绿绿的,乱七八糟的东西太多,影响对大地图的判断力。再加上从5代3D化开始,历代大地图建筑比例都不同,让人很难接受。我觉得只要适应了,这代大地图真的相当不错。问题是,能真的适应吗?
接下来是读取时间,分为大家关心的ai过天时间和关卡读取时间。
ai过天时间和h6最终版本持平,不再是游戏体验瓶颈,现在过天你发个呆,略微思考下明天造什么,英雄去哪里就轮到你行动了(2家ai情况下亲测)。与2次b测时超越h5的过天时间截然相反,判若两个游戏。好顶赞!此处应该有掌声,以显示我h7吹的本质
再说读图时间,为啥单独拉出来说?因为实在是太慢了,没事千万别读档,最要命的是读一会右下角那个圈还不转了,你都不知道是不是游戏死了。
我举个例子吧,h7,dota2,天涯明月刀,cod11都装在ssd上。h7亡灵战役1.2关,读图时间都在10秒以上,赶上cod11读图时间了。对比之下,天刀读图时间是3秒,dota2载入游戏时间也没超过5秒。请自行品味读图时间。
下面说游戏ui。主菜单丑的不忍直视,整整齐齐一排方块,好吧,从b2开始就这德行,后面还一张静态图,桌子边上那几个人动起来会死吗?整个主菜单满满的页游既视感,哦不,页游美工都比他强!
城镇科技树略有美化然而并没什么卵用,菜单美工国内二流页游水准,绝对没跑。
b测让人诟病的一点是不能在大地图状态下查看兵种技能,这下改了,鼠标移动到兵种头像上左上角就有个叹号,点进去是h7百科(类似h6的百科),按种族分类,可以查看所有种族的兵种,英雄以及部分背景设定,还附带原画!满满的诚意有木有!
最后说下游戏模式。决斗每个族固定2个技能确定的英雄,每个英雄可选3种兵种搭配,其中一种搭配可以带中立生物(比如森林带水元素+海精灵)。并且,你无法自己创建英雄或者修改英雄的技能配置。由此推测,大概后续版本会增添王朝详情类似的自定义英雄的界面?
从播放片头cg那刻起,整个游戏界面都写满了三个字——"我没钱",寒酸的cg,二流的界面,让人怀疑这尼玛也值50刀?这尼玛真是第7代作品?
但是真到了英雄无敌系列的传统招牌内容上(如大地图探索,战斗场景,剧情),却毫不含糊,包括游戏优化上,确实能够感受到制作组满满的诚意。