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《魔法门之英雄无敌7》部分BUG汇总

2015-10-02 11:17:54 作者:小鲜肉

魔法门英雄无敌7:风之战争
魔法门英雄无敌7:风之战争

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《魔法门之英雄无敌7》已经发布了,短短时间内,已经有玩家发现了游戏的BUG,那么这些BUG究竟有哪些呢?一起来看看吧!

从解锁游戏开始怒玩了12小时,只玩了墓园族而且冠军兵种只造过死骑。。鬼龙有没有BUG暂不清楚

1.估计是目前最为蛋疼的BUG。墓园战役第二关完成任务后会卡关无法继续。。。

2.墓园作战单位娜姆塔如蛛母的有益辅助效果会让目标的下次攻击无法被反击,但是游戏里只写了使目标攻击附带黑暗伤害以及祛除目标身上的 debuff(墓园是弩车治疗帐篷二合一,这东西会行动两次。织命者啊,别再当辅助兵种了,老老实实回来当冠军生物解决墓园远程荒多好!)

3.吸血鬼经常无法向前移动以及攻击,只能不动或者后退(这次这种充满野性的莽夫CC本来各种好评,然而这跑跑属性。。。。)

4.依然是我们的CC。。说好的吸血可以复活死去的单位呢?!这个效果绝大部分时间无法生效,只能把当前一只的血量吸满。

5.还是CC中枪。。。话说育碧你到底对CC有多大仇,从二代活到7代的元老兵种都能给做得满身BUG。这里是CC的攻击如果能对目标造成击杀,则此攻击没有吸血效果。于是这身兼3大BUG的6级兵成了我整晚觉得最头疼的东西,毕竟少了部分吸血能力以及复活,这弱小的身板。。。在老牛和罗刹面前简直只能当儿子。

6.MF中遇到的半人马简直是爸爸。。机动反击技能一如H6,然而在来自程序员的神秘力量的影响下,人马移动后会反击两次,第一次为近战反击伤害,第二次为远程反击伤害。如果无法击杀,请千万不要作死去调戏能反击的人马!

抛却各种BUG不谈,这游戏比beta时期好了无数倍。流畅的战斗以及完全可以接受的过夜时间都比H6刚出那会儿好了不少。另外由于本作复活被大砍,各种步骤都要精打细算,再加上每个种族都相当有特点和拥有独特的战术,至少比简单粗暴的H6好蛮多。总之如果能继续改善下去,H7完全有成为佳作的潜质。

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