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胜利之日

胜利之日

配置要求
操作系统98/2000/NT/XP
运行环境>=DirectX 9.0
CPUPentium3500或同等处理器
内存256MB内存
显卡32MB显存
硬盘1GB硬盘空间

《胜利之日》是2003年发布的一款以半条命为基础的外挂MOD包,游戏与曾经的火爆一时的CS一样都是半条命的MOD 版本。胜利之日以第二次世界大战的欧洲战场为背景,在这里玩家将会扮演二战的两大对立阵营“德军”与“盟军”,甚至在更新至1.0版本后会出现第三支队伍 “英军”玩家将会参与到半个世界前的战争中去加入这场生死之战。诸如许多二战中的经典武器也将会在游戏内悉数登场。


游戏操作

与经典的FPS游戏CS大致相同,wsad对应以后左右,鼠标控制方向。

游戏指南

因武器的性能不同其在战斗中的使用方法也不相同,步枪手应先投掷手榴弹并与对方保持一定距离,利用步枪准确性能好的优势在远距离打击对方,如果在近距离与对方的冲锋枪手遭遇,未能一枪毙敌的话结果可想而知了。冲锋枪的威力在中、近距离方可得到充分发挥,所以尽可能的冲到对方的面前与敌人近距离格斗,冲锋枪是巷战中必不可少的中流砥柱。而狙击手的任务则是封锁对手的火力点,利用狙击镜的远距离打击优势封锁对方的狙击和火力点,为战友提供安全保障。DOD中最有力的火力支援来自双方的机枪手,数百发的载弹量、极高的射击速度、巨大的杀伤力再加上特有的声响,将战场的气氛渲染得淋漓尽致。

游戏特色

游戏中,玩家可以选择扮演不同的职业,步兵、突击、火箭弹、狙击、支援……每种职业都有自己的长处和短处,不像CS中一把M4天下无敌远射可以点,近战我扫啊扫……,二战背景使得游戏的枪械达到各自恰到好处的优势劣势,从而成为一个比CSS需要玩家配合多得多的游戏。战争时期的手雷威力巨大,小小一个铁波萝炸死四五个德军不成问题,新手更本不用担心杀不到人的问题,随手一个雷扔出去,说不定就会带来意想不到的惊喜。血肉横飞的战场、完美的物理引擎、真实的 HDR特效,能使玩家身临其境,彻底体会游戏的乐趣并感悟战争对人类的摧残,让人们为了全人类的和平,时刻不能忘记二战的历史。

游戏玩法

 游戏中,玩家可以选择扮演不同的职业,步兵、突击、火箭弹、狙击、支援……每种职业都有自己的长处和短处,不像CS中一把M4天下无敌远射可以点,近战我扫啊扫……,二战背景使得游戏的枪械达到各自恰到好处的优势劣势,从而成为一个比CSS需要玩家配合多得多的游戏。战争时期的手雷威力巨大,小小一个铁波萝炸死四五个德军不成问题,新手更本不用担心杀不到人的问题,随手一个雷扔出去,说不定就会带来意想不到的惊喜。 

    血肉横飞的战场、完美的物理引擎、真实的HDR特效,能使玩家身临其境,彻底体会游戏的乐趣并感悟战争对人类的摧残,让人们为了全人类的和平,时刻不能忘记二战的历史。

游戏背景

DOD游戏的背景设在第二次世界大战中的欧洲,交战的双方分别是二战的两大阵营——德军和盟军。在新的1.0版本中加入了第三支力量——英军。一些单位场景中英军将于德军展开战斗.Dod最大的特点在于其真实的武器设置以及凝重的历史背景,真实再现了上个多世纪的那一场生死决战。

游戏界面

1.目标状态栏——让你明白谁拥有了旗帜,包括中立的旗帜,当该地区的旗帜被夺取后,旗帜的颜色将会慢慢改变,象征着这个地区被占领了。

2.区域夺取指示器——让你了解你处于己方控制区,站在夺取区将使这个区域中的旗帜慢慢改变成己方颜色,一些区域的占领要求至少超过一个人来夺取。当你携带着TNT并且靠近一个可炸毁的目标时,将会显示一个安置TNT的图标,只要你靠近爆炸点TNT就会自动安放好。要注意的是应该尽快离开并提醒队友远离爆炸点,否则TNT可是不分敌我谁都炸的哟。 

3.机枪工事指示器:让你了解你正处于允许站着展开脚架的位置,这个指示只适用于机枪手(FG42 German Paratroop rifle也一样),通常能在靠近掩体、沙袋、窗台旁找到这些工事。 

4.信息显示区:这个区域保留给地图信息和聊天信息的显示。 

5.体力指示器:一个显示玩家当前体力的图示。停止移动恢复体力、蹲下和趴下将使你的体力得到更快恢复。 

6.健康指示器:一个显示玩家当前生命值的图示,生命值无法像体力一样恢复。 

7.增援计时器:让你明白你的援军什么时候到达你所处的位置(死亡的玩家开始复生)。 

8.准星:准星用来表示射击的精准度,当你移动时它会在屏幕上晃动,你将无法精确瞄准射击(站立不动、蹲下或匍匐能增加射击的准确度)。 

9.照门:照门这个部分是不动的,它是对你前进方向和瞄准目标的一个大概指示。 

10.弹夹:显示你目前所拥有的弹夹数量,不包括当前已上膛的弹夹。 

11.弹药:显示你上膛的弹夹中还有多少弹药。

游戏任务

基本规则

进入游戏后你同样需要选择参战的一方,双方各有6个兵种供选(英军没有支援步兵),包括步枪兵、冲锋枪、支援步兵、狙击手、机枪手,火箭炮兵以及少数地图上德国伞兵,和CS不一样的是你只能使用相应的武器。在游戏中你可随时改变兵种,但要等到你死亡复生后才能生效。与反恐精英所采用的回合制不同,在胜利之日里死亡后不用再百无聊地耐着性子等待这局结束,你会在过了一段时间后(根据你和其他玩家的死亡时间0~10秒不等)复生。你可从复生点再次进入战场继续拼杀,扮演类似援军的角色。由于游戏设置不需要你去“埋包”,也没有可解救的人质,双方战斗以夺旗为主(DoD1.3推出后,增加了炸火炮、占电台、抢油车等任务)。在每一张地图里都会有数量不等的固定旗帜,双方的主要任务是争夺旗帜,在夺旗的同时还要守住旗帜,每局30分钟左右,以毙敌数量和夺旗来区分胜负。

控制方法

DoD主要控制键跟CS相差不大,玩家可很快上手,值得注意的是以下几个按键:“空格”键是跳跃,但跳跃是要耗费体力值的,连续的跳跃后你的体力值有可能降为零,只能以很缓慢的速度前进,需要恢复体力时间。不要想潇洒地在DoD中来个CS那样的大跳跃接转身再爆头,你也许会死得很难看哟!毕竟在现实中没有哪个士兵采用过这种单兵作战方式;“Z”键:卧倒键。这可是与CS等其他FPS类游戏不一样的地方。在军队里卧倒并匍匐前进可是新兵的必修课。面对敌人强大的机枪火力,卧倒隐蔽是战地求生的唯一方法。

游戏地图

DoD的地图普遍要比CS所带的地图要大很多。场景力求真实,每一个窗户后面都可能隐藏着敌人的狙击手,在某个拐角处你都可能和敌人遭遇。有很多的隐蔽地点你可用随身的炸药炸开,然后出其不意地出现在敌人后方给其最致命的一击。总的来说大部分地图对德军比较有利(最明显的是诺曼底登陆地图),其实大家都很认可这种设计,二战中的每一场战役对盟军来说都是艰苦卓绝的战斗,胜利之日本身就是来之不易的。

枪械使用

DOD最大的魅力就在于队友之间的密切配合、服从战斗指挥,就象一场真正的战争一样,不服从命令的军队是必败无疑的。在现实战争的战略战术也常常运用其中,毕竟它的真实在于反应了一场现实中的战争。

因武器的性能不同其在战斗中的使用方法也不相同,步枪手应先投掷手榴弹并与对方保持一定距离,利用步枪准确性能好的优势在远距离打击对方,如果在近距离与对方的冲锋枪手遭遇,未能一枪毙敌的话结果可想而知了。冲锋枪的威力在中、近距离方可得到充分发挥,所以尽可能的冲到对方的面前与敌人近距离格斗,冲锋枪是巷战中必不可少的中流砥柱。而狙击手的任务则是封锁对手的火力点,利用狙击镜的远距离打击优势封锁对方的狙击和火力点,为战友提供安全保障。DOD中最有力的火力支援来自双方的机枪手,数百发的载弹量、极高的射击速度、巨大的杀伤力再加上特有的声响,将战场的气氛渲染得淋漓尽致。

说到机枪就不能不提到手榴弹,因为这是对付机枪手最有利的武器。在被对方的机枪火力压制,冲锋的战友纷纷倒在血泊中的时候,你就会看到战友们纷纷携带拉了弦的手榴弹,奋不顾身地冲进枪林弹雨中,带着对战友的祝福、对胜利的渴望与敌人的机枪手同归于尽,用自己的生命和鲜血为战友铺平一条前进的道路。每当看到这可歌可泣的情景再冷漠的心也会痛,必会大吼一声纵身跃起,为了牺牲的战友、为了胜利的那一天奋勇前进。


盟军

步枪手:MI伽兰德半自动步枪(0.30英寸-'06 8发弹匣)+枪托攻击10个弹夹

卡宾枪手:MI半自动卡宾枪(0.30英寸MI卡宾枪弹 20发弹匣)10个弹夹

突击士官:汤普森MIAI冲锋枪(0.45英寸ACP 30发弹匣)6个弹夹

下士:M3冲锋枪(0.45英寸ACP 30发弹匣)6个弹夹

狙击手:M1903A4式春田狙击步枪(0.30英寸-'06 5发弹匣)+狙击镜 10个弹夹

支援步兵:M1918A2勃朗宁自动步枪(0.30英寸 20发弹匣)+支架 12个弹夹

机枪手:M1919式机枪(0.30英寸 150发弹链)+支架 1个弹箱(可捡队友扔下的弹箱)最多2个弹箱

火箭筒手:M9A1火箭筒(弹药未知 5发备弹)


德军

掷弹兵:K98k式步枪(7.92mm毛瑟弹 5发弹匣)+刺刀 12个弹夹

半自动步枪兵:K43式半自动步枪(7.92mm毛瑟弹 10发弹匣)+枪托攻击 7个弹夹

突击士官:MP40冲锋枪(9×19mm帕拉贝鲁姆手枪弹 30发弹匣)6个弹夹

支援步兵:MP44突击步枪(7.92mmKkurz弹 30发弹匣)6个弹夹

狙击手:K98k狙击步枪(7.92mm毛瑟弹 5发弹匣)+狙击镜 12个弹夹

机枪手:MG34通用机枪(7.92mm毛瑟弹 75发弹鼓)5个弹鼓 MG42通用机枪(7.92mm毛瑟弹 250发弹链)+支架 1个弹箱

火箭筒手:坦克杀手火箭筒

伞兵:FG42伞兵用支援步枪(7.92mm毛瑟弹 20发弹匣)+支架或者狙击镜7个弹夹

如果用FG42带狙击镜开镜的时候会变成半自动模式


英军

来复枪兵:Mk14步枪(0.303英寸 5发弹匣*2=10发弹匣)+刺刀 10个弹夹

突击士官:斯登Mk2冲锋枪(9mm 30发弹匣)6个弹夹

狙击手:Mk14狙击步枪(0.303英寸 5发弹匣*2=10发弹匣)+狙击镜 10个弹夹

机枪手:布伦Mk1轻机枪(0.303英寸 30发弹匣)+支架 5个弹夹

迫击炮手:反坦克发射器(弹药未知 备弹5发)


附加武器

盟军:M1911A1手枪(0.45英寸ACP 7发弹匣)Mk2“菠萝”手榴弹 菲尔德野战刀

德军:鲁格P08手枪(9mm 8发弹匣)木柄手榴弹 铁铲或伞兵刀

英军:韦伯利六型转轮枪(0.455英寸 6发弹轮)36号米尔斯手榴弹 匕首

有些特殊兵种没有手榴弹


游戏里武器

游戏里英军武器

步枪兵

主要武器:李·恩菲尔德(Lee Enfield)No4 Mk1 步枪

主要弹药:11 个弹夹,每个弹夹5 发子弹

次要武器:韦伯利(Webley) 手枪,战斗刀

投掷武器:手雷2枚

步枪兵使用李·恩菲尔德 No4 Mk1步枪。它是战争中最精确的步枪之一。使用这个兵种保持警惕,快速瞄准是关键,学会朝敌人的上半身射击,您将能成功地迫使敌人撤退。

恩菲尔德(Enfield)

操作:单发手动

口径:.303步枪弹

容量:每个弹夹5发子弹(两个弹夹)

重量:8.8磅

恩菲尔德步枪是战争中所有英联邦国家的制式装备。这把武器的独特之处在于能装两个全满的弹夹-用十发子弹代替了5发子弹。恩菲尔德步枪通常带有一个“尖“的刺刀,但因为它那糟糕的设计通常被弃而不用。

游戏提示:在可能的情况下尽量在掩护中进行远距离射击。这把枪装填一发新的子弹需要较长时间,使得在近战中使用它比较困难。

主力军士(Sergeant Major)

主要武器:斯登(Sten) Mk II 冲锋枪

主要弹药:7 个弹夹,每个弹夹30发子弹

次要武器:韦伯利手枪,战斗刀

投掷武器:手雷1枚

这个兵种在突击中十分强悍。斯登冲锋枪的小后座力使得它在战场中移动十分有利。在近战中是一把优秀的武器,它是战争中许多突击队员的选择。

斯登冲锋枪(Sten)

操作:全自动

口径:9mm

容量:每个弹夹32发子弹

重量:6.5磅

从战争中突围时,英国还没有冲锋枪,在战争初期依靠汤姆森冲锋枪的援助。这被证明太昂贵了(而且,高傲的约翰牛无法接受这把枪同时被美国黑帮使用),无论如何,这个计划牵引出了设计一把能使用9mm口径子弹(包括从德军手中缴获的军火)的轻的、便宜的冲锋枪。斯登解决了这个问题。很轻,非常地便宜,容易使用。它在法国抵抗组织的部队中十分流行。

游戏提示:像其他的冲锋枪一样,斯登主要被使用在近距离作战上。在巷战中清扫街道和房屋时它是一把完美的武器。只是有一点不足,中远距离攻击的命中只能靠脸

狙击手(Marksman)

主要武器:恩菲尔德 No4(T) 狙击步枪

主要弹药:11 个弹夹,每个弹夹5发子弹

次要武器:韦伯利手枪,战斗刀

投掷武器:无

二战中最好的狙击枪之一,这个兵种几乎能够击败所有冲锋。一个好的位置是这个兵种生存的关键,咬住敌人并且转移。如果在一个地点呆的时间太长,您枪口的闪光将让您升天。

恩菲尔德狙击枪

操作:单发手动

口径:.303步枪弹

容量:每个弹夹5发子弹(两个弹夹)

重量:11磅

这个武器是一把恩菲尔德标准型加上了一个32倍率光学瞄准镜。它有官方的刻度,只有恩菲尔德被视为是最精确的,它有转换狙击变量参数的设计。

游戏提示:蹲下和趴在地上有助于消除开镜时的“晃动”。用这把武器站立射击非常困难。

机枪手(Gunner)

主要武器:布朗式轻机枪(Bren)

主要弹药:6个弹夹,每个弹夹30发子弹

次要武器:韦伯利手枪,战斗刀

投掷武器:无

它以杰出的可靠性和强力闻名,布朗式机枪是二战中英联邦国家军队的支柱。被作为轻机枪和重机枪使用,布朗式机枪具有很好的适应能力,使用范围十分广泛,在进攻和防御作战中都能使用。

布伦式机枪

操作:全自动

口径:.303步枪弹

容量:每个弹夹30发子弹

重量:23磅

最初是捷克斯洛伐克所设计,布朗的特点是上方装填30发子弹的弹夹位于枪支上方,两脚架,更换枪管容易。它是世界上第一挺轻机枪之一,也是被战争证明的最好的LMG(轻机枪)。布朗式衍生出了五种型号,包括战后使用NATO(北大西洋公约)7.62MM子弹的型号。像美国的BAR(勃朗宁)一样,它能在攻击作战和支援作战中使用。

游戏提示:布朗式能在攻击中移动使用,尽管它那巨大的后座力使得它与冲锋枪相比显得更加辛苦。它的主要用法是在支援上-放下两脚架,在中长距离上开火。

机枪用法:趴下按“第二攻击键”展开您的脚架(或找“机枪工事“在站立状态下展开脚架。)


游戏里德军武器

掷弹兵 K98步枪

毛瑟Karabiner系列步枪于一次大战及二次大战时期配发给大部分的德军步兵,他在两次战争中都被证明是十分的可靠,且拥有极佳的准确度。一把可拆卸的刺刀也是制式配备之一。

半自动步枪兵 G43半自动步枪

德国所研发生产的各种武器几乎都是一时之选,所向批靡,不过德国所研发的半自动来复枪却是例外,虽然经过了不断改良气体传动与弹匣供弹,但是Karbiner43与Karl-Walther's-G41仍然有着太过复杂、过重、稳定度过低的问题,因此始终无法成为德国步兵的主力枪枝。

突击兵 MP40冲锋枪

德军自从1930年代早期就开始寻找适合的冲锋枪,为了要符合「闪电战」的军事理论,也就是高机动性以及最大的地方优势。MP38(以及后来的MP40)彻底改变了冲锋枪的传统形象,因为当时其它的冲锋枪都太贵也太重了。

支援步兵 STG44突击步枪

MP44是近代步兵史上最伟大的成就之一。他首度使用了缩短型的步枪子弹(较普通手枪子弹强),又不至于强到会影响全自动发射准确度。如果MP44的生产有继续进行的话,将会取代当时德军所有的步枪及冲锋枪。

狙击手 K98步枪

德军的狙击枪只是将普通步枪加装外观像「炮塔型」的狙击镜。这样的弹性也是98式步枪的服役时间之所以这么长的原因之一。

FG42伞兵机枪手FG42轻机枪

1941年生产,FG42最初是为伞兵部队设计,是一种优秀的全自动步枪,不过对地面部队来说可以把它当轻机枪使用。再配上了刺刀和可折迭的脚架后,使它的应用更灵活。和美军中相应的BAR一样,它可以在半自动和全自动方式中进行选择,但它的重量却只有前者的一半。

FG42伞兵狙击手 FG42狙击枪

将FG42 Paratroop Rifle加装狙击镜后,且开狙击镜时改为半自动。

MG34机枪手 MG34机枪

MG34是一项革命性的武器:德军步兵拜他所赐拥有全世界第一支可以进行长时间掩护射击并且不必牺牲移动速度和战术弹性的机枪。今天每一支军队的机枪的基本雏形和概念都源自于MG34。

MG42机枪手 MG42机枪

身为德国军事理论的骨干,所以机枪兵对每一个班来说都十分重要,MG42能提供较为令人恐惧的强烈火力,但MG34却用较低的弹药数量和发射速率换得较高的准确度和较轻的后座力。

火箭炮手41型火箭炮

在战争晚期所发展出来,火箭炮在摧毁坦克及车辆时是完美的武器。也可以用来在特定的情况下,在墙上打开一个洞,提供一个脱逃或攻击的路线。


美军装备

步枪兵 M1加兰德步枪

M1加兰德是第一支为国家采用标准配发而服役的自动进膛(半自动)步枪,由1936年开始生产,并且证实加兰德为可靠、坚固、而且是不错的步枪,那时德国步兵相信机枪是部队的重心时,美国人则相信步枪。

卡宾枪手 M1卡宾枪

在二次世界大战最普遍的美国武器不是步枪、手枪,更不是冲锋枪,而是混合了前三种枪枝特性的M1卡宾枪,在1938年陆军要求一款给军官、士官、驾驶、机枪手、传令兵所使用的轻武器,在1941年M1卡宾枪进入陆军服役,并且到了战争结束时,已被制造了近六百万把。

突击士官 汤普生冲锋枪

汤普生冲锋枪也被称作「Tommygun」,被做成多种不同的型号,军方及民间都有买卖,当美国陆军在1930年晚期改善其功能后,汤普生终于被接受并服役1938年,这期间做了许多的改良来减少制作成本,这就是汤普生M1的诞生。

陆军下士 M3注油枪

早期战争中,虽然汤普生冲锋枪是一把有效和可靠的武器,但是非常昂贵,不能充分的广泛配给。美国军火部门为解决这个问题,便参考英国的Sten的结构,研发了这把冲锋枪。在1944年12月24日正式采用了这把冲锋枪,使用.45子弹,制式编号M3。几个修订以后的,M3A1诞生。看到M3A1粗糙的外表便给了它这个绰号「注油枪」。它的小尺寸适合坦克装甲兵与伞兵使用。它从1944广泛的使用直到越南战争,在现在仍然有特殊单位使用着。

狙击手 春田步枪

春田步枪是由一次世界大战到1938年美军所标准配发的步枪,在二战期间春田步枪被设计成狙击步枪及其它用途。

支援步兵 勃朗宁自动步枪

于第一次世界大战时被约翰.勃朗宁发明,但是当时使用的数量并不多。于二次世界大战时被大量使用,因为美国的步兵班需要于移动时获得强力的自动火力。他并不算是一支步枪,也不算是一支轻机枪,勃朗宁自动步枪是这两者有趣而有效率的结合体。

机枪手勃朗宁。30机枪

这把武器也是约翰勃朗宁发明的,也可简化的叫做30机枪,在二次世界大战中被步兵及车辆大量使用.30机枪是一把耐用及可靠的武器,至今仍有数以千计的这型武器在世界各地被使用。

火箭炮手巴祖卡火箭炮

比赛规则

比赛---每张地图竞赛2次,比赛双方各做Axis(德军),Allies(盟军)一次.

时间---半场比赛时间为20分钟(比赛时间之前有2分钟准备时间,地图时间限制为22分钟)

得分---比赛使用地图默认的得分方式.占领一面旗帜得1分,全部占领所有旗帜得50分

人员---必须在比赛前就提交比赛的人员名单.比赛队员的名字同样必须与比赛名单上的相同,且WON ID相同.(中场休息时可以替换一名组员。比赛中组员退出不得加入新的组员)

队长---必须在参赛队员名单中列出队长名字,队长对他所在的队伍负责.

如果比赛时队长缺席,需由到场的另一名队员担当队长一职,并同样承担队长的责任.

公平---任何作弊程序及游戏文件修改都是不允许的.例:准星,皮肤,模型,恶搞喷漆及其他.

2.0 服务器设置

2.1 服务器设置

服务器使用CAL联赛专用的.cfg文件

3.0 比赛信息

3.1 比赛人数

比赛采用 6 v 6模式.比赛准备时间内双方选择好各自扮演的阵营.(双方互相协商第一局扮演阵营)

3.2兵种限制

一个狙击手(Sniper)

一个机枪手(MG)

两个轻机枪兵(SMG)

两个重步兵(Heavy)

三个步枪手(Light Infantry)

总人数为6.

3.3 语音通讯

比赛允许使用DOD内置语音系统及其他语音传输程序.如Roger Wilco.但不得利用其他语音传输程序作弊.按y和u即可开启

3.4 选手规则

如果某方选手在比赛中作弊,则另一方为胜利方.

任何选手都不可以借任何理由在比赛中使用粗俗的,种族歧视的,或者是失礼的语言,更不可以借任何理由对某一选手进行任何形式的人身攻击或侮辱.

比赛中不准使用人梯跳跃。

只有每队的队长可以在比赛中使用公开谈话.(游戏键 Y),其他队员只可以使用团队谈话(游戏键 U).这项规则仅在实际比赛时间内有效.

任何人在比赛中作弊都将被认为是可耻的行为.而其所在队伍会被判定为失败者.

所有人都必须使用游戏默认的文件.这包括所有的sprites,textures,sounds以及其他.

武器模型必须显示于游戏中.(r_drawviewmodel参数必须为 1 )

每支队伍都应该在比赛开始/结束时截取比赛截图.

参赛选手应该在比赛时录制DEMO.DEMO将对判断选手是否存在非公平竞争的行为有很大作用.

3.5 胜负判断

全场比赛得分最高的一方为胜利方.若得分相同,计算杀人数。

3.6 比赛过程

比赛时每方队长都需要检查对方参赛者是否与名单上的相同.

半场比赛结束后将有10分钟的休息时间.

游戏视频

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