想胜利怎么打?守望先锋玩家获胜白皮书
2016-06-15 16:26:08 作者:Kirara
《守望先锋》是一个快节奏的游戏,玩家需要在瞬间做出多个决定,然而每一个决定都会影响到游戏的进程。有时候我们做出的决定,不一定每一个都是最好的。有鉴于此,我们列出了《守望先锋》那些需要我们注意的地方,这样我们就可以避免再犯那些错误!
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白皮书准则一:永远不要做一只孤独的狼
《守望先锋》在游戏的设计理念上就强调团队合作,你的团队是游戏获胜的基础,每一个玩家都是这个整理里面不可或缺的一员,也许你觉得你自己的单独行动可以打出来更为漂亮的数据,击杀更多的敌对玩家,在某些关键点上成为救世主一般的存在。但这并不意味着你能帮助团队获得胜利。最糟糕的就是你虽然可以到处乱跑,但却没有给团队的获胜带来任何的帮助,例如推车图进攻,所有人都放弃了本应该推动车辆前进的任务,即便是杀的对方出不了复活点又能如何呢?所以请有效的配合队友,请有效的组织进攻或者防守,胜利也才有可能出现。
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白皮书准则二:重叠的角色不会帮助任何人
好吧,现在国服野队开局3个源2个寡妇1个麦克雷的组合并不少见,这里我们想说的是想玩自己喜欢的英雄并不是玩家的过错,而且在某些特定的情况下,有两个相同甚至三个相同的英雄将会取得奇效。比如说花村的五个D.VA奇袭,工业区的五个士兵76的速攻。但是更多情况下拥有更多的重复英雄给你团队带来的阻碍远超过对团队的帮助。假设你在一个团队,你注意到你队友在选择上有些许的不合理,适当的补位将是提升胜率的关键。
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白皮书准则三:目标任务比死亡更重要
玩FPS游戏的时候我们更多的会关注自己的击杀数据,玩家在不断的追求自己的K/D比,其实这无可厚非。不过《守望先锋》的游戏击杀机制是在一定的单位时间内所有造成伤害的玩家都会增加一个人头。而且《守望先锋》比赛的胜利并不是杀光对面的英雄,如果你的团队正在占领目标点,或者集合推车保持车辆的移动。现在你所要做的就是和你的队友集合,而不是试图跑出去击杀对面的玩家。即便是你一场比赛单独击杀了100个玩家,一个血红失败的提示,真的会给你带来满足感吗?
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白皮书准则四:合理的储存你的终极技能
《守望先锋》里面的突进英雄终极技能相对来说容易攒出来,所以玩家终极技能释放的时候并不会非常的心疼,但是像毛妹、小美这些终极技能具有很好的控制性,同时积攒起来相对较慢的英雄,很多时候玩家为了获得更多的人头,只要一有终极技能就会立刻释放,并不会考虑与队友进行有效配合。也许某些时候这样选择会造成奇效,假若能够与队友进行沟通,通过一次合理的技能搭配释放,也许你这一次的终极技能将会为你带来一次团灭的奖励呢?
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白皮书准则五:不要害怕中途切换英雄
有时候我们会觉得玩个自己并不喜欢的英雄,会影响到自己对于游戏的体验,可让自己中途切换英雄却又是那么不甘心。其中的道理很简单,对面出了一个法老之鹰,那么对付法老之鹰最好的英雄就是士兵76,假设对面法老之鹰非常的强势,给你的团队造成了非常大压力,为什么不去切换一个士兵76让对面的法老之鹰彻底哑火呢?《守望先锋》的主题就是要团队的多样性和切换英雄的灵活性,不断给对面一些意想不到的惊喜,保证能够给对面造成持续的压力,才能有效的提高自己的胜率。
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白皮书准测六:你们团队阵容的厚度够吗?不够为什么不选择一个
尽管在很多时候《守望先锋》给人的感觉就是一个输出的游戏,只有不断的输出才能获得比赛的胜利。其实无论在哪个机制的比赛地图,团队的厚度是决定你们在进攻时能否有效的输出的关键,这就好比我们传统RPG游戏一样,给你一群输出爆炸的DPS,真的能通关副本吗?或者在一些特定的环境下,你们在试图占领一个点,如果你足够近,那么就将会把比赛拖入到加时,只要你的团队中有一名成员仍在目标附近,比赛就不会结束。如果拥有着更多血量的你能更有效的拖延比赛的时间,你的队友就多一丝的可能完成一次极限的表演,让你获得比赛的胜利。
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白皮书准则七:治疗不可或缺
治疗在整场比赛中的存在感相对较低,也很少有机会能够登上本场最佳镜头,但是他们是整场比赛获胜的关键。一个好的玩家需要正确的评估团队的需要。如果敌人团队能够不断的消耗你们的有生力量,这时候就需要看看你们是否还有玩家在玩治疗,或者你是不是应该再出一个治疗,从而来提升团队的持续作战能力。适当时间和尚的一个大会让对面束手无策,天使的复活也许就能造成极限翻盘,又或者DJ才是让你们持续战斗的源动力。因此治疗才是你们最需要关心的地方。
这个世界需要的不仅是一个可以有效消灭对方有生力量的英雄,我们需要更多可以为了团队胜利而牺牲自己的战士。这些人才是我们在游戏过程中更应该点赞的玩家,输出每一个人都会玩,但是治疗和肉盾不一定是每一个人都可以胜任。如果你想拥有一个完美的团队,如果你想成为团队中最不可或缺的一员,那么成为万金油或者成为团队的墙都是一个不错的选择。玩家只要在游戏中做出的每一个决定都是有益于队伍获胜的,那么你才能真正的体会到选择的快感和游戏所带来的满足感!