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胜利之日:起源

胜利之日:起源

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存128 MB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘310 MB

《胜利之日:起源》(Day Of Defeat Source,简称DOD:S)是经典Half-Life MOD《胜利之日》 (Day Of Defeat,简称DOD) Valve用其Source引擎重制的版本。游戏的系统和DOD没有太大变化,但还是做了些修正。

《胜利之日:起源》是一款射击游戏,该版本武器系统中取消了大多数兵种的手枪,这样K98和M1被人近身后很难打,人物的行动速度加快,机枪做了加强,只要有支撑物就能架起来,使得游戏更真实,游戏中还有很多细微的改变,如画面,如操作等。感兴趣的玩家可以进去体验下。

游戏特色

游戏的音效和DOD变化不大,但还是有细微的变化,如MG42的声音感觉更有压迫感,当你趴在掩体后,听着MG42机枪的枪声和呼啸而过子弹声,你是绝对抬不起头的。而不少人会偏爱M1嘉兰德步枪开火后退镗乓的一声子弹弹出动人的声音。游戏里德军使用的是德语,这样虽然比较真实,但对于大多数不懂得德语的玩家来说会比较吃亏。

DOD:S虽然传承了DOD的经典,但没有什么创新,这个如同CS:S和CS的关系一样,valve过于保守,这样虽然可以一顶程度上保持住固有的玩家群体,但和战地2,红色管弦乐,美国陆军这样后起之秀比实在没有什么优势,场景小,武器少,没有载具,上手也相对困难,国内没有代理,通过Steam购买售价高,我个人感觉这些因素使得DOD:S很难吸引新玩家。

胜利之日起源中的武器模型细节都得到大幅加强,使得武器模型更为精细,特别是MG42,看上去给人很真实的感觉,表面很有金属的质感。但部分武器看上去偏短(如M1),还有些武器过于圆滑(如MP40)。战游戏中的一些环境细节做的很不错,如残破墙壁的德文海报上的文字都清晰可见,战场上废弃的虎式坦克细节也很丰富(可惜不能开)。游戏的水面做的很漂亮,如Anzio盟军登陆的海滩水面在阳光的照耀下波光粼粼,影射着岸边建筑的倒影,而往前走小镇中教堂高塔也是狙击手的最爱,这不由使人想起《拯救大兵瑞恩》狙击手牺牲的场景。光影和其它特效方面比较简单,游戏的枪口焰可以将周围环境照亮,手雷和榴弹在你旁边爆炸的时候,你视线会模糊,不过现在很多游戏有这个设定,也没有什么新鲜的了。

游戏视频

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