配置要求 |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
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CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
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内存 | 2 GB |
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显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
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硬盘 | 4 GB |
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《魔法门之英雄无敌Ⅰ》又名《魔法门之英雄无敌:战略任务》,是发行于1995年的一款战略性游戏,原本的平台是MS-DOS,后移植到Windows平台,有Mac OS版本,并在全世界有着广大而坚定的玩家群。讲述的是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。最后,骑士族的艾伦费王大获全胜,建立了铁拳王朝。
游戏特色
可以说英雄无敌1开创了一个新的游戏时代。这个充满神秘感的祖师级游戏到底是个什么样子呢?
事实上英雄无敌是个结合了角色扮演(英雄升级,装备,任务)即时战略(黑暗搜索,资源占领,建设)和传统战棋(棋盘走位,肉搏和魔法)的混合型游戏,而这几类游戏的精彩之处却又有机融合并完美体现在一个游戏中。
在H1中首次提出“英雄”的概念,而这一概念很多年后被应用到即时战略游戏中去成了几乎不可或缺的游戏元素。而在有限的行动点中让有限的资源发挥最大的作用成了这一游戏类型的精髓,也造就了这一游戏类型的标准模式。玩这类游戏有一句名言:浪费步是可耻的。(这是谁说的?。。。。。。好像是蝻说的= =b)
以现在的眼光看英雄无敌1的画面可以说是简陋的可爱,然而它还真的是很可爱:鲜艳的色彩搭配;简单却充满动感的城市和地图;角色所占屏幕的比例相当大,而且鼻子眼睛连眉毛胡子都刻画的清清楚楚= =b——这在H的后续作品都没有的效果!配乐轻松活泼又充满神秘气息,很好的表现出中世纪力量与魔法的氛围。
因为是开山之作所以后续的很多元素在这一代并没有体现:比如英雄只有4个属性,没有技能的学习,兵种不能升级,魔法行会最高只有3级而且还种类稀少等等。不过英雄无敌的主体模式在这一代已经完全成形,后续只能是对这一模式的完善和发展(除了一个毁誉参半的4似乎想要大变革),即使现在的5也没有什么本质性的突破。
总体来说英雄无敌1的背后已经隐隐体现出一个超级大作的身影,在它的基础上才会有无上精品的2和长盛不衰的3。。。。。。
角色设定
种族概览
颜色 | 领主头像 | 领主中文名 | 种族 | 英雄图标 | 城堡图标 |
红 | | 艾伦费王 | 骑士(武士) | | |
绿 | | 史莱尔王 | 野蛮人 | | |
黄 | | 拉曼达女王 | 女巫(女巫师) | | |
蓝 | | 阿拉玛王 | 男巫(魔法师) | |
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颜色及图标
说明:非战役模式下的地图,无法选择种族,只能选择颜色,种族是随机安排的。[1]
兵种设定编辑
骑士城堡
形象 | 农民(Peasant) |
| 攻击 | 1 | 伤害 | 1-1 | 生命值 | 1 | 产量 | 12 | 招募建筑 | 草屋 |
防御 | 1 | 速度 | 慢 | 体形 | 单格兵 | 等级 | 1级兵 | 价格 | 20金币 |
地面部队。 |
农民是游戏中最弱也是数量最多的单位,他们只擅长一件事:送死。因为他们贫弱的攻击和只有1的伤害,一队农民很可能造成比他们数量还要少的伤害。1点伤害是固定不变的,所以祈祷和诅咒对农民没用,就算农民在英雄有很高的攻防属性加成的时候稍微有点用,他们还是只有少的可怜的1点的生命值、伤害和速度。所以就算他们便宜到只有 20G一个也不是很划算,因为一个价值40G的哥布林也能杀死4到5个农民。如果你有带领农民,绝对不要让他们去攻击鬼魂,这样和自杀没区别。英雄有5个空格,但是有6种生物,所以农民是肯定要离开最后成型的队伍了。所以骑士族的选择就很明白了,低速度意味着农民很可能在出手前就被攻击或者杀死。所以除非你在为高级单位存钱,否则一个弓箭手或者枪兵要好过20个农民。
农民都可以通过骑士城堡内的草屋招募。
形象 | 弓箭手(Archer) |
| 攻击 | 5 | 伤害 | 2-3 | 生命值 | 10 | 招募建筑 | 箭术靶场 | 产量 | 8 |
防御 | 3 | 速度 | 慢 | 弹药量 | 12 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 150金币 |
地面部队。远程部队。 |
相比兽人(又称半兽人,蛮族同级射击单位)来说多2点攻击和4发额外弹药,少了1点防御。弓箭手产量较高,性价比也较高,前期值得购买,当然更主要原因是因为骑士族没有其他远程。弓箭手通过箭术靶场招募。
| 枪兵(Pikeman) |
| 攻击 | 5 | 伤害 | 3-4 | 生命值 | 15 | 产量 | 5 | 招募建筑 | 铁匠铺 |
防御 | 9 | 速度 | 中 | 体形 | 单格 | 等级 | 3级兵 | 价格 | 200金币 |
地面部队。 |
一代的枪兵穿着标准装备锁子甲背心(用铁环互相连接,环环相扣的护甲),木柄金属枪头,非常正统的设定。由铁匠铺生产,性价比较差的3级兵种,没有特殊能力,低下的攻击力无法制造足够的威胁,高防御的优势被大幅降低,通常会被敌人留到最后。
形象 | 剑士(Swordsman) |
| 攻击 | 7 | 伤害 | 4-6 | 生命值 | 25 | 产量 | 4 | 招募建筑 | 兵工厂 |
防御 | 9 | 速度 | 中 | 体形 | 单格 | 等级 | 4级兵 | 价格 | 240金币 |
地面部队。 |
在《英雄无敌1》中,剑士是最差的4级兵种,但是也是最便宜的,价钱相当于中等3 级单位,属性相对其他3级单位来说有一定优势,保留了高防御,增加了生命值,攻击和伤害。由于其低廉的价格是早期游戏获得优势很好的选择。因为剑士的招募建筑武器店是出枪术竞技场和大教堂的必备前置建筑,所以如果有余钱可以招募一下剑士。
第一代中的骑士是最便宜的5级单位,但是性价比却不低,因为价格基本上只有其他五级单位的平均价格的一半。虽然生命和伤害也显得有点差,但是作为2格单位,骑兵的快速使他更快的接近敌人单位,祈祷和诅咒对骑兵的作用很明显。
《英雄无敌2》中的冠军骑士被译作”高级骑兵“。
这是唯一一种不需要特殊资源的6级单位。价格在5级左右,但是比5级好很多,可以被认为是5.5级,最终产量在6级生物里有很好的优势,一定程度的平衡了圣武士的弱势。圣武士的防御和龙一样,是游戏里最高的。攻击还算理想,伤害低,但是2次攻击(特殊技能)使其变的很理想,可是敌人会在第二次攻击前反击。生命值低,所以必须要用圣武士作为攻击单位尽快的消灭敌人。祈祷和诅咒对圣武士很有效。当面对骑士族的时候,消灭圣武士是最优先事项,因为他们的能力能造成高伤害但是生命值又低。
1代形象 | 武士(Paladin) |
| 攻击 | 11 | 伤害 | 10-20 | 生命值 | 50 | 价格 | 600金币 | 产量 | 2 |
防御 | 12 | 速度 | 快 | 弹药量 | N/A | 体形 | 单格兵 | 等级 | 6级兵 |
地面部队。攻击两次。 |
女巫城堡
小精灵是领导攻击的生物,她可以在战场的任何地方造成很大的伤害并且安全离开,2点生命值让她难以完全掌握进攻,所以不要把小精灵放在会被攻击的地方。小精灵最好的用处就是终结比较脆弱的单位或者冲击没有保护的射手。当在战场没有用的时候,小精灵应该远离战场,因为她们可以随时飞到需要她们的地方,在后期小精灵的作用就是攻击敌人最好的单位而不用担心反击。
| 英雄无敌1和2中的妖精(Spirit),除了形象其他没有变化 |
攻击 | 4 | 伤害 | 1-2 | 生命值 | 2 | 价格 | 50金币 | 产量 | 8 |
防御 | 2 | 速度 | 中 | 弹药量 | N/A | 体形 | 单格兵 | 等级 | 1级兵 |
飞行部队。不受反击。 |
矮人在2级单位里有最好的生命值,伤害和攻击。唯一的弱点在于速度,25%有害魔法抗性是一种稀有的属性,这让矮人更加坚强。最好是用来保护精灵和德鲁伊,矮人是女巫族生物中唯一速度缓慢的,所以后期完全有理由让矮人离开最终部队,尽管如此,他们依然能很好的保卫城堡。
形象 | 矮人(Dwarf) |
| 攻击 | 6 | 伤害 | 2-4 | 生命值 | 20 | 产量 | 6 |
防御 | 5 | 速度 | 慢 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 200金币 |
地面部队。拥有50%的魔法抵抗能力 |
第一代的精灵弓箭手一身绿色巡林客的造型,耳朵在帽子外很明显,基本符合这个奇幻种族的初始形象。译名被翻译成小精灵,基本还算贴切。
精灵在攻击和伤害上很差,但是每次攻击两次射击让它的价值提高了很多。但无论如何德鲁伊是个比精灵更划算的交易,所以只有在没有德鲁伊的情况下才去买精灵。注意精灵的24发弹药相当于12轮攻击。当敌人在精灵身边时,精灵只能用的匕首来攻击,威力相当于一次远程攻击的一半,也就没有2次攻击了。所以需要重点保护。
| 小精灵(Elf) |
攻击 | 4 | 伤害 | 2-3 | 生命值 | 15 | 产量 | 4 | 招募建筑 | 箭术靶场 |
防御 | 3 | 速度 | 中 | 弹药量 | 24 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 250金币 |
远程部队。射击2次。 |
一代德鲁伊是游戏里第二名的射手,在巨大的紫色索尔之后。德鲁伊有和索尔一样的防御和更高的伤害,但是攻击和生命值不行,当然也没有稀有的生命重生能力。8发弹药很快就会用完,和精灵弓箭手一起可以制造出不停歇的射击连击。德鲁伊可能在一些情况下比较难获得,因为要10水银。
形象 | 德鲁伊僧侣(Druid) |
| 攻击 | 7 | 伤害 | 5-8 | 生命值 | 25 | 产量 | 3 | 招募建筑 | 石柱群 |
防御 | 5 | 速度 | 快 | 弹药量 | 8 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 350金币 |
远程部队。 |
独角兽能造成5级生物里最高的伤害,再加上很好的防御和生命值,是完美的防御者,同时也是一个很帮的进攻单位,致盲能力对近战敌人很有效,如果一个敌人致盲了,转向下一个,如果下一个也致盲了,又回到第一个,因为它很快就会从法术中恢复过来。独角兽由篱围草地招募。
| 独角兽(Unicorn) (左起)一代及二代形象 |
攻击 | 10 | 伤害 | 7-14 | 生命值 | 40 | 产量 | 2 |
防御 | 9 | 速度 | 快 | 体形 | 双格 | 价格 | 500金币 |
地面部队。肉搏时候有20%几率让敌人失明3回合。 |
| 凤凰(Phoenix)左起分别为1、2代形象 |
攻击 | 12 | 伤害 | 20-40 | 生命值 | 100 | 价格 | 1500金币+1水银 |
防御 | 10 | 速度 | 快 | 体形 | 双格兵 | 产量 | 1 |
飞行部队。攻击2格。免疫元素魔法。 |
一代游戏里的凤凰是合拢翅膀的,只能看到金黄色的翎羽和红色的身体。大概只有龙的一半能力,速度快到能第一个行动,攻击和伤害都很高,100生命值和2格攻击让凤凰能很好的直接攻击敌人射击单位,但是要注意敌人也可以利用凤凰的反击伤害到玩家的部队单位,所以注意摆放好它的位置。凤凰通过红塔招募。
野蛮人城堡
在《英雄无敌1》里被翻译成恶鬼,是一个没有特殊能力的基础1级单位。3点生命值和中等的速度使哥布林成为游戏初期很有用的单位,用来防御兽人并且打击任何靠近的敌人。防御方面的缺陷很明显,使得哥布林很容易被攻击。高产量和低化肥增强了他们的作用。一头200G的狼是比5个哥布林更明智的投资,因为它的速度和攻击能力,哥布林受祈祷和诅咒的影响很大。 主要因为有人类的农民垫底,所以这些小怪物的表现实际上在一级兵里还挺实用。
“妖怪”(地精)通过茅屋招募,垃圾堆可以让该单位的产量达到8.而野外的妖怪茅屋招募免费。
形象 | 妖怪(Goblin、恶鬼) |
| 攻击 | 3 | 伤害 | 1-2 | 生命值 | 3 | 价格 | 40金币 |
防御 | 1 | 速度 | 中 | 体形 | 单格兵 | 产量 | 10 |
地面部队。 |
半兽人和人类弓弩手相比相差不多,但是还少了 2攻击4弹药,比它的人类朋友多了1防御和便宜10G。兽人将会是用来开局的优秀射手,但是索尔巨人更有希望和能力,从重生能力和高攻击上来说,一个索尔巨人比5个兽人更好,因为速度很慢,所以通常回合食人魔混编。
形象 | 半兽人(Orc) |
| 攻击 | 3 | 伤害 | 2-3 | 生命值 | 10 | 价格 | 140金币 | 产量 | 8 |
防御 | 4 | 速度 | 慢 | 弹药量 | 8 | 体形 | 单格兵 | 等级 | 2级兵 |
地面部队。远程部队。 |
狼在第一代和第二代作品中毫无区别。被认为是枪兵的反面,低防御高攻击。双击中间会受到反击,所以尝试用另一队部队来浪费敌人部队的反击,那么狼就不会因为脆弱的防御而受到伤害了。它的速度非常棒,所以让你的狼远离正面战场,再突然冲锋,在被攻击前攻击。在面对蛮族部队的时候,快速解决狼,因为它们在攻击的时候能造成的大量伤害是一个很大的威胁。狼是蛮族唯一的快速单位,作为蛮族斥候很有用,因为他们在蛮荒地形上是很好的寻路者。如果你想买点攻击单位,狼很划算,但是如果你要后卫防守你的射手,食人魔会做得更好。
1代 | 狼(Wolf) |
| 攻击 | 6 | 伤害 | 3-5 | 生命值 | 20 | 产量 | 5 |
防御 | 2 | 速度 | 快 | 体形 | 双格兵 | 价格 | 200金币 |
地面部队。攻击2次。 |
第一代的食人魔有着粗密的毛发和满脸的胡须,这是全英雄无敌系列中长相最符合传说神话中描述的。穿着黄色兽皮状物体能勉强算是衣服,加上手里的那根用加工粗糙来形容都不够的大木棒,H1的食人魔更像是原始人,还是石器时代之前,不会用火的那种。但话又说回来,他居然是穿了鞋的,还制作的很精巧。
食人魔是蛮族主要的单位,它让生命值变的廉价起来,食人魔的防御有点低,但是生命值很好的弥补了这个缺陷,高生产率和低消耗,它们是必备的防御单位,缓慢的速度让他们并不是那么多才多艺,但是如果你计划把兽人带在军队里,食人魔也是应该带的。最好把它们放在射手的前面,在敌人的攻击者面前扮演坚固的壁垒。如果你要买攻击单位,索尔巨人或者独眼巨人是造成伤害的较好选择。
形象 | 食人魔(Ogre) |
| 攻击 | 9 | 伤害 | 4-6 | 生命值 | 40 | 产量 | 4 |
防御 | 5 | 速度 | 慢 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 300金币 |
地面部队。 |
第一代游戏中,巨魔的用色十分鲜艳,高挑的蓝色的发髻,身材高瘦。有一张看起来睿智的脸,很难和傻笨d的原型联系上。在早期英雄无敌中,巨魔弃大棒而不用,搬了块大石头砸人,是游戏里等级最高也是最好的射击类兵种(5/6),生命重生意味着队伍里最上面(就是挨打那只)的索尔巨人的剩余生命值会恢复到40点。攻击索尔巨人的时候确定一个回合至少能杀掉一个,否则所有努力都会因为生命重生而浪费。
形象 | 索尔巨人(Troll) |
| 攻击 | 10 | 伤害 | 5-7 | 生命值 | 40 | 产量 | 3 | 招募建筑 | 桥梁 |
防御 | 5 | 速度 | 中 | 弹药量 | 8 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 600金币 |
地面部队。远程部队。每回合自动恢复生命值。 |
独眼巨人都是攻击方式为传说中的独眼发射死光。独眼巨人并不是远程单位,死光还有20%的几率可以麻痹敌人,和喷吐一样也能够同时攻击目标背后的部队。
一代的独眼巨人独眼巨人是个驼背,且过于刻画头部和独眼使得他的手脚显得太细了,后面的几代没有这个问题。从属性上看,在6级单位里伤害比较低,但是生长率和攻击都很好,合理的生命值,2格攻击的能力和很高的几率能麻痹敌人。独眼巨人的防御很低,使它成为了一个很好的目标——在它麻痹每个敌人之前。如果独眼巨人成功的麻痹了一个敌人就继续打下一个,如果你麻痹了下一个,就在麻痹解除前再回到第一个家伙那里。永远记得寻找站在一起的敌人,同时也要小心敌人的反击危害到自己的单位。
形象 | 独眼巨人(Cyclops) |
| 攻击 | 12 | 伤害 | 12-24 | 生命值 | 80 | 产量 | 2 |
防御 | 9 | 速度 | 中 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 750金币+1水晶 |
地面部队。攻击2格。有20%几率麻痹敌人 |
男巫城堡
半人马是唯一的1级射手,和大多数男巫族生物一样的2格体型。男巫族的生物是最贵的也是最好的大体型在城墙后是一个优势,可以防止小型飞行单位挤到生物和城墙之间,当防御城镇的时候,站在最顶上,跟在其他的2格生物后面(最好是海德拉),这样它们就能在飞行攻击中保证安全。半人马是最好的1级生物,5生命值和中等速度,意味着到结束游戏也不会拖累英雄。
| 半人马(Centaur) |
攻击 | 3 | 伤害 | 1-2 | 生命值 | 5 | 价格 | 60金币 | 产量 | 8 |
防御 | 1 | 速度 | 中 | 弹药量 | 8 | 体形 | 双格兵 | 等级 | 1级兵 |
远程部队。 |
一石像鬼是初期非常好用的单位,虽然攻击力不高并且没有升级模式,但是在2级生物中罕见的高防御和合理的生命值令它们很难被消灭。极快的速度使它成为狩猎野弓箭手和抢速度的利器,经典用法就是把它拆成两份,然后控制四组射手,无伤消灭敌人。石像鬼也可以是斥候的唯一部队,因为它能给英雄加成很高的移动点数。因为石像鬼是男巫族生物中唯一一个快速单位,所以对于快速施法很有用。
| 石像鬼(Gargoyle) |
攻击 | 4 | 伤害 | 2-3 | 生命值 | 15 | 产量 | 6 | 招募建筑 | 土窖 |
防御 | 7 | 速度 | 6 | 体形 | 单格兵 | 等级 | 2级兵 | 价格 | 200金币 |
飞行部队。 |
狮鹫是最好的3级生物。它在攻防,生命,伤害,速度和飞行能力间找到了平衡。无限反击的能力以为着他们能飞到战况最激烈的地方并且对所有攻击它们的人进行反击(除非敌人拥有攻击不反击的能力)。把狮鹫放在敌人的射手边上,这样当己方的牛头人和海德拉在向敌人前进的时候,敌人就只能集中火力攻击狮鹫了。2格的体型意味着更多攻击,和更多反击。
作为三级兵,狮鹫虽然血不多,伤害也一般,但是无限反击就大大增加了实用性。打射手时,狮鹫几乎可以发挥两倍同实力兵种的效果。
形象 | 狮鹫(Griffin) |
| 攻击 | 6 | 伤害 | 3-5 | 生命值 | 25 | 产量 | 4 |
防御 | 6 | 速度 | 4 | 价格 | 300金币 | 体形 | 双格兵 |
飞行部队。无限反击。 |
一代中牛头怪是最好的4级生物,高攻击高伤害,其余属性平均。4级牛头人和5级骑兵一样强悍,不过比骑兵贵了100金币。因为下一级的六头蛇比牛头人贵两倍而且很慢,所以牛头人是值得购买的攻击部队。令人费解的一点是作为最早的一代,牛头怪的武器却没有忠于希腊神话中的设定,而是使用了链枷。
形象 | 牛头怪(Minotaur) |
| 攻击 | 9 | 伤害 | 5-10 | 生命值 | 35 | 产量 | 3 |
防御 | 8 | 速度 | 4 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 400金币 |
地面部队。 |
两代的多头怪(Hydra)除了颜色没有什么不同,译名分别译作六头蛇和九头蛇,而且身躯真的画成了蛇的样子。特技是环形攻击,不受反击,但致命伤是速度太慢。守城理论上讲不错,但敌人既然敢攻城,说明AI充分预判了实力差距,不是你几个九头蛇能改变得了的。大多数时候作为出龙的铺垫,一般不招募。除非第一周就造出了九头蛇巢穴,而附近又刚好有不少石像鬼之类会造成额外损失的飞行弱怪。
形象 | 六头蛇(Hydra) |
| 攻击 | 8 | 伤害 | 6-12 | 生命值 | 75 | 产量 | 2 |
防御 | 9 | 速度 | 2 | 体形 | 双格兵 | 价格 | 800金币 |
地面部队。不受反击。范围攻击。 |
一代里只有一种龙,是游戏里最强悍的生物,比2个凤凰还强,周产量却高达每星期三条。一条龙的花费是城堡3天的收入,要招募完男巫城堡一个星期出产的生物,玩家必须每天有2500G的收入。所以男巫族没有额外的城市或者金矿的话是不可能完全招募这些破坏平衡的生物的。因为龙息攻击,只要可能,龙就应该放在能攻击两个敌人的位置,同时为了防止误伤不要在龙周围一格以内放置自己的生物。龙免疫魔法,和末日审判是最具毁灭性的组合。游戏中的男巫族极不平衡,如果有高攻防的骑士或者野蛮人带领男巫族的生物的话更是如此。
| 龙(Dragon) |
攻击 | 12 | 伤害 | 25-50 | 生命值 | 200 | 产量 | 1 | 招募建筑 | 绿塔 |
防御 | 12 | 速度 | 4 | 体形 | 双格兵 | 等级 | 6级兵 | 价格 | 3000金币+1硫磺 |
2格攻击(第2格不分敌我),魔法免疫(包括有益的) |