配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
新的殖民系统: 强调势力间的竞争,小的外交争端将可能升级为外交危机
新的海军系统:海战中将有更多的细节,包括火炮的射程,舰艇的位置等;同时增加了一些舰艇来填补科技间的过渡期
新的新闻系统:可以更为详细有效地记录你的世界中的大事件,而不用再借助游戏日志。
新的外交系统:国际危机将会挑战列强间的外交手腕。小国家则可以更为有效地通过外交手段在大国间谋求生存。
《维多利亚2:黑暗之心》[殖民斗争和殖民总人数限制,让释放出傀儡的意愿大大增强了。
黑暗之心中有个总殖民人口限制,取决于国家港口总数和港口等级。
对某个地区进行殖民化时要耗费一百多的殖民人口,如果同一个地区在成为保护领前有两个国家同时介入殖民,需要比拼建设速度,每次增建一级需要80殖民人口。而且开花国家打下未开化领土也将作为殖民地消耗一定量的殖民人口。
更重要的,在该殖民地本土化之前所占有的殖民人口是不会释出的。这样一定程度上避免了蝗虫式殖民以及狂占据未开化殖民地。
当然一个解决办法就是释放原有殖民地成为傀儡,这样多出来的殖民人口就可以继续殖民新的地盘了。曾经看到荷兰殖民非洲,殖民一个州就释放一个傀儡,快速蚕食了整个西非洲。
个人感觉就像十字军之王玩的是家族胜利一样(曾经耗大军把自己家族推上一个个国家王位,但是不占领),这个游戏更多玩的是全球势力范围,在势力范围内可以通过外交获取军事同盟,停泊船队,投资,傀儡还可以收钱,其实已经很好了。
《维多利亚2:黑暗之心》打仗加研究点心得。
有次割了日本几块地,加了25000研究点
另一次游戏吞了缅甸,加了15000多研究点
有时加有时不加。
后来我多次试验开局吞朝鲜,无论是改政党、同时和列强交战、全部占领、主动被动吞并都没加研究点。
进行一次军事改革(不是经济改革)后吞并就加研究点数了!!吞朝鲜加了1万8千点,这样大大缩短了天朝的开化时间呐。
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2016-09-14
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2016-09-01
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2010-02-03
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