维多利亚2西班牙怎么玩_西班牙游戏心得
2014-03-28 15:42:13 作者:海伈
维多利亚2里面西班牙是个军事比较强力的国家,但是较低的识字率影响了国家的发展,不过从发展趋势看,这个国家还是非常值得体验,下面是西班牙游戏心得,有兴趣可以看看。
西班牙游戏心得
一、综述
在1836年开始的时候,西班牙是位于第七位的列强,在北美拥有古巴与西印度一岛、在亚洲拥有菲律宾作为殖民地,在非洲拥有两片较小的与摩洛哥共享区域的小省份以及南安哥拉一岛。西班牙拥有4M可使用人口,这些人口提供了足够的潜在国家焦点,但是只有约13%的识字率是有待提高的。
西班牙在伊比利亚半岛有九个区域,外带西摩洛哥一岛是本土核心省份;在摩洛哥北部的省份人口很少,也可以轻松本土化,这意味着吞并摩洛哥后,西班牙可以有额外两个可以修建工厂的省份。南安哥拉一岛也可以本土化,但是之后殖民整个南安哥拉后不能使得整个区域都本土化。事实上,当本土化一个区域中的一个省份后,后续只有征服能够带来整个区域的本土化,而殖民的话,殖民的省份会形成一个新的殖民地省份,只有再次本土化后才能带来整个区域的本土化。非常恶心地,直布罗陀海峡北岸控制在英国人手中,西班牙需要得到这个省份,将通过直布罗陀海峡与非洲连接,来消除非洲的全部海外惩罚。
西班牙初始的经济情况尚可,并且保有一支相对不错的军事力量,因此可以在开局就对一些未开化国家动手。普鲁士、奥地利与俄国都是西班牙的潜在的盟友。
二、叛军与上议院
西班牙最大的一个特点是开局就有叛军(Carlist rebel),这些叛军可以被西班牙的初始部队轻易地消灭。但是一个有趣的选择是保留叛军,并且让他们攻克首都并将政体gemin回绝对君主制。这样做的好处在于政治改革中上议院组成一栏可以退回到“仅执政党”,加上绝对君主制可以更换政党,使得可以完全控制上议院的意识形态。注意到gemin会清空所有的外交关系与影响力,因此越早完成越好。事实上,gemin最早可以在第一年的十二月完成。在此之前,为了利用好影响力,一个办法就是不用影响力来提高自己在目标国家中的态度,而是降低主要竞争国家的态度。另外,gemin不能清空战争合约,或者说只能清空别国对西班牙的战争合约。
让叛军以最快速度占领首都的方法很简单,理论上只需要四个旅就够了。
最理想的情况是图中所示,可以看到在Barcelona西北的省份有两队叛军,其中一队是在Barcelona东北省份中的初始叛军。这队叛军有两个旅6000人,最理想的情况是击溃但是不消灭他们,这样可以略微增加叛军占领省份的速度。值得注意的是叛军主力的那一队,有7个旅21000人,当这一队叛军占领Pamalona前,我军只要有部队站在西边的两个省份上,并且没有部队站在Soria上,这队叛军就会进入Zaragoza。当Zaragoza上有叛军之后,再占据soria以及最东北角的省份,即可保证所有叛军会自动沿着Zaragoza-Teruel- Siguenza - Madrid的顺序依次占领。不需要与叛军交战,当gemin成功后,叛军自动消失。
三、上议院意识形态控制
当西班牙回到绝对君主制之后,每年的1月1日上议院的意识形态会变成100%当时的执政党意识形态。值得一提的是,如果正好选举结果也是在1月1日产生,那么上议院意识形态的改变是晚于选举结果的产生的,即上议院意识形态将会变为选举后的政党意识形态。
但是值得注意的是,当执政党是自由派并且政治改革中上议院意识形态一栏是“仅执政党”时,会发生随机事件将这一政改改为“指定”。这一事件的触发几率非常高——在执政六个月内几乎是必然发生的,这样就会破坏政体的布局。
为了解决这一问题,当自由派政党执政的时候,上议院意识形态必须是反动。这样,即使上面的事件发生,我们也可以再倒退回去。
注意,倒退回去之后,上面的事件还会发生,但是改革有六个月的冷却。因此,倒退回”仅执政党“这一改革最好在12月30日或12月31日完成,这样到下一年1月1日,整个上议院就全部是自由派了。
事实上,如果倒退改革在12月31日,那么到第二年的6月30日时,改革的冷却没有好;但是7月1日改革好了之后,又来不及在当年进行第二次政改。因此其实应该在12月30日完成倒退改革,这样第二年可以分别在6月30日与12月31日完成两次政改。
四、政改与社改
按照上面所介绍的方法,每两年一个循环可以进行两项政治改革。然而,多余的政改是毫无必要的,大多数政改并不提供直接的帮助。能够提供一些帮助的改革是出版权利中的两项——帮助提高觉醒,以及选举制度中的第一项——改换政体并开启选举以便调整国内军国主义的支持度。由于之前所说的一次循环可以进行两项改革,因此,还可以选择废除奴隶。其他的政改,都可以留到中期用来压斗争。
值得注意的是,在早期使用自由派执政,对国家的财政收入将构成巨大的挑战。50%的税收上限与25%的关税上限将导致西班牙的入不敷出,因此有必要从一开始就征收最多的税,并且克制修工厂的冲动,将金钱积累下来用于应付自由党执政时期的政府负债。由于上述原因,政改的第一项考虑选择选举制度。当政体改变之后,就可以采用7月2日换政党同时开启选举,这样可以减少自由派执政的时间,降低财政压力。
当上述三四项政改都完成之后,就可以开始准备社会改革。利用选举保持上议院意识形态总是保守,征收最高的税,同时第一时间切反动党。如果再配合一些人口众多的中国殖民地省份,那么斗争很容易达到5,这样大约每两年可以进行三项社改。大约在1850年左右就可以搞定全部的医疗保障与教育制度。
虽然看上去,社改是没有成本的,但是实际上每一项社改都会要求额外0.1%的政府官员来维持行政效率。养这些官员还是需要花一些钱的。但是,恰恰与之相反地,社改实际上可以节约省钱,社改会极大地提升在人口晋升中其他人群变为政府官员的几率,因此为了当有了足够的社改之后,反而可以调低行政支出来维持行政官员的比例与行政效率。从总体上,反而节约了资金,尤其是当有大量东亚的殖民省份时,不用付给那些毫无作用的不可接受人群的官员薪水。
五、工业化
我们可以看到很多战报,都会在第一时间切政党以便建立工厂。但是这件事儿对于工业化的意义很小。事实上,决定一个国家工业化速度与水平的决定性因素是——识字率。在游戏中可以很容易地看到农民或者劳工转化为技工时的各项影响因素,其中非常关键的因素就是识字率。事实上,识字率不仅影响其他人群转化为技工或者职员的比例,更具有决定性价值的是识字率还很大地影响人群转化的速度。事实上,人群晋升的基础比率是0.25%,识字率没提高十个百分点,上述晋升比率提升0.03个百分点。因此,工业化最重要的条件是人群(注意是人群而不是全国平均)的识字率。因此,对于西班牙这种初始识字率几乎是渣渣的国家,要工业化首先要做的事是发展教育。
对于教育而言,4%的牧师是最优比例,另外需要100%的教育投入。根据游戏中的实际感觉,4%跟3.6%的教育效果差别相当大。同时,文化科技中的第三列,每个科技可以增加10%的教育效果,1850年开启的科技还附带+50%教育效果的发明。对于初始识字率比较低的国家,这些科技都是有优先研究的价值的。早期的国家焦点在搞定官员与行政效率之后,要全力激励牧师到4%。磨刀不误砍柴工。
影响工业化的另一个决定性因素,是农民与劳工的失业率!失业率本身影响人群退化的速度,并且当人群的失业率比较高的时候,人群的基本生活物品与日常生活物品的保证比例都很低,这些因素都会加速人群的退化速度。因此在国内人群出现大范围内的失业之前,工业化进程都是比较慢的。而影响人群失业的因素是什么呢?我的答案不一定对,但是根据我的观察,是科技——准确地讲是那些提升RGO产量的科技。
与我最初的想法有所不同的是,提升RGO产量的科技——例如工业的第一列与商业的第四列前两项,不会直接增加国家与人群的收入。产量提高10%,事实上不是相应人群收入提高10%,而是有10%的人失业,因为增产的部分不一定会被需求消化。当然由于增产部分最后是全球市场承受,因此相应的失业率低于10%,但是别国生产率提高也会导致本国的失业。最终的实际结果是,无论自己是否研究相应的科技,到了AI控制的其他国家——尤其是大妈这种控制着印度这样巨大的RGO的国家或者是征服了中国的一些地区之后的列强——研究了相关科技之后,必然出现RGO中的大失业。因此,对于西班牙这样的国家而言,实际这些科技是否需要研究,是应当考虑的——也许只有商业第四列的有价值因为额外+20%的影响力。
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