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植物大战僵尸源码带数据库

植物大战僵尸源码带数据库

植物大战僵尸源码带数据库,植物大战僵尸是一个十分经典的休闲小游戏,并且经久不衰,本次为大家带来最经典的植物大战僵尸源码模块资源下载,并提供详细的数据库以及解析内容,还有特地关于阳光生成的CT介绍,植物大战僵尸游戏已经开源,欢迎广大游戏制作编程爱好者们下载学习。

植物大战僵尸源码带数据库

植物大战僵尸源码模块解析

种植CD解析:

能够用  “未知初始值” 初次查找,其次再用鼠标点击提起植物(注意提起植物,不种在地上)查找变动的值,放回去再查找变动的值,周而复始的查找。得出地址。

当然,也能够假设提起来,CD状态为不可种植(鼠标不能够再次去提起植物),正向思维的话代码里,就是逻辑值False;若CD状态为能够种植(鼠标能够点起来)就是True。逻辑值的False内存中体现就是0,True体现是1.以此用0和1来搜素也是能够的。这里要用字节类型查找【此方法更快定位】

用上面两个方法的随意一种,来定位到关键值,然后右键”是什么访问了此地址“

调试框出来之后,然后进游戏再提起植物然后放下,调试器上面出现受影响的数据。

我们主要解析   cmp xxx,xxx    一类的比较代码,一般会有4到5个。我们逐个解析。

按照一般的写代码逻辑,进行比较之后,肯定是进行逻辑处理,必然有判断,我们逐个将 cmp xxx,xxx 后面的第一款汇编跳转代码进行修改,就是将je xxxxxxxx和jne xxxxxxxx等一类的,改成绝对跳转(jmp xxxxxxxx)或者绝对不跳(直接空指令替换nop掉),更改之后回游戏看效果。

其中你会解析到一条控制植物牌子变暗变亮的关键跳  , 和另一条控制能够拿起植物与不能拿起植物的关键跳。我们记录这两个位置修改前和修改后的内存状态,

最后即可用语言编程去达成了。具体写法大同小异,编程语言不一样代码写法不一,我是易语言写的,大家能够参考。

植物大战僵尸源码数据解析

花销:写内存整数型 (a, d + 十六到十 (“1f8”), 1999)

树费:写内存整数型 (a, d + 十六到十 (“230”), 1999)

变态攻击:写内存字节集 (a, 十六到十 (“00464a96”), { 15, 132, 152, 254, 255, 255 }, )

变态食人花:.版本 2

写内存字节集 (a, 十六到十 (“00463245”), { 184, 1, 0, 0, 0 }, )

写内存字节集 (a, 十六到十 (“0046324a”), { 144 }, )

写内存字节集 (a, 十六到十 (“0046324b”), { 144 }, )

a = 取进程ID (“PlantsVsZombies.exe”)

b = 读内存整数型 (a, 十六到十 (“006a9ec0”), )

c = 读内存整数型 (a, b + 十六到十 (“768”), )

e = 读内存整数型 (a, b + 十六到十 (“82c”), )

d = 读内存整数型 (a, b + 十六到十 (“82c”), )

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