植物大战僵尸源码带数据库,植物大战僵尸是一个十分经典的休闲小游戏,并且经久不衰,本次为大家带来最经典的植物大战僵尸源码模块资源下载,并提供详细的数据库以及解析内容,还有特地关于阳光生成的CT介绍,植物大战僵尸游戏已经开源,欢迎广大游戏制作编程爱好者们下载学习。
种植CD解析:
能够用 “未知初始值” 初次查找,其次再用鼠标点击提起植物(注意提起植物,不种在地上)查找变动的值,放回去再查找变动的值,周而复始的查找。得出地址。
当然,也能够假设提起来,CD状态为不可种植(鼠标不能够再次去提起植物),正向思维的话代码里,就是逻辑值False;若CD状态为能够种植(鼠标能够点起来)就是True。逻辑值的False内存中体现就是0,True体现是1.以此用0和1来搜素也是能够的。这里要用字节类型查找【此方法更快定位】
用上面两个方法的随意一种,来定位到关键值,然后右键”是什么访问了此地址“
调试框出来之后,然后进游戏再提起植物然后放下,调试器上面出现受影响的数据。
我们主要解析 cmp xxx,xxx 一类的比较代码,一般会有4到5个。我们逐个解析。
按照一般的写代码逻辑,进行比较之后,肯定是进行逻辑处理,必然有判断,我们逐个将 cmp xxx,xxx 后面的第一款汇编跳转代码进行修改,就是将je xxxxxxxx和jne xxxxxxxx等一类的,改成绝对跳转(jmp xxxxxxxx)或者绝对不跳(直接空指令替换nop掉),更改之后回游戏看效果。
其中你会解析到一条控制植物牌子变暗变亮的关键跳 , 和另一条控制能够拿起植物与不能拿起植物的关键跳。我们记录这两个位置修改前和修改后的内存状态,
最后即可用语言编程去达成了。具体写法大同小异,编程语言不一样代码写法不一,我是易语言写的,大家能够参考。
花销:写内存整数型 (a, d + 十六到十 (“1f8”), 1999)
树费:写内存整数型 (a, d + 十六到十 (“230”), 1999)
变态攻击:写内存字节集 (a, 十六到十 (“00464a96”), { 15, 132, 152, 254, 255, 255 }, )
变态食人花:.版本 2
写内存字节集 (a, 十六到十 (“00463245”), { 184, 1, 0, 0, 0 }, )
写内存字节集 (a, 十六到十 (“0046324a”), { 144 }, )
写内存字节集 (a, 十六到十 (“0046324b”), { 144 }, )
a = 取进程ID (“PlantsVsZombies.exe”)
b = 读内存整数型 (a, 十六到十 (“006a9ec0”), )
c = 读内存整数型 (a, b + 十六到十 (“768”), )
e = 读内存整数型 (a, b + 十六到十 (“82c”), )
d = 读内存整数型 (a, b + 十六到十 (“82c”), )
今天小编给大家带来网上一款非常红的植物大战僵尸游戏的补丁,很多玩家都不知道新版本如何下载,下面小编给大家带来这款游戏的补丁,下面大家快来下载吧。
游戏工具 | 1.50MB
2015-03-17
下载破解补丁 | 17.00MB
2015-03-11
下载破解补丁 | 14.00MB
2015-03-10
下载破解补丁 | 15.00MB
2015-03-09
下载存档 | 152.00KB
2015-03-05
下载存档 | 1.40MB
2015-03-04
下载存档 | 266.00KB
2015-03-04
下载存档 | 2.00KB
2015-02-28
下载存档 | 238.00KB
2015-02-28
下载存档 | 1.00KB
2015-02-28
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