原神元素战技是什么 能暴击吗

2020-09-27 14:29:01 作者:xx

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原神元素战技和元素爆发都是游戏中的两种技能,这两种技能都是有CD的,对于刚接触这款游戏的玩家都不太清楚这两者有什么区别分别是什么,接下来91小编和大家一起分享一下原神元素战技与元素爆发。

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元素战技和与元素爆发

QQ截图20200821185749.png

元素战技是什么

普通攻击

游戏中角色的普攻一般最多都是5连击。注意一点,在每段普攻动作完成前,都能按攻击键接出下一段攻击。也就是每段攻击间玩家就算停个1,2秒也能保证连段的衔接。

此外,长按普攻键可以使出蓄力攻击。

元素战技

元素战技通常cd较短,并带有属性和特殊效果,因此也是战斗中的核心部分。长按E键可以进行蓄力,增强元素战技的效果威力,部分战技通过长按可以改变使用方式,例如安柏的爆弹玩偶可以通过蓄力调整投掷的距离和方向。

元素爆发

除了元素战技外,每名角色还有一个元素爆发技能,性质相当于角色的大招,元素爆发的威力一般都相当强劲,但CD相对较长,且需要通过击败怪物吸收能量球来积攒。玩家可通过画面右边的队伍栏查看队员们的能量积攒情况。

元素战技能暴击吗

QQ截图20200821185749.png

E 技能(元素战绩)

按键状态: 直接按, 长短按键(短按,蓄力)

一. 直接按的e 技能

技能平均成长倍率 4星水准(初始,成长) 5星水准 (初始,成长)

cd 时间 12—4秒 (冷却越短越好)

e技能作用时间 元素攻击段数1—4 (越多越好)

e 技能是否可称为脱手技能 (召唤多段攻击,伤害法阵,附魔法阵等)

e技能是否可以方便群攻

e技能操作是否简单无脑 不需要利用地形,瞄准,特殊走位等。

e技能是否会打散敌人影响下次攻击顺滑

二.蓄力按的e技能

e技能通过蓄力时间提高倍率伤害,是否易被打断,挨打风险上升 (蓄力时间越长被攻击几率越大)

e技能蓄力攻击 ,冷却提高 是否超过50% (数值越小越好)

e技能蓄力是否会打散敌人 ,以及自身位置 妨碍下次输出效率或影响切换其他角色输出效率

e技能蓄力 增加特殊效果是否可以增益战斗(班尼特爆炸效果虽然伤害增益 但是敌人打散,自身飞远 不适合限时战斗使用,温迪上升气流 三测版本没有合理增加站场输出,可以躲避伤害,后续版本是否可以起飞增加输出,目前不明)

三. 天赋命星影响下加强e技能,及可以辅助攻击向技能

e技能是否减cd

e 技能是否减伤(护盾,抗性)

e技能是否影响能量回复 ,暴击率,暴击伤害, 元素伤害 ,攻击力,攻速。

e 技能攻击是否兼治疗(单,团队),减伤 ,聚怪,控制。(辅助攻击类技能冷却25秒以内越短越好,10秒内为神技)

e技能 是否追加攻击 或加强大招

原神技能机制详解 各技能及按键释放特点分享

Q技能(元素爆发)

1级天赋倍率伤害参考300%—1200% 左右(高的当然好 ,但是大招形式不同,持续时间命中都不同,倍率高的前提下 ,考虑附加条件)

1. 变身类技能

变身类一般提高元素输出伤害,元素攻击频率提高。

站场时间增长, 需要队伍角色有技能配合这类输出角色 ,保证变身攻击时 站场时间的安全,方便配合触发元素反应,方便配合回复能量。

三测阵容里有(雷泽,魈)优缺点明显 ,需要团队为变身角色开大输出配合,投入少,收益大,但限制较多,技能空档期比较难过。

2. 大招脱手技能,释放后可以自由攻击切换

此类技能优势大 ,方便切换输出,但要考虑是否容易多段攻击命中敌人, 是否方便群攻 ,不打散敌人方便下一位角色输出。

能量40 60 80 (越少越好)

cd时间15秒以内优

20秒左右普通

25秒及以上差(附带团队治疗可以考虑,其他效果不推荐,就算是聚怪 25秒也极大削弱战斗节奏)

3.辅助类大招 以下省略。

以下大招核心机制 暂时不写了... 很核心包括判断天赋好坏,命星蜕变, 团队组合, 属性配合 。属性不同技能机制的选择变化,技能机制搭配 输出最大化,新人理解不了 。

以上 可能说的不全还少了百分之60核心干货内容

不同的角色有不同的技能机制 伤害倍率为主 可以 理解成 伤害公式里的攻击力, 一切

原神技能机制详解 各技能及按键释放特点分享

伤害,减伤都要攻击力乘算。

技能机制 首先考虑 倍率 冷却!

释放是否有条件,附带属性是否有扩充,是否方便下一个接技能或平a,是否无脑操作等。

好的属性机制角色 可以用很久,只要机制,冷却 倍率不大砍 可以一直作为主力使用,投入的天赋,命星,武器,等级资源也不会浪费。

没有各项都完美的角色只能是,技能机制相对不错, 几个主项都可以,多附带一些被动就是赚。

以上就是全部内容

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