解神者x2剧情改动了什么内容 x2解神者公测剧情改动及化
2020-08-31 10:59:45 作者:xx
x2解神者官方在8月28日正式宣布将x2解神者进行改动,在之前解神者因为自身剧情的关系已经闹得沸沸扬扬,使很多玩家都知道了关于x2解神者剧情改动的消息,那么现在在官方公布后解神者x2剧情是怎么改动的,解神者究竟改动了什么内容,接下来就和小编来一起了解一下哪些方面的剧情会因此有所变化吧。
X2解神者剧情修改及改进
一、剧情相关
目前,通过大人们反馈的建议,已经有了一款初步的版本剧情调整方案,官方也开始对剧情和文案进行重修。
1.主角作为唯一有着控制星图能力的人,将是击破蚀界、拯救现世的唯一人选,原本主角是灵魂球的设置被删除。
2.对角色人设、剧情占比和角色关系进行了重构。
少姜线:少姜将恢复到原初“天书”状态,在沉睡几千年后因主角而激活,并只与主角产生羁绊。
初玖线:重制人设,简化人物关系,从苏醒伊始就来到白夜学院,与主角结识。
少昊线:重制人设,大幅删减主线出场,不会与游戏内任何女角色产生联系。
3.重制好感度系统,回收原好感度系统中的约会系统模块,重新评估。
另一方面,官方也一直在和曾经对剧情、文案、人物设置提供宝贵建议的大人取得联系,仔细聆听,诚心接受,一起为呈现一款更好的游戏而努力。
二、改进相关
1、关卡改进,减少时长,加强Roguelite玩法
旧版本中的Roguelite玩法还不够,但这是官方一直想加强展现的重点内容,也一直没有停止对这块玩法改进的讨论。当前官方的方向是,减少单局游戏时长,使肝度减负,与此同时改进局内神迹组合,让大人们可以获取更好的游戏玩法体验。
2、改进战斗体验,增强角色打击感、战斗爽快感
上手轻松、战斗爽快是官方一直在努力的方向,在旧版本中,因为队友AI不够智能、部分角色的打击感不够出色、战斗的相关操作不够优秀,影响了解神者大人在战斗中的体验,这些问题官方都十分重视,目前也已通过大家的反馈罗列出了以下能够改进的条目:
1)AI机制改进,提升队友智能性;
2)改进摇杆机制、减少误触,改进位移以及战斗动作;
3)改进震屏效果,新增场景变色,雾化,FOV变化等功能来进一步提高战斗表现,并提高各个神格的操作手感,增强整体打击感。
3、新手体验改进,职阶教学、图文说明、tips推荐等
由于之前是内测阶段,官方把更多精力都放在了美术、场景、战斗的呈现上,以至于搁置了新手方面的引导工作,使第一次参与测试的不少解神者大人在序章教学关完成后无所适从,感觉迷茫。在接下来时间内,官方会着重加强新手指引的工作。
4.其他
除以上内容外,还有各部分玩法系统的调整及一些比较细的体验改进内容,如编队改进、战斗跳字改进等等,都在官方计划的工作内。当然,还有新的游戏内容也没有忘记筹备。
以上就是今天给小伙伴们带来的X2解神者剧情修改改进详情,希望对大家有所帮忙。