元素方尖职业和天赋及全方位怎么玩 元素方尖攻略汇总
2020-07-08 09:46:39 作者:xx
元素方尖是一款好玩的卡牌策略冒险手游,元素方尖是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了元素方尖职业和天赋及全方位的攻略,内容全面,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
礼包码大全
1、DRAGONBOAT 1精致介绍信和4酒杯
2、ILOVEDF 钻石*500
3、DFOB618 有1300钻石和传奇技能书
4、DFSUN621 有4酒杯和3000金币
5、DF628SUN 500钻
6、HAPPYDF 4酒杯1技能书200钻石
7、HI75SUN 8瓶酒,200钻
氪金建议
这游戏严格意义上是良心游戏,氪金的钻石可以在游戏内获取,无氪玩家通关4-5后每天大概能通过副本和任务获得200-300钻左右,一周可以5连一次。多氪一个永久卡和月卡可以大大加速抽卡周期。
微氪玩家强烈建议在氪玩双卡之后别氪其他的,之后通关1-10,2-10之类的boss关都会跳出一个49.9刀的氪金礼包,这个礼包性价比是商城礼包的2倍左右,包含10个招募券3个金卡宝和3280钻。当然大佬随意,毕竟1-10不氪金挺难一遍过的。
职业阵容推荐
这游戏职业总共8个,职业功能有所重叠,比如圣骑修女巫术师都可以奶。中后期肯定是每个职业都要练一个的,毕竟活动关卡有职业限制。
前期推荐阵容是一个剑士T,一个圣骑或修女奶,一个法师或者游侠输出,最后一个位置看自己情况补。下面有全部的推荐搭配图
种族括号里是次优选项,这个表是综合考虑了职业特性,活动副本和属性克制的结果,如果升阶材料不够,只能练一个,很纠结不知道练哪个的时候可以参考一下。
开局攻略
1、无氪玩家钻石建议都抽角色,推荐码给的卡包看脸开技能,抽出啥角色就升对应的技能;微氪玩家想要好一点的游戏体验可以在4-5个能用的ss后抽2包金卡包。大佬随意。
2、技能升级的碎片不要乱用,建议抽出一两个输出之后再升级对应的技能,用不到的技能先不要升级,下面会有一个推荐技能列表。
3、前期抽到好的S蛮族输出建议留一个在队里,为以后卡关的时候组一个送人头队做准备,蛮族是微氪无氪开荒的好伙伴,人类在碾压速刷的时候很好用。
4、前期尽量集中练一队,把等级升起来,会好打很多,ss在属性和技能不好的情况下建议先练好用的s角色,s和ss差的属性不多,等抽到好的ss再花50钻就能转移。
5、每天酒馆的食物建议全买,金币多的没处用。加属性的留到卡关的时候用,加装备获取的建议刷boss关一起用,其他随意。
6、白嫖橙装不要错过
职业技能推荐
抽到能用的ss角色后一定要把自带的技能升满,其次我推荐一下各职业好用的技能,推荐前期(看好了,别和我说啥4费5费aoe了)优先升级这些技能
卡关解决办法
1、首先看看等级有没有到推荐等级,一般高推荐等级5级左右就可以比较稳健的过关。
2、其次看看有自己没有属性克制的输出,一般s的克制属性会比无克制的ss伤害高,实在过不去可以招募一个克制属性的输出转移一下。
3、最后的压箱底就是蛮族献祭大法,蛮族游侠或者狂战,带一个有巫术图腾技能的巫术师,图腾死亡也会触发蛮族被动,再带一个套盾的圣职者保一下输出,BOSS战全部献祭之后伤害能翻几番。
天赋大全
一些天赋在升到3级或4级的时候会增加效果。
前期推图不建议用保守,哪怕是剑士稳健也比保守好用。输出职业鲁莽狡猾都可以用,先知和机敏我还没用过,不做评价了。
资源使用教学
钻石在这个游戏里最为重要。它可以刷新商店购买一些重要物质。
主要是人物抽卡券(五张)和技能卡包(商店里一直会在无限买的那两个)。这两个都一样价格1800钻。
很多刚入坑没多久的人会不清楚到底购买哪个。
首先这个游戏技能和人物都有等级,等级都有上限。这个上限是由人物的进阶程度来提升的。
技能进阶最简单,就是你要抽到对应技能的金卡(不是重复抽到同一个技能而是金色技能卡)
人物的进阶是需要通过抽人物获得附带的材料奖励来进阶的。
那么技能卡包提供的是多个技能。(具体几个我忘了,反正应该是十个以上)但是玩了一会的人会发现(其实一般都只提供一个新的技能卡,如果有金卡那就一张金卡,一张新的技能卡)金卡的出率挺高在百分之五十以上。其余都是多余技能卡,每张转化50点对应属性碎片。(这个用来升级技能)对于新手来说,他们还需要通过抽卡包来解锁技能。
而抽人物券是必定s级或者ss级。然而ss级出率感人,和其他没有保底的抽奖方式基本上一个出率的样子。不过这个游戏有一个保底机制那就是你抽到十个s级英雄(注意不包括ss级),你就可以获得一张必出ss级的卡。
然而新手特别容易忽略的是抽人物所附带的材料。当你抽到ss级那就会给你一个对于人物职业的橙色进阶材料,s级就紫色,其余就绿色。这些都是人物进阶的必要物品。可是关键在于所有材料都有对应职业,所以很多新手,你抽到重复职业的ss级人物不要失望,你反而要感到开心。不过紫色材料是对应种族的要注意。
那么我们在来分析他们的效率。首先,人物的等级提升带来的是属性的提高,以及各种其他模块的解锁。这些都是很显而易见的提升。而且人物进阶还会直接带来属性提升。都是非常直接的提升。对于新手来说,你还要抽值得你培养的ss角色。毕竟ss角色的属性会有不同,自带技能会有不同,自带被动或主动词条也会不同。种族也是这样。(其实这个游戏传承一定程度解决了这个问题)
但是我们反观看看技能,每一次进阶都会带来一个技能效果上的巨大提升,等级上限也能得到提高。等级带来的各种系数改变还是很大的。一到五级都能有近一倍的系数增加。然而每次战斗你每个人只能带三个技能,一个自带技能,和三个进副本抽来的技能(实际上很少四个人四个都带满的)。当然还有一个额外的中立属性技能(注意这是属性中立,还是有对应的职业的)。这就导致你抽到的金卡,你进阶了你不一定能用,你副本里不一定抽的到。(当然不完全是纯随机抽技能)。
所以,对于新手和刚打完第一难度的一到四章进入第二难度的副本时,抽角色的效率都远比抽技能来的直接高效。那么对于氪金大佬和其余大佬来说,人物都进阶的差不多了,该解锁的模块也解锁的差不多了。想要打出自己的套路,发现没有进阶的技能效果还不行,那么这时候就是转到去抽卡包的时候了。
装备攻略大全
装备的强度由三部分组成,Tn,品质和强化以及附魔程度。
强化
强化有强化上限,这个是由Tn决定的,T4的装备能够强化三次, T3两次,T2一次。T5是四次。个人推断每高一个数字,强化次数加一。
品质
金色>紫色>蓝色>绿色>白色
装备Tn
Tn主要讲的是几阶段的装备,数字越大越好。
装备主属性
Tn的金色装备是比Tn+1的紫色装备要好的。(主属性是这样的)
装备分类
装备分为剧情装备(例如:乌鸦羽毛),boss掉落装备和常规装备。
剧情装备和boss掉落装备都会产出特色词条,常规装备我现阶段没看见有特殊词条的。
装备掉率
这个游戏金色装备掉率感人,楼主自诩欧洲人,也就出了四个常规的金色装备,其余都是剧情掉落。(虽然非主线和非任务产出的剧情金色装备,也就是副本里的问号事件里有些金色装备也是几率掉落,但是好歹高多了)。所以刷装备的受苦受难各位同胞们,推荐弄几个有高品质掉落的被动技能的人物。然后多屯点高品质掉落的酒水,打前吃一点。至少紫色boss掉落装备的概率高多了(真实显而易见)。金色么,还是有一定玄学的。
技能攻略汇总
技能主要分为两块,进阶能力效果和强化
强化直接提升技能各种系数
0次升阶最高5级,1次十级,在往上未知。
然而技能等级还决定了人物的法力增幅石的等级,具体怎么影响的,等人物进阶到上限70级,就可以解锁这部分了。大家自己去看。人物法力增幅器的等级真的超级重要,前期不要乱花强化用的属性碎片。
进阶效果
这边我也不知道说啥,只能说效果都很强,比如剑士那个举盾的技能,一级进阶附带嘲讽,突然就变得有用了,不然挺鸡肋的。、
没有无属性碎片,技能分为2种,职业技能和专精技能,职业技能不用升级,只有进阶。
在副本里
抽技能卡会在前几轮优先出专精技能,具体几次我不清楚,估计三次左右吧。
在第一次抽到专精技能会得到一次免费的强化。
专精技能同时还是你打资源本和打boss的技能。
副本里抽到重复的技能如果选择这个技能是会加强这个技能(上限为三次)每次加强有两个方向,但是加强可以出现一样的加强,比如你两次减一回合冷却,本来三回合,就会变成一回合。不过如果会归零就不知道会不会刷出来了。
加强总结
提高技能伤害30%
技能伤害20%回复
使用技能回复自己最大生命值15%
使用技能清除自身所有debuff
技能冷却减少一回合
击杀敌方冷却归零
技能能量消耗减一
可以指定任意目标(注意对敌方技能还是只能对敌方,对友方的也一样)
提高buff持续时间两回合(好像是buff和debuff通用,不确定)
使用技能不消耗本回合行动
使用后提高自身下回合速度20
人物攻略
人物里的模块是非常多的,这里先讲基础的几个部分。也就是刚抽的人物不同的几个模块。
等级,自带能力值,种族,自带被动能力词条,自带属性,自带初始技能。
首先等级,刚抽到的人物一般为30级。但是如果是新手,队伍里人物都没有到30级,就会按照最低队伍里人物等级来给。(个人推测)
自带能力值
这个是很多人都会关注的地方。
首先自带能力值不是一种成长属性的代表,并不是说你活力高了每级提高的生命值就多。这个自带能力值是一种加成。比如每点活力会提高最大生命值1%。这是一种加成。具体是总和属性(比如装备的属性包不包括)的加成还是基础属性的加成就不得而知了。
种族总共有四个
精灵,人类,魔裔,蛮族。
每个种族都有特定的自带能力值的加一或者减一。然后还有特定的特性。有些要通过进阶解锁。
自带被动能力词条
能力词条就是一种加成。具体不多说,但是每个人物抽到的时候是有自带的被动能力词条的。
自带属性是说的人物抽到时候的属性。这决定了人物自身的属性。它并不影响人物攻击的属性,因为攻击的技能卡是有属性的。但是被攻击是看人物自身属性来判定的。
自带初始技能是人物抽到时就自带的技能,每次进副本都会自动拥有,无法更改。同时它的属性决定了人物的自带属性。
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