战锤全面战争怎么玩

2021-02-23 17:51:41 作者:xx

战锤:全面战争
战锤:全面战争

策略塔防

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战锤全面战争是一款策略类奇幻游戏,也是全面战争类的第十部正统的续作,这款已中古战锤为世界的魔幻策略游戏相比于以往的作品更加引人入胜,那么游戏怎么去玩好这款游戏呢,这里小编为大家来介绍一下,感兴趣的快来看看吧!

游戏中的带名字的单位有两种,一种叫领主,一种叫英雄,分别用不同的按钮征召。

领主

领主就是一只军团只有一个也必须有一个,征召不需要前置条件,只有有钱就行。

领主有传奇和非传奇的分别,传奇的自带传奇武器(需要一定条件激活),技能也不一样,而且传奇领主战败不会死,可以在一定回合后重新招募,等级都还在。

领主有专门的技能条对他带领的军团生效的BUFF(加点的时候是3个技能条),英雄没有(两个技能条)。

领主的技能大同小异。

英雄

英雄征召基本都需要建筑物前置,不同建筑物能征召不同英雄。

注意,建筑物本身会提供该类英雄的征召上限,所以如果你满帝国都是三级兵营,你就可以征召很多个队长了。

同一个军团里英雄数量没限制,你可以把加入军团的英雄当成一个怪兽单位来看,加了相应的技能点后,战斗力很强。

英雄还可以执行类似之前全战那种事务官的任务,可以部署在领土或者敌对领土产生效果,还可以直接破坏攻击对方军团和城镇、刺杀敌对人物。当英雄不在军团里时,他无法被敌对军团攻击,只能被敌对英雄攻击。

领主和英雄都能够降低或者提高腐化混沌,一个人物默认是2点,只要在领土上就生效,不管处于什么状态。

所以,比如你选帝国要打吸血鬼,但吸血鬼领土上腐化太厉害,你可以先扔一堆英雄过去,等几个回合腐化就降下来了。

特色建筑和规划

游戏里,每个省

份基本都有自己的特色建筑,要打开建筑序列慢慢寻找,然后确定一个省份的建筑规划(steam玩家强烈建议打上增加建筑格子MOD)。

由于战锤大大的简化了内政建设,导致各个派系经济都是非常紧张,根本没办法维护大量军团,所以经常会出现控制数个行省,但才能维护一个满编主力部队的情况。而是战锤的势力又非常多,还会有利用地道机动的敌人,所以你想要靠一个满编主力就防守数个省份根本不可能,所以你必须要依靠地方上的驻军来保护城镇。

因此,每个城镇(并非首府那种小镇)首先要考虑的建筑就是城墙,越早建出来越好。2级城镇的1级城墙其实只是增加驻军,打仗还是野外,要到3级城镇的2级城墙,才会有意义,这是每个省份建设的最优选项。

其次是经济类建筑,以资源类优先。一般来说,一个3级城镇3个格子,1个是经济,1个是城墙,另一个就可以机动安排,后期甚至可以用来建兵营,因为三级城镇就可以建顶级兵营,就能节省宝贵的主城格子。兵营能增加战斗类英雄的招募上限。

只要你规划的好,小城镇都是一堆驻军加上还有城墙,对方没2个满编都不敢来碰你,城镇稳住了,接下去的建设才有意义,而你的主力部队想干嘛就可以干嘛。

总之,原则就是先造能防守的,再造有收入的,最后才考虑各种招募建筑。

城市的种族限制

这个游戏里,城市是有种族限制的,分为四种。

第一种是平原上的城市,人类/吸血鬼城市,只有人类国家和吸血鬼国家可以互相占领,其他种族攻占了这种城市后只能掠夺和毁灭,哪怕变成废墟也只有这两个种族可以重建。这些城市主要分布在地图的中央和西面。

第二种是山上的城市,矮人/绿皮,主要分布在东部和东南部。

第三种是木精的独占,就森林那四个。

第四种是北方混沌的独占,就冰原上那些。后面这两种我只是看了相关说明,还没认真验证过,但这两种范围很小,基本不是主要的游戏区域。

还有一种是游牧民族的野兽人,严格意义上讲不属于绿皮,无法占领城市,会一直游荡。

所以,人类和吸血鬼是天生仇敌,矮人绿皮是天生仇敌。

但是,矮人会倾向于和人类贸易(带来收入)、同盟,也会遭受吸血鬼腐化损伤,所以矮人和人类不应该相互攻击。

以上就是全部内容啦!希望各位小伙伴可以喜欢。关注91单机,还有更多有趣好玩的游戏资讯,我们下期见!

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