三国志战略版技能顺序有影响吗 战法摆放顺序怎么摆
2021-01-16 11:46:46 作者:xx
在三国志战略版游戏中我们的每个游戏武将都有着许多的技能,这些技能可以为我们提供更高的战队力,由于每个武将的技能都很多,因此不少的朋友都在问三国志战略版武将技能的顺序要怎么排?今天小编就给大家带来了三国志战略版技能顺序排列方法,
三国志战略版中战法的摆放顺序在一定范围内会影响到释放顺序,从而左右战局的胜负。
三国志战略版技能摆放顺序攻略
一、战法摆放的顺序影响
这里可能是很多小伙伴都不会在意,或者说是最容易被忽略的点。
为什么会出现这个顺序的差异呢?这是因为三战这款游戏的战斗设定,主动战法释放的顺序是按技能摆放位置的顺序来的,简单来说与此同时触发前提下,一技能先释放,二技能再释放。
这里的顺序就是1先释放 再2释放
1 2 顺序释放
看上面的图就很好理解了。
主动战法顺序释放,突击战法也是一样的。
所以对于追求完美的强迫症玩家而言,就诞生了很多完美主义“技能顺序配置”。
二、摆放顺序示例
1.普通增益减益型
这一类型是十分具有代表性的,一技能通常是增益自身或者减益敌方效果的技能,二技能通常是输出或者进一步buff技能。
代表:
夺魂挟魄、杯蛇鬼车
破阵摧坚、所向披靡等。
敌方减属性 我方新添属性
敌方群体降低属性
这些都是由1技能的主动增减益效果起手,再配合2技能达到最大化输出效果。
这一类型的特点很明显,就是让增减益效果最强的技能先手。
2.配合二技能型
这一类型通常都是二技能具有特殊效果需要一技能来创造环境来释放。
代表:
暗藏玄机、鬼神霆威
不辱使命、暴敛四方等。
敌方兵力低于50%时 触发效果
所以鬼神霆威一般都会放在二技能的格子上,先由一技能去压低血线,从而更容易触发鬼神的特殊效果而使得伤害最大化。
打出震慑
由震慑触发禁疗
不辱、纵兵这些能造成震慑的战法作为一技能先触发,二技能暴敛四方打出禁疗效果,使得连招上限变高。
这些都是1技能去配合2技能的效果配置的技能顺序。
3.控制血线型
这种类型能够说有点吹毛求疵,强迫症,但是又是合理的,因为运用了血线越高伤害越高的原理。
一技能通常是能回血的技能,二技能输出技能。
代表:
兵无常势、当锋摧决
刮骨疗毒、焚辎垒营等。
先奶自己一口
先加血
先把血线拉高,再进行输出,会让输出高一点,虽然可能实际效果并没有多么明显,但是还是有效的。
4.效果最大化型
这一类型能够说把强迫症发挥到了极致,想用人为之力将概率学运算到极致。
代表:周瑜 神火计 落雷 风助火势(如果携带 通常放在第二技能格子上)
周瑜自带技能 为主将时 具有点火效果
对灼烧状态 额外伤害 煽风点火
所以追求概率最大化的玩家,会将风助火势放在第二技能格子上,先由1技能去触发神火计点火,让第二技能风助火势有更大的几率打到灼烧状态的敌方角色身上,这样会比直接让第一技能携带风助火势理论上多了一次命中灼烧的机会。
类似的场景还有很多,需要各位玩家一起去探索了。
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版战法摆放顺序攻略,希望对大家有所帮忙。