赛博朋克2077游戏值得入手吗
2020-12-10 18:21:10 作者:xx
年度比较热火的科幻动作巨制游戏已经来临,你们做好准备了吗,我们知道这款游戏是大家比较喜欢的一类风格,那么大家一定想知道这款游戏到底值不值得入手,一起来围观吧!
赛博朋克2077试玩评测心得分享
中文体验
走在夜之城街头,如果想获取更好的体验,个人推荐使用中文配音:
一方面,母语对话能够让你将更多的注意力集中在画面上。
而另一方面,赛博朋克2077的本地化成果绝对会打破你以往对“中文配音”的印象。完全没有译制腔、港台腔或捧读等出戏问题,7万句台词在转化成中文文本的过程里,恰到好处地达成了结合语境、角色个性的信达雅。
比如英文版中有一段和好基友杰克的母亲会面的场景,在对话中插入了一段西班牙口语“Nuestra casa es tu casa.(我们的家也是你的家)”,而在中文版中,这一段的西班牙语被完整保留,而字幕则被翻译为了“我也将你视如己出”,避免了平白直叙的与此同时,也很好的以中文语境来对句子进行了再架构。
而对应到街头小子出身,亦或者各种“社会人”的场合,十分标准,各类形式的国骂更是让整个游戏流程接地气十足。再补充一款小细节,CDPR甚至为所有配音都特地做了后期的嘴型校对,尽可能减少了剧情演出和音轨不一样步带来的违和感。
“最好的本地化不是每个人都讲中文”。赛博朋克2077保留了夜之城里每一款地区的语言特色。我特地花了大概1个小时开车来到夜之城各个区最繁荣的大街上,在路边NPC的对话和广播里,听到了中文、中文(粤语)、英语、韩语、日语、西班牙语等多种语言,将夜之城的多文化融合体现到了位。
是赛博朋克,也是你熟悉的RPG
在赛博朋克2077当中,存在着肉体、智力、技术、镇定、反应等五大基础属性,每一类属性下面都对应了好几套不一样的技能树。譬如图示中反应属性所对应的突击、手枪和刀剑。本作依然保留了传统RPG的升级模式,每一次角色升级时,你都能够获取属性点,以自由分配到喜欢的主属性中。
不过在技能树中所使用到的“专长点数”则不完全遵循这套规律,除了随等级提升获得外,每个技能树还存在着“熟练度”的设置,如果你一直在使用某种武器,那么也可以随使用时长逐渐获取该分支的专长点数。塑造人物的方向是相对自由的。
在赛博朋克2077中,没有预设的“职业模组”,你的成长路径能够是相当动态的。你完全能够将肉体和反应拉满,拿起武士刀成为2077年最靓的源氏;
而如果你更想成为一名活跃在阴影里的黑客,那么请提高自己的智力,就能黑进地图上到处可见的电子设备,让它们引起敌人的注意,或者再暴力点,直接黑进敌人的义体里,篡改他的处理器信息,引爆他自己;
最正儿八经的枪手也未尝不可。但也需要考虑一下一些“贴合现实”的设置,一些重型武器(比如轻机枪)会要求你具备一定的疙瘩肉,如果肉体值不符合武器标准,那么端着枪的时候你虽然依旧能够射爆,却没法迈开脚步冲刺了。
除此了影响对应的战斗属性,强化技术能力也会赋予你制作、拆解、强化更强力装备的相关能力。
你还能够在地图上找到不少义体医生,每个都会为你定制一套丰厚且独特的义体改造疗程,只要愿意,你完全能够在手臂里藏一把螳螂刀或者手炮,真正体验一把当赛博改造人的魅力。
当然,像属性、技能、装备、义体这些要素,你其实已经十分熟悉,毕竟在2077年给自己手枪装个强化瞄具,和杰洛特为自己的剑装个符记似乎并没有什么区别。在我看来,比较值得肯定的部分是,CDPR在设计中有意无意地会让“系统”去迎合玩家的喜好,而并非是“因为我点数投入到了突击步枪,所以我应该用突击步枪”这种会让人主动缩小游玩区域的设计。
属性的存在感还能够体现在大部分对话中。
你在游戏开始选择的出身和属性值都会影响你可以否进行部分特殊对话,这些特殊的回答有些只是拓宽了你的选择,而更多的能够改编剧情的后续发展——当然,我强烈不推荐你因此而预览攻略试图寻求某段对话的最优解。在许多时候,这些选项都只是对你的喜好倾向给出的反馈,就和《异域镇魂曲》这类经典CRPG那样。
放心,在已经成熟的RPG玩法基础上,赛博朋克2077也做出了一点小突破。
能够这么说,游戏里大部分的任务,从之前提到属性决定的特殊回答,到你的任何细小动作都会对结果产生一定影响。
比如我在做一款需要和虎爪帮进行接触的任务时,在任务地点附近杀了两名虎爪帮成员(其实是贪他们身上的装备),并被另一名成员目击,在开始任务后,任务相关的NPC们立马就认出了我并直接选择了掏枪进行“谈判”,变相让任务提高了难度。
任务的自由度和开放性一直都是美式RPG的玩法所强调的,你在夜之城做了什么事,它就会十分及时地反馈给你结果,这无疑让赛博朋克2077的世界变得更加动态了,也会让人感觉到屏幕里的那个人更像自己了。
在我眼中,这是每个“角色扮演”游戏最关键的部分。
赛博朋克2077试玩评测心得为大家分享到此,喜欢的小伙伴们快快行动起来吧。