少年三国志零综合测评怎么样
2020-11-16 18:01:49 作者:xx
少年三国志零已经于11月12日正式与玩家见面了,那么少年三国志零究竟好不好玩呢?快来和小编一起了解一下吧!较于前两作,少三零没有了主角的束缚,上阵更加自由,再也不用担心酱油主公推副本送星的这种尴尬事儿了,这也算是少三对自身传统玩法的一个突破吧。
与之相对的,没了主角可以同时体验世界各地的战争,出发点不错,但是实际体验并不是很好,主线剧情的存在感非常非常弱了,甚至玩了两次开局,也没怎么关注过主线剧情。。
就这点来看,好坏参半吧。
再来说说武将的培养,中规中矩的吧,大部分沿袭了过往卡牌的习惯,只不过没有了重生,对资源分配要把握的更加精准!羁绊也隐藏到了技能之中,比较讲究武将自身和军师的协同性。很重要的一点就是,低资质武将的表现都还不错,再一定程度上确实做到了无废将的体现,这点很值得称赞!就算自己喜欢的武将资质比较低,一样可以上场打组合,表现也不会差劲!至于其他的什么进阶升级,甚至于统兵,都大差不差,最多换个说法罢了。
布阵的策略感,这点提升比较大,抛弃了以往三国固定的国家队,改走组合路线,西凉铁骑,黄巾,野兽,给人耳目一新的感觉。并且可上阵8个非固定的武将,外加一个军师,战局衍生更多变化,游戏乐趣提高了不少!再加上游戏的趋势,应该是全武将需要培养,所以多个阵容来回切换,后期应该会玩的很爽!不管是增加武将还是削弱武将,对玩家实力影响不大
推图方面,普通副本无星级要求,比较省事而且不迫害强迫症了,游戏内置了6x全局加速,这个全是良心点了。
不过战役副本同样有星级要求,该享受的折磨不会落下!
推图奖励其实不算差,主要是你解锁全局加速后,推图快的一批,这个耗时再对比少二的一章10小节一个高级招募令来说的话,少三零已经很良心了
玩法方面,华容道,长坂坡,相同的玩法,不同的规则,其实三国卡牌里此类防守类的玩法很稀少,能加进来绝对是个加分项,就是现在做的还是比较简单,后期有没有可能拓展的更复杂点我感觉会更好。不想肝也可以扫荡,战斗里可用援军(系统怕你不行送两个三星将来帮忙)可用助军(加个好工会用大佬的将助战)考虑的很周全!算是游戏的亮点之一!
沙盘演武,拉着刘备一统天下,比较常规的玩法,不过奖励还是不错的,后续如果可以产出橙色,甚至概率出红色宝物的话,那就会特别香了!
福利方面,还是不错的了,登录一周就送吴国弓手的成型阵容,明星祝福啥的元宝领的也不会少,甚至排行榜都可以领元宝。。呼吁其他游戏像这个学习,别再排行榜给没啥用的银币了,很掉价!
最让我惊喜的就是月英的皮肤了,相比于原版月英,这个皮肤简直美到爆!而且皮肤不单改了立绘,游戏里的建模也跟着变了,不错不错
另外还有签到,开区第一天,直接可以签到拿到张宝,今天补签都不用花元宝的,白送一波确实可以
细玩下来,会发现其实没贴吧里吧友们说的那么逼氪!而且首充送的赵云,首次订阅半价,包括月卡还有体力送,相比同类游戏,有一说一这游戏都算是比较亲民的了。常规的几个充值,订阅,月卡,30块礼包,给六星黄忠的通行证,这几样我感觉是性价比很高的东西,其他的就看大家愿意怎么投入了。
总结来说,游戏玩法比较突出,武将培养上创新较少,游戏可玩性还算优秀!是一个合格的游戏,后续发展空间也比较大!不过,游戏的社交性略低,玩法还是少了些,希望能尽快补充新的玩法,不然很快就会疲劳,然后无所事事哦!