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1、把以前線下推廣遊戲玩法主導的竟技棋牌遊戲開展中移動手遊遊戲化,標准不會改變,是你了解的遊戲玩法;
2、主推遊戲娛樂目:鬥地主遊戲、跑的快、升級對決、天九、牌九、28杠這些;
3、策略類遊戲品類:智勇叁張牌、德撲、經典千家le這些;
4、純運勢棋牌類遊戲:牛牛棋牌、千人搶莊快絡、3張牌、十點等;
5、手遊遊戲挑戰竟技:捕魚大賽、黑紅對決、絕地大逃殺、大鬧天空這些
【經典牛牛】
牌型大小:
1、五小牛>炸彈牛>五花牛>牛牛>有牛>無牛。
2、牌型相同先數字大小,K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。
3、數字相同再比花色大小,黑桃>紅桃>梅花>方塊。
4、特色牌型,五小牛即5張牌均小於5點且牌點總數小於或等於10,炸彈牛即5張牌中有4張一樣的牌,五花牛即五張牌全為JQK。
牛牛算法:
1、每人五張牌,如有三張(JQK按10算)相加為10的倍數,即為有牛,沒有則無牛。
2、有牛後剩下2張牌相加的個位數,則為牛幾。
牌型倍率:
無牛到牛六——1倍。
牛七牛八牛九——2倍。
牛牛——3倍。
五花牛——4倍。
炸彈牛——4倍。
五小牛——4倍。
【炸金花】
遊戲人數為2~6人,莊家逆時針的下一家先開始下注,其他玩家依次逆時針操作,輪到玩家操作時,玩家可根據條件和形式判斷是否加、跟、看牌、放棄、比牌等。
基本規則
1、投入鍋底,發牌前大家先支付的遊戲分。
2、發牌,無大小王52張牌,莊家開始每人三張,牌麵向下為暗牌。
3、看牌,未選擇放棄輪到自己時可選擇看自己牌,看過則為明牌。
4、比牌,第三輪開始投注前可選擇比牌,雙方比牌其他玩家看不到。
5、跟注、加注、全壓均有最大上限,不可無限跟、加,加注會顯示加注數值。
牌型大小
大小順序:豹子、順金、三張牌、順子、對子、單張。
如果牌型一洋,則比較點數;大小若相同,開牌者輸。
牌的點數大小為 A最大,2最小A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
豹子、三張牌、對子、單張的比較,按照順序比點的規則比較大小。
順金、順子按照順序比點:AKQ、A23、KQJ、QJ10。
【鬥地主】
發牌:一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,確定地主之前後玩家不能看底牌。
叫牌:第一輪叫牌玩家由係統隨機選定;叫牌逆時針順序輪流進行,123或不叫隨選;下家叫牌隻能高不能低或選擇不叫,3分直接為地主;三人不叫則重新發牌、重新叫牌,直至出現地主。
倍數:包含搶地主、炸彈倍率、是否春天等;公共倍數=地主叫分*炸彈倍率*是否春天;農民加倍,若加倍則*2,若不加倍則*1
結算:地主最終倍數=公共倍數,農民最終倍數=公共倍數*農民加倍倍數
【紅黑大戰】
牌型介紹
1、豹子,由三張相同數字的牌組成。
2、順金,由三張連續同花色的牌組成。
3、金花,由三張相同花色但不連續的牌組成。
4、順子,由三張連續數字但不同花色的牌組成。
5、對子,由二張相同數字外加一張數字不同的牌組成。
6、散牌,由不符合以上規則的牌租場。
牌型大小
大小順序:豹子、順金、三張牌、順子、對子、散牌。
牌的點數大小為 A最大,2最小A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
投注區域
1、紅方,紅方勝利獲得對應倍率。
2、黑方,黑方勝利獲得對應倍率。
3、特色牌型,場上出現特殊牌型時,可獲得對應的倍率。
【麻將】
基礎規則
用牌,共64張牌,沒有萬和筒。
發牌後,輪流抓牌、出牌、吃、碰、杠,最先胡牌為贏家。
麻將結算
番數,對無必然聯係的各個番數進行組合,累加。
不重複原則,當某個番數,由於組牌的條件所決定,在其成立的同時,必然並存著其他番數,則其他番數不重複計分。
不拆移原則,凡已組合過某一番數的牌,不能再同其他一副牌組成相同的番數計分。
就高不就低原則,有可能組成兩個以上的番數,而隻能選其中一種計分時,可選擇分高的番數計分。
套算一次原則,如有尚未組合過的一副牌,隻可同已組合過的相應一副牌套算一次。
【汼牛】
一、大牛牌型
前四张牌面为“汼牛”、“牛九”等较大牌型,可以选择最大倍数庄或闲。
二、小牛牌型
前四张牌面为“牛一”、“牛二”等较小牌型,可以选择较高倍率的庄或者闲。
三、可大牛牌型
前四张牌面为无牛,但第五张牌值为10的概率最大,来10即可成为“汼牛”,也可搏一搏叫高倍的庄或闲。
四、无牛牌型
前四张牌面值为无牛,且第五张牌值为10也无牛的牌型,啥也不要管,等待下一局,所谓:识时务者为俊杰。
五、特殊牌型
前四张牌面为:“金牛”、“顺子”、“同花”等特殊牌型,可以选择最大倍数庄或闲。
六、连“汼牛”小儿科牌型
无脑“刚正面”,不能怂,就是刚,不叫最大倍率就对不起自己了。
【斗地主】
一、记牌,记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
二、顶牌,有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
三、留小牌,打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
四、分析牌,一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
五、换牌,也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出,有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
1、優化遊戲性能。
2、修複遊戲bug。
这款棋牌游戏全部真人竞技,挑战排行榜,排名越高奖励越丰富。
休闲小游戏 | 14.83MB
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