技能冷却时间(CD)的引入是为了避免技能间平衡性的差距,从而可以控制技能的使用,让战斗变得更有策略性,预防一些的强力技能滥用,从而出现无脑式的战斗方式。
比如暗黑2人物的职业技能,几乎是没CD时间的,技能一次接着一次的使用。就拿法师来说,一路的冰封球基本上可以搞定大部分怪了(除了部分免疫怪),PVP也是,TP、冰封球、TP、冰封球、~~~一直的这样循环的使用有点无聊,也导致了其它冰系魔法无用武之地的尴尬局面(暴风雪先不提,1.10冰封球伤害力没暴风雪强)
在暗黑3我们可以看到技能是有CD时间,这点的改变时一件好事。怎么个好法,上面已经说过了。
说完技能CD时间的好处,下面再来谈它CD时间带来一些不爽的地方和一些YY
有CD冷却时间,就以为着一些CD时间稍长的技能(先不说那些10多秒的CD时间了,就算是一两秒的CD时间)不能连续施法多次。有时候想用同样的技能连续释放两次或者3次就不能实现了。举个例子:在地狱级世界要塞之石大殿里的怪遍布比较密,当你用法师传动时,有时候可能会遇到一些特殊的情况(只能传送一次可能不到位,被怪围攻),按照法师那体质,这样的情况下基本上都是等挂了。当然你传送前,考虑清楚该怎么做或许可以避免出现这样的情况,而且在暗黑3里的怪或者又不同暗黑2的那样。不过我想要说的不是这些,而是可以做到使技能更加灵活最好。