作为暗黑破坏神系列的一个重要元素,Solo也是区别于其他大多数RPG游戏的特征之一。团队合作一直是Diablo系列所提倡的,但是绝不是必需的。游戏中并没有必须要求只有团队合作才能清理掉的地图、关卡或者Boss。虽然会有一定挑战性,但在任何难度,只要配上合适的装备和战术策略,一切怪物都能被单人料理掉。
一些最近更新的场景似乎加入了Raid的概念,例如the v1.11 Pandemonium Event这个场景。但是即使是这个地方,以让能Solo过去。不论这是多么的平衡/不平衡,设定决定了一切。总的说来,Diablo系列都是以单人游戏为基础进行的设计和平衡。而多人游戏作为后来加入的元素,并没有很好的进行平衡性更改。正如先前D3 团队所说,在这一点上,Diablo 3并不会进行大的更改。
可以肯定的是,Diablo 3的多人游戏系统并不会完全复制Diablo 2. 新的Battle.net系统会增加更多的更改,而目前唯一透露出来的是,Blizzard在游戏连通性方面会做出巨大的改善。我们将会看到增强的好友界面和一套完整的、可以与好友共同在游戏中奋战的系统。不过D3 团队对于这个系统合适会加入游戏中并且何时才会起到真正的作用的问题保持缄默。