Dota 2为Dota系列正统续作,然而,虽然DOTA 2尽量延续DOTA风格,照顾老玩家的操作习惯,但是毕竟“心”变了。那么,dota2和dota的区别是什么呢?我们来看看细微区别神作晋级还是跌份。
》巴士单机游戏《
Dota 2男人世界
游戏大厅改变:
DOTA 2而在匹配模式中,玩家可以进入游戏之前就决定英雄的选择,而且我们可以看到,英雄还会佩戴不同装备来改变造型,当然这些装备是对英雄属性没有任何影响的。
画面移动改变:
熟悉WAR3引擎的玩家刚接触DOTA2肯定会有一种微妙的感觉,除了游戏画面变得更加真实华丽之外,在画面滚动时也与WAR3有不同的感觉,在移动画面时会有一种轻微的“加速”感,这也是最容易影响到玩家操作的东西之一。
DOTA 2操作方式改变:
在DOTA中,如果不用“改键工具”,所有的操作按键都是固定的,这样一个最大的缺点就是你必须熟悉每个英雄的技能快捷键并且保证能准确的按到。但是进入DOTA2时代,技能按键的设定将与英雄联盟 LOL一样采用QWER(EF)这样的设定,当然玩家也可以在设置中自己设定成喜好的按键。
另外,游戏中技能升级也不再像WAR3那样点击黄色“+”号来学习技能,而是先点击头像上的黄色提示,再选择相应技能去升级,这样的设定相比LOL那样的直接点击技能升级来说似乎有些复杂。
商店购买改变:
该处是DOTA 2中最大的改动,所有物品都统一到一个固定的界面中以供玩家快速选择,这一点也是与英雄联盟LOL类似,但又不完全相同。左键只能选择装备,右键才能购买,新人玩家一定要牢记,避免狂点左键却买不到东西的情况发生。
而且DOTA 2中还加入了“快捷购买”,像回城卷这样的必备道具可以拖到右下角的道具栏上方来设定“快捷购买”,节约时间。
DOTA 2形象模型:
英雄模型的改变是最影响节奏和手感的改动,但是毕竟DOTA 2不是DOTA,很多模型无法原样照搬上来,尽管DOTA2已经尽力的把模型动作、前后摇这些细节还原成DOTA的感觉,但在实际游戏时,还是会有不习惯的感觉。最明显的就是英雄转身、体积大小、攻击弹道的改变,非常容易对操作造成影响。
DOTA2,美国Valve公司研发、完美世界运营,该作脱离了War3引擎,由DotA 1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。DOTA 2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。
DOTA2是现有DotA的技术升级版。
英雄无敌