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专访《异次元战姬》主创团队

2016-07-15 10:12:54 作者:朱剑秋

异次元战姬
异次元战姬

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016年网易520游戏热爱日活动度发布会于广州举行,本次活动主题为“给特别的你”,对于网易游戏而言,每一位网易游戏玩家都是“特别的你”,每一位特别的你都值得特别对待。5月20日。在发布会现场18183手游网采访到《异次元战姬》,他将为我们介绍《异次元战姬》制作背后的故事:

能否介绍下《异次元战姬》具体是一款怎样的游戏?可不可以先透露一下呢?

《异次元战姬》主创团队:异次元战姬是都市题材日本动漫风格的动作游戏。玩家可以去万事屋去领任务,完成组织上安排不同的都市传说任务。

和市场面同类型的游戏相对,《异次元战姬》在玩法上有什么特色?

《异次元战姬》主创团队:当前市场上的动作游戏一般为俯视角偏多,而异次元战姬我们是做到了主机上动作游戏的视觉效果,所以在战斗感官上更接近主机。

战斗本身的话我们也具备了主机游戏的格挡概念和变身概念,玩家是可以追求无伤通关这种高阶技巧的。

希望玩家多多体验核心战斗部分,这个是可以经得起反复体验的。

从《异次元战姬》的截图我们可以看出,这款游戏可能包含多种战斗玩法。这块能为我们简单介绍下么?

《异次元战姬》主创团队:我们不仅仅包括常规的故事模式,也有挑战模式,世界boss,多人协作等等丰富的玩法,希望到时候大家慢慢挖掘。

2015年被业内称为二次元年,请问您是如何看待今年二次元产品井喷的现象?

《异次元战姬》主创团队:其实二次元一直在市场上是有一定的市场空间的。例如在FC时代的《松鼠大作战》按照今天的理念来看,也是“二次元游戏”,所以这个品类并不是今天就存在的。之所以今年呈现爆发式的现象是因为喜欢二次元的这批用户终于的消费能力上得到了资本的认可。

我个人来看最终还是要回归到理性上,二次元游戏并不好做,其他类型的游戏如果做不好大不了是玩家不玩了。而二次元游戏如果做的不好玩或让玩家心理落差太大,他们不仅不会玩,还会在各个社交网站来喷开发商。

所以最终来看,做二次元游戏的人很多,虽然市场空间很大,但最终能留下来的很少。

另外目前的二次元还只停留在画面层面,还没有和玩法机制上紧密结合的二次元游戏。

那么您是认为二次元产品的到来会对整体手游市场带来什么样的冲击?

《异次元战姬》主创团队:首先是美术上的冲击,其它类型的游戏玩家不会在意画师是谁,但二次元游戏会非常在意,而且二次元玩家对借鉴和抄袭要求的都很严格,这对行业自身也提出了很高的要求;其次是音频上的冲击,同理其它类型的音频部分开发成本是二次元游戏的几分之一,因为二次元游戏一定要有声优,否则玩家也不认同,这样说起来开发二次元游戏真的的成本好高(笑);

最终的冲击是对于一批喜欢二次元玩家的地位认可,国内的用户群不仅仅是只有中国风、欧美风,也依然有大批的玩家只看ab站,刷弹幕,自己画同人,追新番,不能忽略这些人的存在。

对于开发者而言,要用更多的同理心来开发二次元游戏,否则很难和玩家产生共鸣。

《异次元战姬》预计什么时候上线?对其上线后的表现有什么期待?

《异次元战姬》主创团队:预计在九月中旬,如果顺利的话会提前。

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