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《光之后裔》:此后裔非彼后裔

2016-07-11 10:39:19 作者:朱剑秋

光之后裔
光之后裔

动作竞技

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《光之后裔》是韩国最大的手游发行商Com2us最新推出的一款RPG手游,用简单的话来说,这款游戏是《七骑士》和《魔灵召唤》两款作品结合的产物。游戏中很多地方都有着这两款作品的影子,但和一般的山寨不一样的是他很巧妙地结合了两作的优点让自己成为不同于两款作品的一款新作。

简单易懂的剧情 贴心的教程

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目前的手游剧情大多不受重视,很多玩家玩的时候会直接选择跳过不看。而《光之后裔》的开发商则相当聪明地采取了用“漫画来表现剧情”的方式,漫画台词不多,让玩家能够很快地理解剧情。并且漫画的质量在Justin看来质量还是比较高的,部分的台词翻译不甚通顺但不影响理解。

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很多游戏的教程部分非常无脑而且又臭又长,但是跳过之后又可能会损失教程部分的奖励。《光之后裔》则给了你选择的空间,你可以选择是否观看某部分教程的内容,并且他还会告诉你跳过教程不会影响你的游戏。这就相当贴心了,而且万一你跳过了教程遇到不懂的地方还是可以点击游戏界面的帮助找到相关部分的解释。

集多家之长的战斗

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游戏的战斗部分乍一看会让人想起《刀塔传奇》,但仔细玩下去会发现这款游戏战斗部分参考《七骑士》的成分更多。在我们不进行任何操作的时候,人物会自动进行普通攻击和释放自动技能。每个角色最多可以学到5个技能(随着星级增长最多5个,1星1个),战斗中角色的第二、第三个我们称为“自动技能”,他们会在战斗中自动被释放。

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当右边蓝色槽蓄满后点击头像,角色会释放2个自动技能然后再释放一次具有角色特征的“主动技能”,“主动技能”的普遍效果都比“自动技能”更为强力,并且部分人物的主动技能还具有打断效果。当我们成功打断敌人的技能的时候,屏幕上会显示成功打断敌人的技能并且可以看到一个图标。有些角色的主动技能是攻击单体的,这时候我们就可以通过拖动角色头像选择需要用技能攻击的敌人,这是《七骑士》中办不到的。

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战斗中玩家可以操作的空间很大,而这对于游戏战局的英雄也非常大,这是本作最值得称道的地方,关键时候一个及时的回复技能、一个及时的打断都能起到扭转劣势的效果。

角色培养周期长 时间累积优势大

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在角色培养上面本作有着许多和《魔灵召唤》有着异曲同工之妙的地方,首先要说的是这个游戏星数并不完全代表角色的强弱。《魔灵召唤》中有着许多低星神宠,《光之后裔》也差不多,因为所有角色都能强化到5星,角色初始的星数影响的只是在等级全满之后属性的总和而已。

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比起角色初始星数,更重要的是角色的技能配置,一个队伍中有5个人,一个角色可以不是全能但必须有一方面有着出色的表现,在《魔灵召唤》中使用风属性小丑组成的一波流队伍是平民玩家能够达成的简单而有效的组合。在《光之后裔》中也有着许多星数不高但却非常实用的角色。《光之后裔》中将一个角色培养到顶需要大量作为材料的角色、另外星数强化到顶以后还可以进行“觉醒”。而最为麻烦又最为难搞的部分则是——符文。

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每个角色可以装备4个符文,而有着一个固定的套装属性和一个随机的主属性和四个随机的副属性。强化符文可以增加主属性,但需要大量的金币。符文的等级决定符文在0级状态附带副属性的数量,这需要大量的时间去刷……总之一句话就是坑很深,但从反面来看的话这个游戏相当的耐玩,因为你将会在刷符文、刷狗粮、刷各自各样的东西的过程中抽到了不同的角色、为了组成不同的队伍你又得开始刷这个刷那个,完全不用担心会没事可做。

总结——游戏内容多 需要有耐心

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英雄合成——凑材料和练等级有多费时大家懂的

由于游戏需要刷的部分非常多,这就导致一个问题就是前期玩家花钱能够获得的提升并不如其他游戏那么大,也就是说你花了钱只会让你的队伍成型更快而不是立马吊打全服,这会让非付费玩家的心里好过一点,但也会打击付费玩家花钱的积极性,这是一款需要时间去慢慢玩的游戏,推荐有耐心长玩的玩家试试。

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