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《COS乱斗女皇》幕后专访 萌即是正义!

2016-05-05 10:02:30 作者:朱剑秋

COS乱斗女皇
COS乱斗女皇

角色扮演

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《COS乱斗女皇》已经内测不少时间了,许多玩家一定对《COS乱斗女皇》这款游戏以及他们的幕后团队有着很多疑问和好奇,小编我本着爱岗敬业的精神整理了最近对这款当下火热的首款宅系二次元卡牌游戏幕后团队采访的一些内容。

小编:《COS乱斗女皇》近期比较火热,你能否先大致的介绍一下这款游戏,以及您对这款游戏的看法?

女皇:《COS乱斗女皇》这个产品是一款集合美,日漫画中各类英雄与服装破坏要素的手游,通过对各种知名电影和动漫角色进行女体化,由国内专业动漫美术以及游戏开发团队打造的一款二次元卡牌手游,我们在设计游戏玩法的过程中,不断创新新的玩法,力争给玩家带去不一样的游戏体验。

小编:您刚刚提到了专业的动漫美术,美术是吸引用户很重要的因素吗?

女皇:以我个人的工作经验和观点来看,手游的美工不好会给发行带来很大的困难,我们在制作产品的同时也会尽量满足市场中玩家的审美需求,所以美术体验是第一重要的,即使玩法再好,美术不好的游戏,我们也会在游戏初期就对其进行全方面的修改。

小编:前面您提到《COS乱斗女皇》从开发到正式推出前,这款游戏前后有那些比较重要的改变?贵司是怎样协助开发的?

女皇:在这个游戏早期,我们即派驻了运营人员到研发团队中,当时《COS乱斗女》玩法这部分还没有完全定型,毕竟还是demo,在这款产品商业化部分制作过程中,我们给了研发团队一些意见。

小编:那有没有对研发团队提出过必须要修改的一些建议呢?

女皇:这倒是没有的。研发为主导,运营只负责提建议。我们的研发团队是一个非常有创造力的团队,无论实在数值策划还是整体的系统策划上都非常的有实力。运营过于的干涉反而会起副作用,影响他们的创新力。我们运营要做的不是改造它,而是完善它,通过运营和以往工作经验给他们一些建议。

小编:《COS乱斗女皇》这款游戏在近期的两次删档测试中都取得了不错的成绩,整个发布节奏会是怎么样的呢?

女皇:第一次测试是1月22号,在UC和360先做的测试,3月1号开启了第二次测试,到目前为止游戏的前景非常乐观,我们也暂定于本月底开始正式上线。在那之后很快也会登陆IOS平台。

小编:目前游戏的数据方便透露一点吗?

女皇:在目前正在进行的第二次删档测试中我们采集回来的数据显示次留50%,累计注册用户已达1万,注册用户还在不断增加,相信在正式公测的时候会获得更好的数据。

小编:那您对《COS乱斗女皇》以及市面上同类型的游戏作品是怎么看的?

女皇:这个不好做评价,现在市面上卡牌游戏有很多但是真正受玩家欢迎的很少,能吸引玩家且让他们留下来的手游就更少了。这款游戏在卡牌游戏的基础上创新和完善了很多,无论从玩法还是画质都将给玩家一个不一样的体验,所以我对《COS乱斗女》的发展前景还是很有信心的。

文章到这里就告一段落了,这个就是《COS乱斗女皇》的研发团队以及他们背后的故事。小编我撰写这篇报道,也并非为《COS乱斗女皇》做宣传,小编我只是想尽可能把一个你正在玩的这款游戏,背后的故事告诉大家。

不管怎么样,小编我先预祝《COS乱斗女皇》大卖。╰(*°▽°*)╯

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