欧陆战争6:1806将领能力一览 欧陆战争6:1806将领能力数据表介绍

2021-09-25 11:42:30 作者:xx

《欧陆战争6:1806》游戏中,领军衔有高有低,爵位也都不一样,网小编把将军的军衔统一为中校,爵位统一为伯爵,得到了将领能力数据表,一起来看看吧~

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欧陆战争6:1806将领能力数据表

将军升军衔需要的章——

中尉45 上尉60 少校90 中校120 上校150 少将195 中将240 上将285 元帅360

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玩家评价

最早接触这个系列是欧陆战争3,当时在手机上很少能玩到类似的战棋游戏,再加上广袤的地图和历史感,瞬间就吸引了我,在欧3的坑里沉浸了很久然后听说出了欧4就又入坑欧4了。

欧4进行了一次比较大的机制革新。把城市位置固定,不能像前几作那样平地起城了,这个机制延续到现在的欧6。中间的第五代我只玩了一点点,因为对那种画风不是很喜欢。还尝试过世界征服者和将军的荣耀两个系列。

本作《欧陆战争6》最大的创新亮点就是外交系统,玩家可以随时对盟友和中立国家宣战,也可以在战争还未爆发的时候用贿赂让敌人晚几个回合对自己宣战或者让盟友提前投入战斗。当然我依旧期待更复杂的外交系统,比如和谈与投降。

其次是给每一座城市划分了管辖区域,每个区域可以修一个特殊建筑,包括特殊兵种(骑兵、炮兵、海军)的生产建筑、要塞、教堂。

第三个创新是城市技能,高级城市可以修建军事学院,学习各种技能,都是针对不同对象的buff或debuff,这使作战的策略性提高了一些。

AI智商显著提高,作战更难但乐趣更多,再加上人口限制,不能像以前那样无限爆兵了。

还有一个特点就是一些国家有独特的特色兵种,比如俄罗斯的沙皇巨炮,神圣罗马的骠骑兵,意大利的红衫军。

总体来说这是一款很不错的游戏,而且成功打出了一个IP,移动端军棋无出其右者。希望E社能稳扎稳打,把这个系列做下去,做成移动端的经典。

以上就是欧陆战争6:1806将领能力一览,欧陆战争6:1806将领能力数据表的介绍了,希望对大家有帮助哦~

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