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重回那幻想的国度 阿瓦隆:炉之火评测

2015-12-14 14:55:06 作者:箭头

《阿瓦隆炉之火》评测

如果不是续作的发布,《阿瓦隆》系列想必就快被玩家们遗忘了。初代《阿瓦隆:剑之影》在5年前刚发布时,凭借在当时惊艳的画面表现与高自由度,算得上一代经典,不过在国内却叫好不叫座。要知道当时的苹果手机刚刚在国内形成购买力,但由于价格等原因占有率还远不及现在,移植安卓平台后也陷入了机能与宣传上的问题,因此成功阻挡了一代玩家欣赏本作的良好时机。

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兽人还是精灵呢

时间一晃就是五年,如今续作《阿瓦隆:炉之火》已正式登陆移动双平台,对于系列的老玩家来说,无疑如圣诞礼物般降临。而且本作属于自由度非常高的幻想类RPG,在一些操作与界面设计上与市面上的同类作品都有不同,如果你没体验过初代作品,那对于这款免费可得的续作来说,去亲自感受一下吧。

高自由度的幻想风格RPG

高自由度的幻想风格RPG

画面(8.1分):

系列新作重新归来势必要有个噱头作为宣传,Unity 5引擎就是个不错的主意,不过实际上却有些弄巧成拙的感觉,当你看过Unity 5在SE最终幻想系列新作上的表现后,并不会觉得其与3D表现很一般《阿瓦隆:炉之火》在开发工具上竟是同宗。在画面的细致程度上还是有所欠缺的。

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拟真的人物与场景

不过画质上不太出彩的本作在场景的设计上却值得肯定,本作的世界非常庞大,在游戏过程中你将跨越各种地形与地貌展开冒险,无论是险峻的戈壁,还是潮湿的洞穴,又或是广袤的丛林地带,都为阿瓦隆的世界带来精彩,当你深入到一些山体之中,你会发现其内部别有洞天,也许每一次深入的探寻都是一段收获颇丰的历险哦。

音效(8.6分):

在这主角一人孤身冒险的世界中,能为你带来生气的也就是那丰富的音效表现了,游戏中的每个角色都有着与众不同的声音表现,当你遭遇到一些生物的攻击时,它们愤怒的低吼声或受击时的尖锐的喊叫都将一直伴随到战斗结束。此外游戏还设计了丰富的剧情语音对白,慢慢听NPC诉说他们的故事吧。

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丰富的剧情对话

操作(8.9分):

本作采用了传统3D化网游的经典操作模式,同时在动作设计上更加自由。考虑到触屏操作的便利性,依旧是左摇杆控制任意方向的行走,而右侧键位区域则只保留了攻击与闪躲等基础动作,所有的技能都被安插在屏幕正下方的长形键位区域内。八个键位设定并不算多,不过也足以应付你在旅途中的一般需求了。

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清晰的技能效果

游戏未采用通道型的攻击指令设定,即使你不选择目标,依然可以发动法术并挥击你的武器。不过当你指定攻击目标时,按下攻击键人物即会自动转向并面向敌人哦,当人物从身后袭来时,你可以在屏幕上方区域左右滑动来改变朝向。不过要注意的是法术在吟唱时不能转身或移动,所以用不出转身大火球这样的炫酷招数,老老实实的消灭它们吧。

逐渐从弱者成长为英雄

逐渐从弱者成长为英雄

玩法(8.8分):

由于本作融合了类似闪避这样的强动作按钮,因此在战斗上被赋予了更加有趣的玩法要素,而不是有板有眼的用技能一一杀灭敌人。当然再强大的操作也需要有强力的属性所为支撑。点击人物头像之后相信你会被那排列简洁却又暗藏玄机的成长界面所吸引。

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与怪物展开激战

当你为五项基础属性所分配强化点数时,貌似不多的点数却会对人物的生存逐渐产生差异。根据你的职业来合理的分配技能点数才是该做的事情哦。除了划分细致的装备系统外,多元化的天赋树也是值得思考的部分,依据你战斗时的习惯来强化他们吧。

游戏性(7.8分):

本作的高自由度不仅体验在可探索的区域上,在角色的选择上同样如此,虽然经典的幻想风格使人设走上了欧美那种拟人化的形体设计,自然不如日韩风格那般靓丽,不过人类、兽人、精灵等经典设定却能让玩家体会到类似魔兽或魔戒那样的世界观设定。而且这些种族你都可以选做主角,并设计他们的面部特征,如果你选择的阵营不是人类,那你就需要为了自己的种群而战了。

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翻越严峻的地形

总结(8分):

整体来说,本作凭借其庞大的场景与世界观体系,为重度游戏爱好者们提供了新的娱乐场所,多样化的角色与养成模式设计,为本就开放的旅途更添加了诸多变数。不过由于移动端的互动特性,本作这种相对封闭的世界容易使人产生孤独感。如果你喜欢本作这种高自由度的幻想风格RPG作品,不妨体验一下吧。

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强化的多重选择

优点:出色的音效表现,清晰的触屏操作设计,较高的自由度和选择性。

缺点:有待提高的画面质量。

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