攻城掠地先锋擂台怎么玩 擂台玩法详解

2021-09-25 11:40:36 作者:xx

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攻城掠地先锋擂台怎么玩 擂台玩法详解

先锋擂台的规则

每场比赛,总分36分,由对阵双方竞争获取。

双方每人四将,每将四排兵,也就是每方16排兵。

失败者每消灭胜利者一排兵,得1分;胜利者获得剩下的积分。

在一般情况下,胜利者至少会剩下一排兵。

所以,失败者的得分一般不超过15分;同理,胜利者的得分一般不少于36-15=21分。

一个特例是同归于尽的情况,因为攻击方有先手优势,判攻击方负。

此时,攻击方消灭对方16排兵,获得16分;防御方胜利,获得36-16=20分。

参赛选手按总分高低顺序决出名次。(同分数排名方式未知)

奇数名次对阵与其相比略低的偶数名次。(如:第一名vs第二名,第三名vs第四名,以此类推)

其中,奇数名次为攻击方,比其略低的偶数名次为防守方。

在比赛开始之前可以进行点券加倍,加倍的价格是0.8金币100点券(首次加倍,后面每次翻倍)。

在比赛中,双方剩余两将以上,同样可以加倍,不过价格变为1金币100点券(首次加倍,后面每次翻倍)。

如果胜利获得显示数目的点券,如果失败获得显示数目点券的30%.

先锋擂台策略

因此,如果以打点券为目的,就要拿下尽可能多的胜场。

玩家们往往选择小胜+惨败的策略,降低分数,期望遇到较弱的对手。

而如果以冲名次,夺宝物为目的,则需要想方设法拿下最后一场比赛。

一般在倒数第二场(第14场)小负(或小胜,绝对不能大胜),最后一场遇到相对较弱的对手,然后全力以赴力争高分取胜,这样比较容易达到目的。

还有些玩家,追求点券已经丧心病狂。

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因为第一天的点券奖励较少,他们可能派遣一将张梁上阵,来压低分数,达到后面两天连胜的目的。

这样往往可以面对很弱的对手,通过多次翻倍获得较高收益。

先锋擂台套装

如今的武斗会,已经是套装的天下。

套装提高的攻防血奖励,即便对于15级满晶石的玩家,也可以占到武将属性的5%-15%。

对低级玩家来讲,效果就更大。

在青龙、白虎、朱雀、玄武、鲮鲤、霸下、烛龙、驱虎八套套装中,武斗比较强势的套装是:朱雀、烛龙、驱虎。

霸下与白虎看情况,鲮鲤与玄武比散装或许略有优势,但面对全套装的对手,往往比较吃亏。

(组合而成的真套装,不过是属性加强而已,其他没啥区别)

其实简单说就是战法套比较强势。

先发的战法能够消灭对方部分兵力,当对面兵力减少后,攻防下降,肉搏战力降低。

另外需要指出的是:防御型套装更需要地形特长的支持。

所以,如果你选择霸下(或者玄武,用以代替鲮鲤试图抓对面朱雀),请记得配置给地形将。

先锋擂台布阵

跨服武斗两场之间有两分多准备时间,可以调整武将、装备和阵型,最后20秒不能再变更。

一般在21秒压秒确认最终阵型,以免被对面针对克制。

一些布阵的常识是:

尽量战法将收尾,因为当对面兵力排数小于战法攻击范围的时候,战法攻击力会提升,有可能秒杀对手。

由于秒杀的情况下没有战术克制和肉搏伤害,往往会占到比较大的便宜。

主力战法将(太史慈,关羽)在先手的情况下首发,效果较好,后手很难应对。

残血驱虎张飞战法威力很大,往往能够秒2,使得他面对大多数对手都不太吃亏。

但这限制了战法发动的时机,有可能被对手所针对。

司马懿是双刃剑。

先手带司马往往得不偿失,而后手带司马在限制先手战法将首发的同时,自己也往往陷入两难。

首发容易被克制,不首发在配装和规避战法方面,很头疼。具体用法,需要认真计划。

至于说武斗操作,临场应变,各位玩家请自己用心体会吧。

正如古人所说的:运用之妙,存乎一心。

以上就是小编为玩家们整理的攻城掠地先锋擂台玩法详解。希望可以帮助到玩家们!

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