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《命令与征服3 凯恩之怒》KW兵种测试若干项

2011-06-20 18:25:27 作者:webadmin

泰坦 vs 捕食者:攻击力完全一样,升级轨道炮之后攻依然完全一样,若泰坦使用轨道炮加速,可以战胜捕食者但随后自己过热爆掉=004=速度方面是5/6,如果捕食者速度是60的话,泰坦就是50。这个结论由它们两个在有电线杆的公路上赛跑得出……
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[注:感谢网友的提醒,我重新观察了两者,在初始状态泰坦和捕食者对轰8炮(3200HP)之后,改用机枪攻击,发现泰坦比捕食者晚一步破坏。升级轨道炮对轰6炮之后(3480HP),捕食者破坏,泰坦一息尚存,血槽已经全空,所以我推测泰坦的HP有3500。EA说的泰坦比捕食者慢比捕食者厚居然都实现了]

狼獾 vs APC:APC爆掉时狼獾剩20%血。装甲对比,狼獾的血大概比APC少25%,火力狼獾是APC的150%,速度方面它们一样

狼獾 vs 斗犬:狼獾余60%血完胜。斗犬的血比狼獾少20%,斗犬的血好像又少了,捕食者4炮打爆。

狼獾 vs 老对头buggy:狼獾余45%左右。Buggy升级激光之后,狼獾余40%左右。。。。。。非常无奈地测了激光buggy打机枪buggy,剩10%以内

MRT vs APC:有无人机修着,MRT要多花一倍的时间才能被单台捕食者摧毁,秒杀的当然不算。MRT的移动速度要慢1/6,换言之跟捕食者是一样的

锤头鲨:火力大概是狼獾的150%,是机枪塔的200%

弹弓:比斗犬稍快,火力大概是防空机炮的150%。和螳螂一样在和别人圈在一队的时候能Ctrl地面,对地伤害是初始狼獾的150%……
在HP测试中,中捕食者5炮(cannon 2000)、音波坦克2炮(cannon 2000)、奥卡4弹(rocket 3000)、导弹兵12弹(rocket 3000)的时候剩余HP完全相等让我非常惊讶。
在最多的情况下,需要捕食者6炮(cannon 2400)、火箭兵14发(3500 rocket)、霰弹炮275炮(gun 13750),和普遍的坦克装甲比较的话,弹弓能承受更多的rocket和gun伤害、更少的grenade伤害,所以到最后我也迷糊了它的装甲类型到底像谁多一些

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AP子弹大概是直接加倍了杀伤力,防空钨弹也是

狼獾 vs 泰坦:泰坦以80%血获胜,至于它们的拆建筑能力,狼獾是泰坦的60%,换言之升了AP弹之后是120%

自适应装甲是个有趣的东西,减免约30%伤害,射速下降25%——原本开4炮的时间内现在只开3炮,移动速度下降在10%以内。开了装甲和不开装甲的泰坦/猛犸分别单挑,每次都是开了装甲的以轻微优势获胜。
[注:原来的20%有点算法错误,现已改正]
P.S:在轨道炮猛犸的对P中,充分利用攻击间隔长的特点,见机使用自适应装甲——错开敌我装填时间,自己装填时尽量让装甲关闭得久一点,到敌人开炮前最后一刻才开启,最大差距竟能拉开20%HP获胜!
从下面猛犸坦克对抗圣灵、三足等的测试,我预期猛犸坦克的自适应装甲在对抗高级单位的时候有用。而若是面对摩托海、蝎子海等,应该尽可能不要减慢射速,务求尽快将其一一秒杀。

轨道炮加速器的效果为提升50%射速,原本开2炮的时间内现在可以开3炮,作用范围比图标显示的要大。扣的血各个单位很不一样,怀疑是单独设置的,比如HP相近的泰坦和捕食者,共同接受加速之后泰坦损血40%,捕食者却超过50%。至于猛犸坦克,虽然只有25%左右,但那可是2500HP啊!连中两下轨道炮都没那么伤啊!
[注:原来的33%有点算法错误,现已改正,这两者同时启动的话,理论射速变为原本的3/4*3/2=9/8,当然这只是我的推算,一切以官方数字为准,如果有的话……]
另外发现在启动加速期间一接受维修扣血效果就会停止,真是无语。。。。。。自适应装甲的伤害减免对这种“内伤”也有效……


我最后总结是:你揍人多时,开加速;人揍你多时,开装甲……


Rig的两门炮威力无论有无升级已经与猛犸坦克完全持平,无论有无升级都能单挑两个泰坦。Rig的速度也已经和普通APC一样。它的防空导弹能Ctrl地面,估计就是某bug始祖了

守护者重炮的实力好像略有提高,以前仅能以一炮优势干掉捕食者,现在单挑能剩下20%血,大家升级轨道炮之后,能剩下一半……有维修的话还能战胜两台轨道捕食者/泰坦

巨神像的射速比普通神像快一点,但射程吃点亏,单挑的情况下次次都因为普通神像先开炮而落败。(另:神像打神像真痛=004=)

泰坦单挑巨神像的话,走直线能在剩下30%血的时候冲到神像最小射程内,巨神像多开一炮泰坦就来不及了。反而泰坦单挑神像必赢,因为神像第一炮必然落空,可见巨神像的准头要比普通神像高。

步兵装到任何车辆/飞机上射程射速均没有提高,进建筑仅提高少许射程。

区域震裂者和普通震裂者的全部能力没有不同,HP跟蝎子一样(2400),单发杀伤不多不少正是1000,为音波塔的一半。有方向装甲差异,那个两倍威力音波貌似攻击自己人无效……
音波坦克仍然和音波塔一样,攻击敌人时对路径上的友军无伤害,攻击自己人时对路径上的友军有伤害

!!!!!!!!音波坦克的攻击对泰伯利亚矿无效果!!!!!!!!
(同时泰伯利亚步兵的攻击反而能对泰矿本身造成不错的伤害……)

泰伯利亚防护服保留复合装甲的全部能力,穿上它的步兵所受伤害减半

陶瓷装甲对奥卡和锤头鲨的提升为33%,对火鹰高达100%

想测ZT对ZR的,怎料音波榴弹打不伤自己人

音波奥卡,理论上音波炮弹威力和原导弹一样,6发把捕食者的血条整个打空但捕食者还活着,估计再用武装工程师的手枪嘣一发也能爆掉……而且音波弹有范围杀伤,半径大约是三台泰坦并排站打中间那台全部伤,伤害随半径衰减。可是强制攻击自己人时有Bug:像其它声波武器那样,在攻击的过程中按下S结束攻击的话,音波会“死”在半路上而不造成任何伤害,这点和其他武器很不同。而对于战机而言,发完最后一炮等于结束攻击返回,所以最后一炮杀伤必然为0。。。。。。当然在其他攻击中改变目标或返航也会是这样。此bug有时候并不局限于最后一炮,奥卡会自动抽风而失效。
[注:确认只在攻击自己人时是这样,已作更正]
音波炮弹能打死一些低空的东西,比如无人修理机……

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净化烈焰的真相!伤害提升不超出100%,仔细用了圣灵抓火坦和净化者公平竞争之后发现,已经对大部分建筑瞬杀了……蓝火黑手拆矿厂的时间和普通黑手拆电厂差不多,蓝火只是very nice的锦上添花而已。
相比之下激光的伤害输出好可怜。
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化学兵打建筑只有喷火的一半,不过打步兵好像还不是很差,有点喷即杀的味道了

政委团的荷电粒子炮和觉醒者的超荷粒子炮,打车辆仅相差少许(毕竟人数多一倍),打步兵是天与地的差别,前者一枪打死一个ZT!后者嘛,到皮不到肉

升级AP子弹和复合装甲的GDI枪兵能和升级荷电粒子炮的政委团打平……大家没升级的时候,政委团凭借射程占优

苏醒者真能接受黑手的荷电粒子炮升级,不知道还有没有别的彩蛋……

装备超荷粒子炮的毒液 vs 激光毒液,剩20%血胜出
激光毒液打机枪毒液剩40%、超荷毒液打机枪毒液剩50%,符合比例

两座霰弹炮塔,荷电粒子炮vs超荷离子炮,超荷以20%以下的剩余血量胜出

T核导弹对隐形坦克地面提升不大,在33%以内,三部齐射把猛犸坦克打剩最后一丁点血(相比之下未升级的时候是4部刚刚好秒杀猛犸)。反正我只知道对空的话一次齐射都不用就把毁灭战舰干掉了。

清算者:被捕食者5炮打到“死”,然后血槽显示不到40%的碉堡要再用15炮来打爆……全满的碉堡要34炮,若放在重工门口用3个无人机修着的话,要4台捕食者的火力才能打得往下掉血。升级铲刀之后,这四个数字是7、20、47、5……
推测普通清算者碉堡HP10000,装甲类型为建筑,也就是……一座重工

螳螂非常欠揍,攻击时居然要慢慢把炮塔抬高(理论上只能对空就别耷拉下来嘛),攻击力稍高过隐坦。对空攻击应该用了和隐坦一样的加成机制,用bug来对地的话,打捕食者也是仅仅稍高于隐坦,10发不能秒杀,(单发杀伤300左右)但升级T核导弹之后,19枚已经能干掉猛犸坦克。(单发杀伤超过500,要知道捕食者隔N久开一炮才400,升级轨道炮也才580)螳螂血量和狼獾差不多

毁灭战舰应该是改成cannon弹头了,打个黑手、特种兵什么的要十次齐射……

吞噬者坦克依然保持着吸矿之后火力加倍,和没吸矿的单挑正好剩下50%血,不过吞噬者的速度怎么变得这么慢……

收割者三足吸矿 vs 歼灭者三足,20%血胜出

虫形碎晶炮对虫形自动炮,升级前赢30%,

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