《红色警戒2:尤里的复仇》快捷键操作方法
2014-06-25 18:58:23 作者:霸气侧漏
《红色警戒2:尤里的复仇》游戏中使用快捷键可以增加游戏战斗速度,帮助更快操作游戏。下面就为大家来详解介绍一下游戏中操作键使用方法,帮助大家更好的体验游戏。
1、Q,W
这两个键的作用是快速切换到第一建筑页面/第二建筑页面,如果相应的页面已有建造就绪的建筑,就会自动调出摆放蓝图,然后选择合适的位置点下去就行了,比单用鼠标点要快了不少。菜鸟不是问“怎么发展得那么快”么,这就是一个因素。
2、D
部署,也就是所谓的展开,知道这个键的人似乎要多一些吧,如果你要练习偷,那么这个键你必定要用,一两秒的差距就左右了战斗的局势。选中正在空降的美国大兵,按下D,那么他们一旦落地就马上部署了。
3、 ctrl+数字键,数字键
这套就是设置编队和选中编队,操作方法和星际、魔兽都一样,不过红警2里面不支持复合编队,也就是同一个物件同时归属于多个队伍,不过相应地,在选中编队物件的状态下它们的唯一编号是可见的。编队带来的操作上的便利是很大的,即使是只有简单的两个兵种。可以去看看视频库里的那个1V7冷酷示范,rush掉近旁的第一家AI的过程中,是把灰熊坦克和美国大兵各编一队的,这样打的时候就能快速地调整布局,让坦克诱敌后全部回撤并躲在大兵背后,从而把追来的坦克火力部分转移到大兵身上,而初始坦克炮弹对士兵的伤害效果不够强,因而可以用较小的代价换取较大的杀敌数。如果上述过程仅仅是用鼠标圈选来操作,则难以实现这样的效果。尽管上面只是在讨论打AI,然而在真人对战里你若掌握好了这一套,还是很厉害的。在攻击的时候,用好编队,也能让你的作战效率变得很高。
比如你的进攻队伍里面有8辆光棱坦克,你每4辆编1队,按一个数字点左边一个塔然后快速按另一个数字点右边一个塔,刷刷地两座塔就没了,而所用的时间少于用全部光棱齐射这种方式。又如,双方各12辆犀牛坦克对冲,一方直接圈选溜过去让坦克自动打,而另一方则是6辆编1队,每次把整队的火力集中到一辆敌方坦克上面,这样下去,剩余坦克可能就是10:12 接着可能是 9:11 然后 7:10 然后 5:9 然后2:8 然后 0:7 一方全死,而另一方损失小半
值得一提的是,如果连按两次选中编队,那么那个编队就会被置于屏幕正中,不管你的部队派到那里去了都能快速调度。为什么众高手长期不出雷达也能指挥自如,原因就在这里。
4、空格键
转移视野到雷达事件地点。所谓“雷达事件地点”,有很多都是有相应的提示语音的事件,比如基地遭受攻击(our base is under attack),盟友遭受攻击(our ally is under attack),矿车遭受攻击(ore miner is under attack),单位阵亡(unit lost)。狗狗出去探路,突然听到一声unit lost,就果断按下空格,敌人在什么地方出现过你就知道了,进而按下ctrl+F1(这个功能在后面会有介绍)记录下这个地点。什么地方遭受袭击,也就是简单一个空格就过去飞看了,各种后院起火速速被扑灭。
5、ctrl+Fn,Fn n=(1,2,3,4)
把当前区域存入“书签”,以及调用已存储的书签,这个和编队是很类似的。在比较强调抢占(油井等资源)的地图用处会比较大,游戏初期一边探路一边准备工程师,位置确定了就这样存一下,听到工程师造好了就一个空格回家,选中工程师按个Fn,点击油井就对了。多么快捷啊,不是么?还有就是上面提到的标记敌方区域,在没有雷达的初期也能随时注意敌方的动向。他出火箭飞行兵,你就准备好防空,若他不发展空军,你也造很多防空的东西出来,那你不就亏了么?会打的人探路过来看到你家里这个阵容可真是一阵窃喜啊,果断爆基础坦克一波推倒。
6、B
在地图上的一点放置一枚信标。这个功能仅用在联机游戏中,用来提醒盟友关注地图上某区域的状态,比如联合进攻配合的指示,防备偷袭的提醒、捡箱子的提醒等等。信标放置后,所有盟友的雷达地图上会出现一个框,同时有提示语音"beacon placed",显然这个也是属于雷达事件的,可以直接按下空格键去观看。联机合作中,可以一开始都在基地基地放置一枚信标,让盟友标记一下,这样做好之后增援行动也就更加及时有效了。
7、T
功能为选中跟你当前选中的单位同种的单位,也可称为“类选”。在原RA2中对建筑也能用,在YR里就只能用于单位了。初期一般就用这个键把坦克和兵快速地分成两队,视频库里的1V7冷酷示范里正是这样打的。这个键若是按一下,则选中整个屏幕中的同种单位,若是按两下,则是选中整个地图里面的同种单位,这种大跨度是传统圈选远远比不上的。一场激烈的战斗往往是前线不停地在损失,而后方也在不停地产出新的单位。大家也知道,兵力要集中在一起才最有战斗力,10辆聚在一起的坦克去打10辆散得很开的坦克,谁都知道哪边输哪边赢。在这样的情形下T键就要派上大用场了,一般就用编队选中你的坦克大队,然后快速按两下T,点击前线大队附近的一块区域,你的后方部队就立刻往前线增援了。当然,这只适用于中间没有敌军堵截的简单情况,若是有敌军堵截,那你可就得注意一下行军路线了,别白白给敌方送分了。
在很多场合,T键和选编队键都起到这样一个作用:利用兵种克制的规律压制敌方被克制的单位,让己方被克制的单位回避对方单位的打击。比如,遥控坦克和光棱坦克混编的队伍,迎来了较多数量的精神控制车和神经突击车,那么现在比较正确的应对方法就是选中一个光棱坦克按下T,点击一块比较靠后的地域,然后点遥控坦克点T,开到前面去揍。又如,一小股犀牛和V3去打一座有一定防御力的基地,那么就全体开到那个基地附近,并让要打击的目标进入V3的射程,点一个V3,按下T键,点击要打的目标,若是基地里面的部队跑出来还击,那么就用同样的方法选中全部犀牛就上去顶住。利用选编队键也可以完成这些操作,而且更快捷。不考虑兵种克制胡乱一圈就去一个一个点目标那基本是菜鸟的玩法,可以说是完全不懂微操了。
8、(选中己方某物件的状态下)ctrl+鼠标左键
强制攻击,很多玩家都知道的吧。当你的坦克被恐怖机器人钻了,又没有机会及时维修,使用这个操作自灭一个坦克可以把恐怖机器人一同灭掉,阻止进一步的伤害。水里的东西被潜水单位攻击时,亦可用此键让射程足够的武器强制攻击发出攻击的水域,让那单位浮起来,进而消灭它们。
_ueditor_page_break_tag_9、(选中己方某单位的状态下)alt+鼠标左键
碾压,也可以叫“强制移动”。很多人对付伞兵偏爱使用警犬,不过这个碾压可以说是比警犬更可靠的应对方法。看准伞兵落点所构成的线段,让坦克停在线段的一端,看到伞兵几近落地的时候就按住alt点线段末端的那个兵,这样很快伞兵差不多就被碾死一大半了,再用几次这样的操作,解决8个美国大兵组成的美国空降部队顶多也就用两三秒时间。由于步兵容易被碾压而速死,高手对决中生产步兵是很有节制的的,少有能看到“兵海”的出现。不是每一种车辆都具有碾人的能力,也有一些步兵是不可碾压的,至于哪些不行,你自己试试就知道了。若是把这个操作用于战机,则几乎可以让战机停驻于任意的建筑,而且是不可见的。这样一来,让多个战机置于一个单元格,再配以铁幕装置、超时空传送,效果惊人。不过此操作并不总是灵验,有很多时候都是在目标建筑上绕圈之后自动开始执行返回机场的命令,你得多试几次才行。若是用这个方法把战机停驻在维修类建筑(维修厂、船厂、前哨站),你会发现,你的战机居然被那些工厂维修了,很神奇吧!
10、shift+鼠标左键在当前的选中状态下增选或减选物件。
这是属于一种精细化的操作。这个操作,本人最常用于战机。比如,你的空指部停放了4架黑鹰战机,你随意一圈就把4架都选中了,但是你只是想炸毁敌方的作战实验室,那玩意是只要3架黑鹰战机就能炸毁的。于是,就按住shift用鼠标左键点下其中的1架黑鹰战机,那么当前处于选中状态的黑鹰战机就只有3架了,然后再去点击目标建筑。留在空指部的那架黑鹰你则可以拿来执行其它任务。用黑鹰炸犀牛坦克也可以用到此键,一般就按住shift键点击两架黑鹰,这样就精准地同时选中了两架黑鹰,然后往那犀牛坦克上一点,足以干掉它,没有浪费弹药,更进一步地说,没有殆误战机。值得一提的事,飞机进行了以上初步操作后,最好单独编几个队,这样以后的操作就更加简化,就不用经常在敌方区域和自己家里频繁切换,让你可以把更多精力集中到你的关键部队身上。
11、S 停止动作
这个键会使当前选中的己方物件停止当前进行的动作,同时伴有一个音效,和G键的音效相同。当你控制的一群步兵在行进过程中迎来了敌方一群狗的时候,你最好的应对方法就是选中这批步兵然后按下S,这样狗一旦进入射程就会被你的步兵打而被快速击毙,不然的话,若让狗真的钻进了兵群里,那损失大概不会小。使用磁电坦克的时候,看准时间按下这个键,让被吸收的车辆落下去摔坏,可让敌人损失惨重。吸收正在卸矿的矿车并马上按一下S,让矿车和矿厂同时毁灭,是较为容易实现的有力打法。另外,巨炮这个东西,炮管的转动速度比一般坦克慢,有时为了提高御敌的效率,需要在敌人还没有到的时候就预先调整好炮管的朝向,这个需要用到强制攻击键。不过,一旦用了强制攻击,如果被攻击的地点没有东西被这个武器消灭掉(比如树木),巨炮的攻击就会一直持续下去而不停止,就算真正的敌人到来了,如果你不再加以控制,巨炮也还是在傻傻地打那个点,贻误了战机。对巨炮使用S键可以解决这个问题。对巨炮用这个键的时候,并不需要等到巨炮已经完成了转向再按,其实当你下达了强行攻击这个指令之后就可以立刻S了,巨炮仍然会转到那个预定的方向,而不开一炮。
shift+ctrl+鼠标左键:攻击移动(Attack Move)
使用这个组合键,可以让你的部队在赶往目的地的途中,自动攻击所有进入其警戒范围的敌军,和星际、魔兽中的A键作用类似。这个组合键,使用最多的地方,在于初期的探路狗:一边要发展家里,一边控制狗的多线操作,能较好协调过来的玩家并不多,如果狗按通常的方式派出去就不管了,自己**较容易在中途被对方的狗咬掉,这对侦查效果有不利影响。于是,你可以使用这个稍微简化了操作的办法,可以容许你较长时间不管狗,也不至于让你的狗太容易被对方的狗咬死,并且有不小的机会咬死对方的狗。假设双方的狗派出去后都不怎么管了,对方的探路狗就是单纯地一点就派过来的,而你的狗是使用这个组合键派出去的,当它们相遇的时候,对方的狗就死定了。
ctrl+鼠标左键(强制攻击)的又一个小窍门
当你用你的一个间谍伪装成某个形态之后,使用这个组合键,让其它的间谍强制攻击这个间谍,也会让那些间谍获得同样的伪装形态。有的时候,找不到可以伪装的敌方士兵是很让间谍使用者困扰的,不过,只要有那么一个缝隙让你用间谍成功伪装了一个敌方士兵,只要你留心留住至少一个已经成功伪装的间谍,那么你就不怕伪装不成了。(虐电的时候用得更多)
对于S健的补充
如兵营 战车工长 造船厂 维修厂 以及 复制中心 这些建筑,单击鼠标左键选定后,再单机地图内可到达的地方,会有虚线线段指向的 [单位集结地]
用于快速使准备建造的单位 建造完成后 到达此处。在单位未建造时就制定了去向,节省时间。
单击这类建筑,按S,可以取消集结地。虚线消失。