《红色警戒3:世界大战》4V4美国出兵及组合搭配攻略解析
2014-07-09 13:23:14 作者:Talos_
《红色警戒3:世界大战》4V4美国兵种怎么打?各兵种该如何组合?接下来为大家详细介绍一下游戏4V4美国出兵及组合搭配攻略解析。
一、中规中矩的兵种简介
1、AT:从车厂中制造,俗称:反坦克战车。速度快,威力强大,耐揍,新人上手的最佳兵种。前中后期都用的上,尤其是美国科技与将军技能对战车的支持。
2、25:从兵营中制造,俗称:侦察兵。在地形限制中,跑的最快。由于造价少,集群容易,美国科技的支持,归类于万金油,是转型各种中后期打法的必备兵种。
3、BT:从坦克厂中制造,俗称:榴弹炮坦克。强大的科技支持,疯狂攻击的技能加层,后期必备兵种。
4、BC:从车厂中制造,俗称:榴弹炮车。速度极快,步兵的天敌,装甲脆弱,怕炸,需要精致的操作,可将优点发挥极致。前,中期为主力,后期由于BT的参战,价值被逐渐削弱。
5、飞机。美国的空军,神一般的存在。
6、50:从兵营中制造,俗称:普通步兵。50的优势在于前期集群的速度,大约四倍于装甲,若想前期RUSH掉对手,50集群的几率远远要高于25。缺点在于移动速度慢,前期弹药需求过高,中期转型装甲较慢。在640这样大型地图中,如若集群50RUSH,极其容易暴漏前期的战略意图,乃至中期被克制,后期被压制,甚至惨死。如果对方没有炸、炸比较少或者威力小(日本自杀飞机)的情况下,50的选择是非常不错的。选择50,打法多变,曲折婉转。
7、HT:从坦克厂中制造,俗称:谢尔曼、美国重坦。在对付日本或者英国这样的步兵流国家,美国选择混编的组合中,谢尔曼是最佳的选择之一。在遇到AT集群的情况下,谢尔曼损失的几率将会增加到1.5倍,对于新手,操作难度增加。
8、125:从车厂中制造,俗称:...。完全不用任何的科技建筑支持,对机枪科技与步兵科技的要求较高。在前期RUSH中,用来弥补20满编的最佳选择之一。
9、中坦:从坦克厂中制造。价值参考重坦。
10、炮兵、反坦克步兵、喷火兵、榴弹兵。对于美国来说,我将它们归类于娱乐型兵种。炮兵和反坦克步兵,在一定、特殊的情况下可以用到。
11、伞兵:由于伞厂的经济-5,以及在科技支持选择面较广的情况下,伞兵的伞降要优于直接出伞兵。
二、兵种组合方案
考虑兵种的组合方案,在这里我不会介绍的那么细致,但是无论哪种组合,都要考虑到几个因素。美国的优势在于经济与科技,如果在配合上将军的技能,将3种因素发挥到极致,那就可以称为这种组合为最佳。
1、尼米兹
我一直都认为尼米兹曾经和爱因斯坦是非常好的机油。玩尼米兹最重要的一点,就是要保证前、中、后期的部队数量要高于15队+,因为在战斗的情况下,功勋增长的数量要比平时高出很多,部队越多,增长越快,最终的目的就是为了那个变态的一炸。
随机到尼米兹唯一要注意的地方有两点,第一点要善意的提醒队友,积极打掉对方探路的兵种。第二点,前期不要盲目的火爆20队25,如若对方狙击国家较多,尼米兹在一定期间内将处于劣势,稍有不慎,将会失去这样一个难得的机会。
开盘建筑选择:4DT(兵营)+2DZ(车厂)。这种开局模式不急不缓,可根据局势转型车辆,或者步、车协同作战的局面,打法灵活,无论是转型后期,还是前中期RUSH。
前期组合一:4AT+4BC+12个25。尼米兹这样的开局模式,几乎可以称为无敌模式,只要操作得当,无论遇到哪个国家,哪个兵种,基本都可以完胜。如若对方抵抗较强,可以继续在后期增加BC和AT的数量,一直到20队。
前期组合二:满编步兵。在对方狙击较少,炸弹较少的情况下,这种开局模式是最为理想的,满编科技的美国大兵利用地形优势,完虐AT。
中后期组合:20AT+BC。
后期组合:20AT+BC+飞机
2、阿德诺
阿德诺在前期,我称他为小尼米兹,前期的开局模式以及兵种的组合方式,可以参考尼米兹。由于阿德诺的炸在后期会被削弱为渣,所以在后期的组合中,要考虑坦克的介入。
后期组合一:25+AT+HT。这是一种前期过度HT的打法,也是一种近战职业的培养方案。BT的远距离攻击,在升级和功勋的帮助上,不起任何作用。所以阿德诺选择HT要优于BT,尤其是在打BT集群的情况下。
缺点:操作难度较大。
操作技巧:分散部队,最忌抱团。多利用AT的机动优势,多打包抄、偷袭战,让BT疲于奔命。在BT阵型被打乱的情况下,可以右键一举推上去,适机吃掉对方的部队。
后后期的情况下,可以考虑AT+HT+BT的组合或者25+AT+HT+飞机的组合。
后期组合二:25+AT+BT。这种组合方式的缺点有两处。1、功勋增长较慢。2、正面抗衡的部队较少。优势在于:兵种的搭配灵活,战术多变。
操作技巧:操作第二种组合搭配,一定要利用好森林与城市的优势,将25的优势发挥极致,25在这种情况下,他的能力在于吸引火力,为BT赢得时间。AT切忌一个抱团全部冲上去,要根据情况,有秩序的与对方周旋。
后后期的情况下,可以继续增加BT的数量,或者直接转型飞机。
3、巴顿
非常典型的鸡血将军,所有的技能,都在暗示着玩家,进攻!
开盘建筑选择:2DT+3DZ。
题外话:由于受到外网的影响,内网曾经一度将龟流视为主流,豹子和金阳就是典型的代表人物。而外网受到内网的影响,在初期的兵力选择上,也在被逐渐的影响,不在是单一的后期坦克、飞机大战。任何一种打法以及战术、战略,都没有绝对的对与错,但是如果将这种打法视为终点,那就会死的很惨。个人不太提倡没有目的的龟流,经济不是憋出来的,是在战争中打出来的。这也是为什么随机到巴顿,我不提倡用4DT的开局。谈到这里,我想大家也能明白我的想法了,就是要将巴顿的疯狂攻击与狮子吼,发挥到极致。
前期组合一:适当的步兵+8队以上的BC+AT。
前期组合二:10队以上的AT+BC。
在这里我就不谈操作技巧了,巴顿只要保证车辆的数量,利用技能的大招,无论是偷袭,又或是正面,都可以打出一个不错的成绩。在后期转型的情况下,可以考虑多增加BT,这样不会浪费疯狂攻击的技能。加入HT也是一个非常不错的选择,如果你喜欢近战的职业。
4、艾豪森威尔
我还是认为他和巴顿应该是非常不错的机油,而且是学金融出身的。唯一与巴顿不同的技能,就是租借100元。从艾豪森威尔的文质彬彬的长相、以及温文尔雅的声音中,在他与巴顿的机油生涯中,我个人认为他应该扮演的是“小受”。当然,也正是因为出于这样的暗示,老艾的打法相对巴顿,要稍微灵活一下。
前期组合一:20个25。老艾是有钱人,自然要将有钱的优势发挥到极致。20个25,进可攻,退可守。功勋多的用不上,自然要考虑卖主机,当然如果你有足够的自信,可以保证主机满地跑。在25在逐渐被打掉的情况下,可以适当的补上AT。
操作技巧:远离狙击,珍爱生命。在有补给、森林、城市的情况下,可以放心使用。中期、后期转型,可以参考巴顿。
前期组合二:4DT+2DZ开局,中规中矩的8车辆+步兵组合,后期可以转型坦克与飞机。
前期组合三:4DT+2DZ+飞机,由于老艾前期可以租钱,卖主机,在打掉敌人一个基地的情况下,可以速度转型两机场,干掉敌人的第二个主机后,进入防守状态,后面你懂的。
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