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《帝国:全面战争》从陆地霸主到海洋强权——奥地利图文战报

2014-03-28 15:33:33 作者:webadmin

帝国:全面战争 中文版
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即时战略

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作者:灵均 来源:黄龙骑士团

先作几点说明

1 本人水平有限,打得进度又慢,加上工作经常会忙,所以可能会有一段 时间无更新的情况,但最终会打完,不管是否在99年之前统一。

2 我想尽量写全面些,尤其是对各地文化的介绍,所以文字会冗长拖沓,让人反感,请见谅。

3 本来打算打仗之后存档,然后把档读出来截屏,没想到没找到在哪儿读,所以可能缺少很多 战斗 画面。好在我相对注重 战略,所以也并无大碍,下面正式开始。

经过几番斟酌,最后选定的是奥地利。原因是奥地利虽处于比较强盛的时期,但已经开始不可避免地衰落,而且该国走的传统 欧洲陆权路线,没有海外殖民地,因此经济上有一点小挑战,不像英法西荷等 国家,在殖民地稍事建设就财源滚滚,而奥普俄瑞土等列强则需要自己开拓海外殖民地(貌似德国就是因此对英法西葡荷十分不满),钱才能够用。其次关于海军,奥地利晚期一样有重型一等战列舰(虽说玩儿 英国直到通关还没见到一等战列舰,美洲只剩德克萨斯和哥伦比亚,印度莫卧儿还剩三块领地,北非拿下一多半,欧洲出了半个德国西欧已经只剩贸易同盟,但是蒸汽机还是没出来。。。),所以也没啥担心的。奥地利 步兵的话应该没得说,潘都尔游击步兵在欧洲还是挺有名声的。比较麻烦的就是君主制,这个后期似乎比较容易导致革命,不过我倒想看看革命之后的旗帜到底是不是两边红中间白的现代奥地利共和国国旗呢?

首先讲述一下 历史背景和简要战略。

奥地利的历史极其杂乱,闹得我这个对欧洲历史一知半解的人总也搞不清楚。但是至少在18世纪,奥地利大公国应该还是作为神圣 罗马 帝国的最重要的成员出现的,而不是一个独立的国家。当时的神圣罗马帝国,也就是后来的德国,在英法等国家不懈地外交攻势下(比如拉拢各地小邦之类的,这是西欧人阻止敌对势力发展的最佳手段,想想今天西方人不停地拉拢 中国各种地方势力如西藏,新疆,甚至还有管东北叫作满洲里等等就知道是怎么回事了)长期分裂,意大利也是如此,因此这两个西欧强国在历史上错过了殖民暴富的 黄金时期,因此才在后来愤愤不平,想要通过战争来重新洗牌,当然这是后话。 游戏开始的1700年这两个区域依旧四分五裂,而最庞大的奥地利应该还是当时最有希望统一德国的势力,只是后来随着普鲁士的崛起才丧失了德意志领导权,最后甚至被挤出德意志。

1700年奥地利大公国应该是由强大的哈布斯堡 王朝统治,该世纪中奥地利依旧是欧洲大陆的主角之一,著名的奥地利女王玛丽亚·台丽莎和政治活动家梅特涅和也都是活动于这个世纪。听有人说开局的时候普鲁士会接到统一德意志的任务,个人认为奥地利更应该有这个任务,毕竟那时候奥地利的呼声更高一些,普鲁士兴起的时间并不长,1655年才刚刚摆脱波兰的统治,1701年才正式成为普鲁士王国。

顺便说说其他邻国。首先不能不提的就是波兰,在这里被亲切地称作“大波波”的那个。这个国家就是个倒霉鬼,而18世纪正是他的倒霉世纪。这个国家军事上十分保守,而且过度依赖于曾经叱咤风云的羽翼 骑兵,并且还十分激进喜欢四处征讨,并且东部领地如乌克兰西部等也存在不少民族纠纷(在这些地盘上现在成立了乌克兰,立陶宛,白 俄罗斯,拉脱维亚和爱沙尼亚等许多国家),因此除了远在西方的 法国之外几乎没什么国家对之有好感,所以在西欧通过海外殖民地疯狂掠夺财富的时候,欧洲中、东部地区不占地理优势的强权俄罗斯,普鲁士和奥地利把波兰瓜分掉也并不是出乎意料的事情了,可怜的肖邦也正是生活在被瓜分的时期。此外波兰还有一些其他诡异的地方,比如说位于东欧的波兰却骨子里认为自己应该是西欧国家,无论是思想,宗教,外交等都对西方(如英法,尤其是法)十分亲近。那一带信奉天主教的估计也就波兰一家,二战前波兰也是死心塌地跟着西方干,最后被西方彻底抛弃,于是战后被苏联控制,结果又急急忙忙脱离社会主义阵营继续抱西方大腿,不知道今后会如何发展。

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奥地利南边是同样陷于四分五裂,并且还部分被 西班牙占领的意大利。应该是比较适合渗透势力的,奥地利实际上也是这么做的,只是由于意大利的统一是大势所趋,无法阻挡,但是在游戏中完全可以作为发展方向,掌握了意大利无疑是掌握了地中海东西两部分的交通要冲,意义十分巨大。

东边则是最令人头疼的巴尔干,当时还处于 土耳其的统治之下,但是巴尔干地区以及亚得里亚海东岸一带由于民族混杂得厉害,简直就是欧洲的一个个火药桶,随时都有爆炸的可能,奥地利的欧陆攻略由于西方有强悍的法国,南方又被历史大势所趋的意大利统一大业所驱赶,北方被普鲁士兴起所压制,只能向东方的火药桶发展,因此可以想得到奥地利的衰亡也是在预料之中只能依靠在游戏中遏制意大利统一,获得出海口,建立海外殖民地来打破了。

历史暂时说到这里,下面简单说一下我的战略思路,毕竟游戏不是现实,许多民族问题只是通过数字表示,用城镇驻军来减少暴乱也不会引起外交危机。但是与东边的土耳其交锋很明显容易陷入泥潭而阻碍发展,倒是南部伦巴第被西班牙人所占领,意大利南部也是西班牙人,西班牙主体又不在这里,因此可以尝试着拿来开刀,只是中间的威尼斯挡道不十分方便, 解决也是早晚的事儿。

处理意大利最主要的目的是那漫长的海岸线和众多的港口。港口通向的是海洋,而海洋是连接各地的通道,有了意大利的港口只要能通过直布罗陀海峡基本上就能到达新大陆,只要带足兵力就能在新大陆建立第一个殖民地,于是财富就可以源源不断地回到欧洲,建立更多的船只,更多的 部队到殖民地,占领更大的区域,直到殖民地可以自力更生不再依赖欧洲。这春秋大梦做的,还是先想想怎么通过威尼斯,战争还是外交吧。

西方法国因为瑞士挡道而纵容吧,东方土耳其暂时也是不动为好,北方的波兰和德意志其他小邦一定要斗争,绝对不能让普鲁士成气候。

战略说到这儿,现在介绍一下领地状况,并且以后每获得一块新的领地都会有详细介绍,我这文章将来就是《简易 世界地理》,哈哈~

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1700年的奥地利大公国主要有以下几块领地构成:

奥地利:奥地利是统治家族哈布斯堡王朝直接管辖的领地,由于已经处于封建时代的末日,所以这个游戏里面没有分封的概念,所谓奥地利地区就是现在的奥地利共和国所在地。该地区几乎位于欧洲的正中心,在欧洲历史上一直扮演着重要角色,但是到近代但是到了现代却衰落成了一个近似于瑞士的小国。该领地内名城众多,人口混杂。

最重要的自然是奥地利的众城之星维也纳,这座多瑙河上大都会在那时是欧洲政治,经济,文化以及艺术的中心,至今仍是 音乐的中心,而整个18世纪生活与维也纳的三位音乐家海顿,莫扎特和贝多芬则被合称维也纳三杰,成为西方古典音乐史上的巅峰之一。说到奥地利能产生优秀音乐家的原因,其位于欧洲中部的地理位置可谓至关重要。北方高峻如易 北河岸峭壁的北德音乐风格和南方春光明媚意大利音乐风格在此交汇融通,形成独具一格的南德乐派(代表人物帕赫贝尔,就是那个臭大街的D大调卡农的作者)。此外,就像北京郊区的新疆村,浙江村等,作为奥地利首都的维也纳郊区也有各种外省人聚集的村落,诸如克罗地亚村,波西米亚村,马札儿村,波斯尼亚村等等,这些能歌善舞的民族所带来的民间音乐无疑是维也纳成为音乐之都的关键因素。艾,一说音乐就收不住,还是扯别的城镇吧。

在奥地利西部的提罗尔一带(Tyrol)有因斯布吕克(Innsbrück),还有提罗尔矿场。因为提罗尔出产水晶,而奥地利人又有类似瑞士人的精湛工艺,因此该地区有许多著名的水晶产品,如Swarovski,还有Riedel的酒杯也有Tyrol水晶的系列。下图是我的一个Riedel水晶杯的最后一次亮相……

林茨(Linz)和格拉茨(Graz)是另外两座重要的奥地利城镇,希特勒曾经在林茨生活过,而格拉茨则是施瓦辛格的故乡,虽然这两座城市在奥地利是首屈一指的城市,但是放到中国来最多只能算作“小镇”一级的…

另外一个重要城市自然是萨尔茨堡(Salzburg),莫扎特的出生地,然而在莫扎特时代萨尔茨堡的最高统治者就是莫扎特的主子萨尔茨堡大主教,可想而知当年莫扎特跟他决裂有多困难。好在奥地利国王赏识他,所以后来在维也纳混得还算不错,尽管老得和各种意大利人斗气。

另外游戏中多瑙河北岸有大片的良田,可以作为奥地利的农业基地之一。

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摩拉维亚与波西米亚:这两个地区加在一起构成了现代捷克共和国的绝大部分,而在奥匈帝国瓦解之前,“捷克”这个名字似乎很少被提及,大家提到更多的则是波西米亚与摩拉维亚。捷克人和波兰人有点像,思维模式比较接近西方,也许是被德国(奥地利)统治的时间比较长的缘故吧,也是社会主义阵营几个著名反水国之一。

捷克的主城无疑是布拉格(Prague),这座在伏尔塔瓦河上的城市有着迷人的景色和光荣的历史,不但有大量

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