配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 15 GB |
本作将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。本作从拿破仑战争的末端开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是不难想象作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争预计将会通过资料片或者讲述。本作的战争将会发生在全球,包括新大陆和印度。游戏中有很多势力,美国可能是最大也是最重要的新增势力。
与所有系列作一样,游戏在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。
与所有《全面战争》游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家 在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。
地面战也将会加入不少新战术,例如在建筑内驻扎士兵。本作还将引入使用掩体的概念,例如墙壁,这是本作中枪战部分不可或缺的内容。与此同时,因为那个时代的枪械在远距离的时候准确度很低,战斗的距离仍然是与过去的游戏一样的。这个时代的作战特点是以整齐精确的编队快速行军,交战双方轮流开火,直到一方被打败。游戏中仍然会有骑兵突击和近距离刺刀战斗。
Creative Assembly还对游戏系统进行了改良,并进行简化。玩家刚开始的时候只有很少的事情可做,随着游戏的进行将会有越来越多的选择,而玩家将会在此过程中逐步掌握游戏的操作。更重要的是,开发者已经认识到玩家在在建造单位以及地图上的行军方面已经花费了太多的时间,因此在本作中玩家可以直接指派一个将军横扫敌军,一些新的单位将会聚集在将军周围。很多枯燥的细微管理内容都被取消了。
过去Creavtive Assembly一直使用的是《幕府将军:全面战争》的游戏引擎,该引擎后来在《中世纪:全面战争》中进行了改良,随后又在《罗马:全面战争》和《中世纪2:全面战争》中不断改良,但是这次则是使用了全新的引擎技术,据称将会把海战前所未有的逼真呈现。
历史背景事件
十八世纪
十八世纪上半叶:孟德斯鸠《论法的精神》出版
1700年:俄国彼得一世大帝发动对瑞典的“北方大战”, 西班牙王位继承战争开始。
1713年:西班牙丢失了其在欧洲大陆除本土以外的全部属地,法国也在战争中受到极大损失,国力转衰,欧陆霸权遭到动摇。
1715年:太阳王路易十四去世,法国历史上最漫长的一段黄金时代结束
1721年:俄瑞《尼斯塔得条约》签订
1733年:波兰王位继承战争——爆发
1735年: 波兰王位继承战争——结束。法国和西班牙联军被俄国奥地利联军击败,波兰失去东欧的大国地位,俄国开始展现出帝王之相,法国的大国地位再遭打击。
1740年: 伟大的腓特烈二世大帝继承普鲁士王位,德意志人在经历了三十年战争后的百年寒冬之后终于迎来了他们的救世主。欧洲人眼中那个古老善良的德意志开始变得越来越有血腥味了
1756年:七年战争爆发
1763年:七年战争结束——英国确立了世界殖民霸权。
1765年:英国珍妮机出现
第一次“工业革命”开始
1773年:北美波士顿倾茶事件
1775年:美国独立战争爆发
1776年:美国《独立宣言》颁布
1777年:萨拉托加战役——美国独立战争转折点
1781年:美法联军围困约克镇——美国独立战争结束
1783年:美国独立
1789年:法国三级会议召开——法国大革命——爆发
1787年:美国《1787年宪法颁布》
标志——法国大革命达到高潮
1794年:法国发动“热月政变”,推翻雅各宾派为首的政府
1799年:拿破仑发动“雾月政变”,控制了督政府,接管了革命政府的一切事务,开始了为期15年的独裁统治
十九世纪
1804年:法兰西第一帝国——建立:拿破仑加冕称帝,
《拿破仑民法典》颁布
1813年:莱比锡战役,法军战败
1814年:拿破仑退位,法兰西第一帝国覆灭。
1815年:滑铁卢战役,拿破仑再次退位。波旁王朝复辟。
海战方面
在《帝国全面战争》之中可以很清楚的看到船只的行进路线,攻击范围。当然也可以定义单个船只的路线。《帝国全面战争》的真实性,在海战船只的界面,玩家可以动态的观察船队进行的情况,在船的两侧显示船只的攻击范围。《帝国全面战争》海战自然有不同的战斗方式,先是船只的炮轰,这些船炮不再是不可思议的向船头或者船尾之类360度无敌的方式射击,而是统统由船的两侧开炮,开炮之后玩家还要祈祷你的炮手比较精准,不然很大的情况之下是很难打中。在这之后还有令人期待的甲板战斗。
陆战方面
《帝国全面战争》陆战方面较有战争感,一群人和一群人的厮杀,或者是枪战之流,NPC的动作不会让玩家感觉重复,有一种随机厮杀的现场感。其中物理效果做得十分到位,大炮轰鸣之后的向后反冲,火箭射击之后的爆炸带来的震荡。战群的急速接近,以及短兵相接的接触战,炮轰的效果令人惊讶。《帝国全面战争》在大地图上显示大陆国家和队伍,游戏自身采用了即时战略+回合策略,这个有点如同与英雄无敌一般。
空中方面
《帝国全面战争》这点必须说明的是,空中的力量还是很恐怖,虽然在这个大航海的时代,仅仅是拥有枪炮,但是即使是这些,在初步掌握了火药的人类手中,这些威力还是相当巨大的。在《帝国全面战争》公布的多人游戏视频之中,我们可以清楚的看到,最后的火药箭,威力和发射方式让小编只能感觉到苏俄的喀秋莎火箭炮的小型版本,自然效果也是相当的壮观。
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