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首款国产FPS大作《光荣使命》Benchmark详测

2012-05-30 09:38:53 作者:霸气侧漏

光荣使命 Benchmark版
光荣使命 Benchmark版

射击枪战

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《光荣使命》Benchmark安装及画质对比

早在去年6月份,首款国产军事题材FPS游戏《光荣使命》正式露面,虽然当时主要在部分军区局域网供军队官兵试玩(军用版),但还是受到了广大普通玩家的关注。在今年的NVIDIA游戏群英会上,《光荣使命》专供玩家的版本(民用版)亮相,除了画面更加出色以外,它还附带了国内首款DX11游戏的光环。诸多“噱头”加在一起,更是让这款FPS游戏的关注度一路飙升。如今,《光荣使命》民用版Benchmark官方已经正式提供下载,我们也第一时间进行了体验。究竟这款号称国产首款DX11的军事题材FPS游戏画质上能够做到怎样的水平,对显卡的要求又如何呢?

此次发布的《光荣使命》Benchmark大小为566MB左右,需要注意的是该Benchmark需要dotNet3.5支持,否则可能无法正常运行。解压缩完毕,一路无脑下一步完成安装即可。点击运行之后,可以看到DX9低配置、DX9中配置以及DX11 高配置三种选项, 玩家可以根据自己电脑的配置酌情选择测试。

Benchmark开始运行后,按任意键开始进行跑分测试。按ESC键可以进行画质设定,包括分辨率、贴图质量、动态阴影、PhysX、垂直同步、抗锯齿、后期处理。另外还提供了全屏显示、循环播放、恢复默认、快速截屏以及主菜单几个选项。

程序运行结束后,会显示出玩家电脑的配置信息和FPS数据。按右下方的“发送成绩”按钮可以把电脑配置信息和综合评分发送给服务器。另外,为了方便玩家操作,Benchmark中还内置了诸多快捷键:F1 线框显示模式、F2 游戏显示模式、F3 tessellation开关、F8 快速截图(benchmark截图保存在“我的文档⁄My Games⁄PLA Benchmark⁄ScreenShot”内)、PAUSE 暂停。


这段Benchmark时长约3分钟左右,基于官方基准测试版本中录制的实际游戏画面,其中主要是全新游戏实际场景地图,从地点来看应该发生在旧上海。游戏场景中主要渲染了破损的老马路、陈旧的建筑以及剧烈爆炸后的场面。考虑到游戏引擎来自虚幻3,该引擎已被诸多大作采用,画质也都广为称道,再加上DX11诸多特效的助力,由此我们对眼前的这款《光荣使命》充满了期待。

下面为多种模式下画质对比,所有设置均设定为高:

 


 

 

6款显卡验证:测试平台、实测及总结

具体测试平台如下:

 

 

软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。

虽然《光荣使命》Benchmark预设了Benchmark测试级别分为DX9低配置、DX9中配置、DX11高配置三个模式,但根据测试过程的结果来看,DX9低配置要求很低,考虑到参测显卡的性能,这里选择DX9中配置和DX11高配置两种模式进行测试(取平均帧数),1920x1200分辨率,具体画质选项如下:

需要注意的是,DX11高配置画质选项中并未设定曲面细分的开关选项,需要手动按F3键进行开启关闭,这里统一选择开启。此外,鉴于A卡不支持PhysX,所以对比测试中统一关闭physX特效。关于游戏中physX对显卡负载的影响,下面会单独进行测试。

 


 

 

 

DX9、DX11模式对比测试结果:

从横向测试来看,新加入The Way阵营的《光荣使命》在优化方面自然是要更偏向于N卡,不过幅度并不像以往我们在很多The Way游戏中那么大。相比之下DX9模式中二者差距更为明显,而DX11模式中同级别的显卡对比中已经相当接近。此外可以看到,DX9模式下Benchmark对显卡的要求普遍较低,除了HD 7770和GTX 560 SE之外,其它四款显卡都在100帧以上。而切换DX11模式、画质调至最高尤其是开启曲面细分之后,对显卡的负载急剧飙升,要想在此模式下流畅运行,至少也需要一款GTX 560 SE以上级别的显卡了。

开启、关闭PhysX测试结果:

 

除了横向测试之外,我们还特别进行了显卡在开启/关闭PhysX前后显卡的负载对比测试。不难看出,在高级别的PhysX特效开启后,不管是DX9还是DX11,对显卡的帧数的影响还是比较大的。如果是中等级别的显卡,还是不建议开启PhysX。

总结:

 

经过Benchmark的一番体验,首先值得肯定的就是《光荣使命》的画质,借助虚幻3引擎不管是DX9还是DX11,都体现出了较高水平的画面素质。尤其是DX11模式中,曲面细分、HBAO、Bokeh景深的应用让游戏的精细度和阴影效果提升了一个档次。但这里还不想滥用太多过于浮夸的词语,因为平心而论仅从短短几分钟的测试场景中,个人还没有强烈感受到所谓的“电影级”以及“前所未有的逼真度”,只是感觉还不错,至少相比我们熟知的《使命召唤》系列。

既然这款游戏打上了The Way的印记,就少不了争议最多的PhysX特效。不可否认的是,PhysX的确为部分场景中的视觉体验增色不少,但从实际测试来在高级别PhysX下还是增加了不少负担,对于中端以及低端N卡来说最好选择中等级别或者关闭以获得更加流畅的体验。此外,在测试过程中发现,虽然整个Benchmark中使用曲面细分的场景不算太多(明显的地方有四五处),但渲染到这些场景的时候帧数会骤然下降。目前还不清楚使用的曲面细分程度,但从画面上感觉应该接近《天堂》中的Extreme级别。对于曲面细分,个人感觉是把双刃剑,它很美好,但不能滥用,希望到游戏到正式发布时适当使用。

关于游戏对虚幻3引擎的优化方面,如果仅从Benchmark的测试结果来看似乎并不够完美,但相比同样适用该引擎的同级别游戏相比又似乎合情合理。操刀游戏的铁马工作室也表示,Benchmark只是为了尽可能的挖掘游戏消耗硬件的能力,到游戏真正发布的时候会进行深度优化,在同画质相同硬件配置下,会比同引擎产品高10-20FPS左右。究竟能不能做到,只有到游戏发布之后才能看到了。

顺便说一句,在Benchmark的测试过场中,出现了很多老上海地域的场景,就有玩家对这些老场景进行了非常详细的考证,很多建筑还有迹可循,包括和平女神雕像、恒安水货保险公司、太平洋钟表行、先施公司、威力大戏院、王凤祥金店等等。虽然这对于一款有着历史背景的军事题材游戏来说很正常,但游戏制作严谨和细致的态度还是非常值得肯定的。

不管怎么说,作为国内首款DX11游戏,《光荣使命》出色的画面让我们见识了国产游戏的潜力。在国外FPS泛滥而国内又鲜有大作的情况下,《光荣使命》的出现为国产FPS游戏的发展添上了非常重要的一笔,让众人看到了除了《仙剑》RPG类游戏之外,国人也能做出真正有分量的FPS。从Benchmark推出之后玩家的反映来看,大多数还是态度积极,表示国产的。还是那句话,我们不期望它做的有多完美,只是希望它能走的更远。 

 

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