《质量效应3》Coalesced简单教学
2014-03-29 01:46:48 作者:带刺的蔷薇
前置作业:
2. NET Framework 4.0
编辑器:
开启游戏安装目录⁄BIOGame⁄CookedPCConsole⁄Coalesced.bin文件
1.添加作弊快捷键:
bioinput.ini -> sfxgame -> sfxgamemodelbase -> bindings = (mutiple)
在右边最后一行进行修改后并往下添加指令
楷模点数2000点
( Name="F1", Command="setparagon 2000 ")
叛逆点数2000点
( Name="F2", Command=" setrenegade 2000 ")
金钱999999
( Name="F3", Command=" initcredits 999999 ")
开启无技能CD
( Name="F4", Command=" ENABLEPOWERCOOLDOWN 1 ")
关闭无技能CD
( Name="F5", Command=" ENABLEPOWERCOOLDOWN 0 ")
开启DLC武器
( Name="F6", Command="giveitem self reckoning | giveitem self valkyrie | giveitem self eagle | giveitem self crusader | giveitem self valiant | giveitem self raider | giveitem self argus | giveitem self indra | giveitem self hurricane" )
2.战争资源点数
bioui.ini -> sfxgame -> sfxgawassetshandler -> allassets = (multiple)
观看右面内容并寻找StartingStrength= XXX ,输入欲修改数值
建议别修改StartingStrength=0 的
3.职业初始负重
biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction ->
异能者
adeptpassive ->(BaseValue= 0.1f ,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f)
工程师
engieneerpassive ->同上
渗透者
infiltratorpassive ->同上
哨兵
sentinelpassive ->同上
战士
soldierpassive ->同上
先锋
vangardpassive ->同上
BaseValue= X.Xf,输入欲修改数值,建议值4.8
4.无限燃料
bioweapon.ini -> sfxgame -> sfxinventorymanager -> fuelefficiency
对应燃料消耗,改成0.0
5.星系探测范围
biogame.ini -> sfxgame -> bioplanet -> m_fscandetectionrange=60.0
改成m_fscandetectionrange= 240.0 ,一次扫描就搞定
6.互动目标与探测物品
Biogame.ini -> sfxgame -> bioplayerselection -> maxhighlightrange=800
改成maxhighlightrange= 1500 ,再也不会遗漏了
7.全护甲、便服
biogame.ini -> sfxgame -> sfxplayercustomization
便服:casualappearances
套装:fullbodyappearances
头盔:helmetappearances
护肩:shoulderappearances
护甲:armappearances
护腿:torsoappearances
护脚:legappearances
观看右边内容并寻找PlotFlag=XXXXX,改成PlotFlag = -1
PS.需到诺曼第号上才可见到效果
8.护甲属性修改,全属性由于本人太懒故跳过
biogame.ini -> sfxgame -> sfxpawn -> player -> armoreffectdescriptions
观看右边内容并寻找EffectToken[0]="XX" ,输入欲修改数值