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《质量效应3》Coalesced的使用方法

2014-03-29 01:46:48 作者:带刺的蔷薇

质量效应3
质量效应3

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1 作弊修改方法

打开你的ME3Coalesced.exe然后打开Coalesced.bin

寻找路径bioinput.ini -> sfxgame -> sfxgamemodelbase -> bindings = (mutiple)

然后看右边最后一行应该是( Name="F4", Command="Quit", Alt=true )

在他下面添加一行(你可以添加很多行设置不同的作弊内容)

( Name="NumPadNine", Command="setparagon 2000" )

NumPadNine对应小键盘数字9 当然你也可以换成 NumPadEight-NumPadZero的任何一个数字或者简单点设置Name="F1" 或者Name="F2"之类的, 重点说下setparagon 2000这条命令,就是设置楷模点数为2000

下面是Command的已知内容:

setrenegade 2000 叛逆2000

initcredits 999999 金钱999999

GiveXP 1000 1000经验

ENABLEPOWERCOOLDOWN 1 打开技能CD

ENABLEPOWERCOOLDOWN 0 关闭技能CD

God 上帝模式

按R键加满子弹可以在上面找到

( Name="C_Reload", Command="SwapWeaponIfEmpty | TryReload" )

在TryReload后面加( | initammo 99)括号里面的内容注意空格

PS: 另外还有 fly ghost walk之类的我没研究感觉太不和谐了没意思

另外附上F12得到全DLC武器的作弊方法:

( Name="F12", Command="giveitem self reckoning | giveitem self valkyrie | giveitem self eagle | giveitem self crusader | giveitem self valiant | giveitem self raider | giveitem self argus | giveitem self indra | giveitem self hurricane" )

2 设置任务获得的战争资源点数:

路径: bioui.ini -> sfxgame -> sfxgawassetshandler -> allassets = (multiple)

右面内容如下   ID=0,AssetName="GAWAsset_AllianceEngineeringCorp",Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Ground,StartingStrength=130,GUIName=715401,GUIDescription=715515,bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=1,DebugConditionalDescription="None",bShowNotificationOnAward=false,ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_HumansNoArmor_512x256",NotificationImagePath="")

红字部分前面对应任务,后面对应获得的战争资源点数,注意StartingStrength=0的不要改,不知道会不会出错,另外StartingStrength=好几万的是任务能获得的金钱

每一条都是任务,要怎么改自己捉摸吧(我直接把获得的资源改成20倍)

3 职业初始负重修改:

路径: biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction -> adeptpassive -> (BaseValue=0.1f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f)  对应异能者

biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction -> engieneerpassive -> (BaseValue=0.1f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应工程师

biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction -> infiltratorpassive -> (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应渗透者

biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction -> sentinelpassive -> (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应哨兵

biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction -> soldierpassive -> (BaseValue=0.2f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应战士

biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction -> vangardpassive -> (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应先锋

红字部分就是初始负重了,我直接改成4.8f,貌似是500,具体数字大家可以自己试试,我自己比较懒就不试了

4 燃料消耗0(无限燃料) 手雷上限 医疗胶上限 修改:

路径: bioweapon.ini -> sfxgame -> sfxinventorymanager -> fuelefficiency 对应燃料的消耗,改成0.0就是燃料无限

bioweapon.ini -> sfxgame -> sfxinventorymanager -> maxgrenades 对应手雷上限 自己改

bioweapon.ini -> sfxgame -> sfxinventorymanager -> maxmedigel 对应医疗胶上限 自己改

5 搜索地图不被收割者发现修改:

路径: biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxgalaxymapreaper 下面三行从上到下依次对应 : 收割者飞船加速度 收割者信号搜索范围 收割者飞船最大速度

我自己全改成0了......

目前这些是我已知的,望大家多研究研究,看看还有什么新功能可以补充

另外还有枪械性能的修改还在研究中,呵呵

 

 

 

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