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生物闪电战

生物闪电战V1.0.3

塔防游戏从诞生之日起就给人们灌输了一种观念,这是一种慢节奏的游戏类型。一般的塔防作品,通常流程不外乎如下:造塔,灭兵刷钱,然后继续造塔,游戏中一夫当关万夫莫开,“横刀冷对千夫指”的玩家实则隔着一屏之隔却悠闲万分,喝喝茶、唠唠嗑,偶尔动动手指,一局游戏就这么过去了。而这款新鲜出炉的Biotic Blitz《生物闪电战》,大有不弄酸你手指不罢休的气势。

游戏的基调没啥神奇的地方,只不过防御塔均变成了一个个奇形怪状的微生物,玩家也一如既往地扮演着防守的角色,抵御一波又一波造型同样另类的邪恶微生物进攻。要真说独特的话游戏的画面可以算一个,蓝色渐变背景中不时回荡着一些白色浮游物,与传统塔防作品动辄枪炮魔法的风格大相径庭,神秘中带点小清新。

防守的流程说实话从表面上几乎看不出来有什么不同,依然是循规蹈矩地排兵布阵,敌人会沿着画面上的亮点来袭。不过当波数越来越多,游戏越来越深入的时候你会发现节奏逐渐加快。虽然敌人的入侵速度依然不紧不慢,但血量越来越厚,玩家的造塔防守频率显然也加倍提升,这样就更考验玩家的手指了。如果我说还要兼顾打打野赚赚钱呢?总而言之就是一个忙字。

本作有几个设定颇有亮点。首先是英雄,英雄作为独立于塔的强力 DPS ,拥有在战场上进行移动的能力,当然只能在空位之间进行,搭配给定的各种特殊技能和加成会让策略性有所提升,在以堆塔为核心的后期如何操控英雄是胜负关键。其次就是关卡设计,除了中规中矩的防守,还会出现独特的数量关卡,敌人会在场上不断出现,若没有及时处理,数量超过上限时游戏就宣告失败,类似这种设定后期还会有不少。

游戏整体难度颇高,并且所有要素要随着关卡解锁才会出现,关卡的难度可以让不少新手感到畏惧,对于塔防老手来说也有些棘手。为此游戏特意设定了一个“跳关”功能,玩家可以跳过觉得困难的关卡,但此功能每24小时只能用一次。

如果有“硬派核心向塔防”这个类型,我想我会用来形容这款作品。操作频率要求高,是本作的难度所在,但也不失为一个特点,这在近期同类的“看戏”作品中很难见到。同时英雄的设定和另类的关卡判定也很有乐趣,不喜欢闲着的以及不愿意向难度妥协的玩家不妨一试。

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