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帝国:全面战争

帝国:全面战争

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存8 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘16 GB

《帝国:全面战争》最大的特色在于“千军万马”不再是形容词,而是玩家在进入战斗场景后,实际在单一战场上能看到的单位数量。更加令人惊叹的是,随着视角和镜头的拉近,每个单位还能呈现出历史上的真实穿着和动作细节。另一方面,《帝国:全面战争》结合了文明系列和三国志系列的回合策略模式,内政、外交、军备和科技兼容并包,提供了绝佳的战略深度。《帝国:全面战争》采用了全新的引擎和全新的历史题材,一改全面战争历史上只有冷兵器的做法,将历史舞台搬上了18世纪初期这个枪炮齐鸣、全球争霸的年代。这个时期另一个重要的转折点就是工业革命的兴起,因此从战争模式到社会形态都发生了极大的转变,宗教势力逐渐式微,国家利益凌驾于神权之上。将真实历史演变植入游戏当中的《帝国:全面战争》比起之前的全战作品,从各种游戏内容上都发生了翻天覆地的变化!

游戏特色

全面战争(Total War)系列向来以耐玩度著称,而战役地图横跨欧、亚、美、非等大洲,架构极其庞大的《帝国:全面战争》的耐玩度更是历代之最,全球媒体对本作一致给出了“物超所值”的评价;本作同时也因简洁易懂的操作界面被评为最适合新手玩家入门的一代,即时是新玩家,也非常适合从本作起加入全面战争系列的庞大粉丝群体。

游戏秘籍

~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000

toggle_fow 去除战争迷雾

auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗

show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标

move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点

特技代码可在Activision⁄Rome - Total War⁄bi⁄data⁄text的export_VnVs.txt文件中查找

城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的

barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq <城市名>

完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成

show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标

auto_win <attacker/defender>自动赢得下一个战斗的胜利

例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效 取最后输入的效果

toggle_fow 战争迷雾开/关

add_money <数量> 增加当前派系金钱

例:add_money 40000 注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000 add_population <城市代码> <数量>

增加人口

例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

tob_id_3504 give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>增加人物特技

例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注: 若不输入等级 则视为1级 注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级 如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1 (只适用于类似组成的三国特技代码)

give_ancillary <人物代码> <宝物代码>增加宝物

例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物 注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物,可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物

move_character <人物名> <x,y> 移动人物

例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点 注:坐标可利用show_cursorstat来查看

create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级> 创造单位

例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵

例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵 注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号 Xiaoyaojinsishi_Lvbu

Nanzhongzhanxiang_Menghuo J-1502-ZhuRongFuRen Xiangbin_Menghuo 諸葛弩騎兵 {Zhugeluqibin_Liubei {C-1501-a-YunNan} 雲南郡 {C-1501-b-YunNan} 南中·雲南 {C-1502-a-JianNing} 建寧郡 {C-1502-b-JianNing} 南中·建寧

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