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星球大战:银河战场

星球大战:银河战场

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存128 MB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘319 MB
LucasArts的星战游戏系列终于再度回归实时战略的怀抱。自年多推出了《Force Commander》后,LucasArts已经好久没有再制作以星战为题的战略游戏。大概是《Force Commander》的反应强差人意,故此LucasArts就好像放弃了SLG的方式般,不再推出新的同类游戏。可是今次却是出人意表的举动,因为LucasArts不单重拾SLG的星战游戏制作,更将游戏交给外界的公司来开发--虽然这是大名鼎鼎的Ensemble Studios,SLG名作《Age of Empires》系列的开发公司,而今次的新游戏《Star Wars Galactic Battlegrounds》更会采用其游戏引擎来制作。 

游戏秘籍

在游戏中按下回车键,然后就可以输入以下的密码了:

SKYWALKER 赢得胜利

TARKIN 敌人全灭

FORCEFOOD 增加1000单位食物

FORCENOVA 增加1000单位Nova

FORCECARBON 增加1000单位Carbon

FORCEORE 增加1000单位矿石

FORCEBUILD 快速建设

FORCEEXPLORE 地图全开

FORCESIGHT 取消迷雾

SIMONSAYS 调用杀手Ewok

DARKSIDE# 消灭指定的对手(#为1-8的任意数字)

游戏特色

星战背景《AOE》

其实单从图片来看已经可以看到今次的新游戏《Star Wars Galactic Battlegrounds》实在深具《Age of Empires II》的影子(也难怪的,到底是用 同一游戏引擎)。可以说,这是一套以《AOE》方式来进行,但采用星战中的单位和设定的游戏。其实连LucasArts自己也不否认,他们是借助了《AOE》受欢迎又深入民心的游戏方式来建立一套星战主题的SLG游戏。而另一方面,吸引了过去《Force Commander》的教训,他们会以更先进的技术来制作游戏--不过就不会用3D来表现,因为制作小组认为3D是进行策略游戏的最佳方式。

星战世纪

游戏共有300个独特的单位、6个势力阵营、6个不同的文明 ,而每一个文明都会有其独特的艺术和战斗。不过为了方便玩家,不同的国家所有的建筑物会以同称号来表示。而六个国家分别是Wookies、Gungans、Empire、Rebel Alliance、Trade Federation、Naboo。当然不同国家会有其不同的特色,例如说Naboo星的建筑物会较为精致及完善,相对来说Wookies则是比较未开发,民众大多是住在树上或,即使有建筑物也是设备较为简陋的。另外身为星战迷的玩家便可在这游戏中目睹多个星战中的著名景点,例如说Wookie的森林、Tattooine的沙漠、Bespin的云层城市、Naboo繁荣的首都Theed等等。

战斗的艺术

游戏的任务包括有解谜、寻宝、攻击敌军基地、资源搜集等等(尤其是在Trade Federation的阵营中)。不像《Age of Kings》的是,游戏并没有“共同军队”,每一个国家都有其独特的军队及单位,例如说Trade Federation有许多droids在军队中;有正规的droids、破坏型的droids以及hovertanks。而相反Empire就有其storm troopers、AT-ST walkers、probots等等。游戏还会有空中部队,可以用战机、轰炸机等等来攻击对方。例如Rebel会有较早期的战机Z-95 headhunter,而X-Wing则是较新式的战机。对付空中攻击也有方法,只要建missile units或antiair turrets便行。另外海战时可出动战舰及潜艇来进行攻击。

绝地武士?

最受瞩目的也许会是Jedi武士这个单位,虽然名义上只有Imperial跟Rebel才可有武士,不过为了平衡游戏,其他国家也可建立类似武士的单位,如Empire可以有“黑武士”(还拿著双剑呢)。拥有武士单位的国家可以说是连战皆捷,因为武士拥有强大的力量及名誉,敌人往往会因为不想跟武士对战而改投其军下。而Jedi更可以提升能力,如隐形、感知能力、速度等等。当然,要拥有武士单位是有一定的难度。

游戏视频

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